


和一些創(chuàng)業(yè)性公司還沒(méi)有形成盈利模式需要不斷融資輸血不同,游卡桌游公司從成立不久就可以持續(xù)盈利,并且增長(zhǎng)迅速。對(duì)于新興的中國(guó)桌游行業(yè)來(lái)說(shuō),“三國(guó)殺”近90%的市場(chǎng)占有率使其成為名副其實(shí)的行業(yè)老大
當(dāng)Q版關(guān)二爺?shù)牡案夥旁诙疟蛎媲皶r(shí),他已經(jīng)笑得眼淚都快出來(lái)了?!暗案馐窍矚g‘三國(guó)殺’游戲的西點(diǎn)屋老板送給我們的?!钡玫竭@個(gè)蛋糕對(duì)于杜彬他們幾個(gè)人來(lái)說(shuō),不僅是玩家對(duì)這款游戲的認(rèn)同,更多的則是他們幾個(gè)人從朋友到戰(zhàn)友,將作坊運(yùn)營(yíng)成為一個(gè)公司的成長(zhǎng)經(jīng)歷。
2008年1月,游卡桌游公司剛成立時(shí)只有3個(gè)人,他們都是畢業(yè)不久的大學(xué)生。大伙湊齊5萬(wàn)元,就這么開(kāi)張了。他們最初設(shè)計(jì)的游戲就有一定智力難度,那是一款被稱(chēng)為“三國(guó)殺”的紙牌游戲。
在百度的詞條里是這樣介紹“三國(guó)殺”紙牌的:“三國(guó)殺”是一款熱門(mén)的桌面游戲,融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)古代三國(guó)時(shí)期的背景,以身份為線(xiàn)索,卡牌為形式,現(xiàn)已有Online版。
3年過(guò)去了,如今這個(gè)不足200張的卡牌桌游,實(shí)現(xiàn)了銷(xiāo)售超100萬(wàn)套、營(yíng)業(yè)額近4000萬(wàn)元、全國(guó)玩家1000萬(wàn)以上。“知道嗎,連李開(kāi)復(fù)也玩‘三國(guó)殺’?!泵棵刻峒按耸?,他們都極為自豪。2009年圣誕,李開(kāi)復(fù)在家和創(chuàng)新工場(chǎng)的員工一起玩“三國(guó)殺”,并且還在自己的微博上發(fā)布了照片。
“三國(guó)殺”的火爆銷(xiāo)售讓游卡桌游這個(gè)年輕的桌游公司多少有點(diǎn)受寵若驚,作為游卡桌游的CEO,杜彬也逐漸開(kāi)始受到社會(huì)的關(guān)注和期待。
草創(chuàng)時(shí)期
按說(shuō)憑杜彬的學(xué)歷背景,應(yīng)該去搞電子游戲。多年的電腦技術(shù)積累,加上對(duì)游戲的愛(ài)好,可以說(shuō)是輕車(chē)熟路。但他的創(chuàng)業(yè)卻選擇了看似與電腦毫無(wú)關(guān)系的紙牌類(lèi)智力游戲。這有兩方面的考慮:一方面可以避開(kāi)強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;另外,網(wǎng)游有著相對(duì)高昂的資金門(mén)檻。
“2004年我就開(kāi)始關(guān)注桌游了?!倍疟蛘f(shuō),當(dāng)時(shí)桌游在歐美很盛行,尤其是在德國(guó)、瑞典,大家習(xí)慣面對(duì)面的娛樂(lè)方式。但當(dāng)時(shí)在中國(guó),桌游僅有幾款盜版的“小兒科”游戲而已,登不上大雅之堂。不過(guò)杜彬相信,桌游在中國(guó)市場(chǎng)的潛力無(wú)限,敏銳的商業(yè)眼光讓杜彬?qū)Α叭龂?guó)無(wú)雙”(三國(guó)殺的前身)動(dòng)了心思。他相信,如果有一款中國(guó)自己的游戲產(chǎn)品,即便不是原創(chuàng),也可以撬動(dòng)桌游市場(chǎng)的大門(mén)。
“我拿到這款游戲時(shí),很快被它的策略思維、團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及豐富的三國(guó)內(nèi)涵所吸引,雖然當(dāng)時(shí)只是一款手工繪制的卡牌?!倍疟虺姓J(rèn)當(dāng)時(shí)的卡牌與現(xiàn)在的“三國(guó)殺”相比要簡(jiǎn)陋很多,“但是這絲毫不影響玩家對(duì)它的追捧。”杜彬說(shuō)。
這款風(fēng)靡于世的“三國(guó)殺”紙牌中的主角是技能迥異、形色各異的三國(guó)武將。這既是游戲的核心設(shè)計(jì),也是其魅力根源。在游戲中,各個(gè)武將及其技能的相生相克、人物之間的配合關(guān)系是游戲設(shè)計(jì)的根本。
看似簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,還是讓杜彬他們費(fèi)勁心思,“以局為核心還是突出英雄概念,是糾結(jié)最多的問(wèn)題?!倍疟蛘f(shuō),創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)希望“三國(guó)殺”能獨(dú)樹(shù)一幟,所以要超越“局”的束縛,將玩家簡(jiǎn)單的求勝心態(tài)與中國(guó)文化相結(jié)合。比如,玩家選擇呂布或是張飛,即便手牌一模一樣也有不同的打法:呂布強(qiáng)調(diào)穩(wěn)定進(jìn)攻;張飛則要考慮積累實(shí)力,瞬間制敵;劉備的“激將”技能也是基于三國(guó)史實(shí):蜀國(guó)大將上陣不要命,像趙云七進(jìn)七出、張飛喝斷當(dāng)陽(yáng)橋等,所以劉備可以激將,但是曹操、孫權(quán)則沒(méi)有這個(gè)功能;陸遜在歷史中謙遜、內(nèi)斂,所以他有不受“樂(lè)不思蜀”影響的技能。除了游戲可玩性的特殊技能之外,幾乎每個(gè)原創(chuàng)角色都隱含了三國(guó)時(shí)代的縮影。
“為此,在我們的研發(fā)部門(mén)里,不知被翻爛了多少本《三國(guó)演義》。甚至,對(duì)于每個(gè)武將的設(shè)計(jì),每條游戲規(guī)則的建立,我們都是在爭(zhēng)吵中實(shí)現(xiàn)的。”杜彬笑言,“3年來(lái),我們幾乎每個(gè)武將都是這樣一點(diǎn)一點(diǎn)地測(cè)試、修正,直至完善的。”
在游戲不斷完善的同時(shí),3個(gè)人也開(kāi)始為“三國(guó)殺”的未來(lái)市場(chǎng)做打算?!皠?chuàng)業(yè)真的不簡(jiǎn)單,北京的渠道基本上是我一家一家‘死磕’出來(lái)的?!被叵氘?dāng)年,杜彬不勝唏噓。
在一個(gè)小房間里,幾個(gè)人手繪卡牌、埋頭切卡制牌。杜彬經(jīng)常跑到南五環(huán)的貨場(chǎng),不管身上穿著什么衣服,都要親自拉板車(chē),一箱箱地搬運(yùn)貨物?!扒迦A的博士怎么會(huì)做紙牌來(lái)賣(mài)?”他遇到過(guò)不少這樣的尷尬,“得知你的身份,人家就會(huì)很詫異?!倍疟蛘f(shuō),在最艱難的時(shí)候,他們也曾一度質(zhì)疑過(guò)自己的選擇。
風(fēng)靡于世
然而“三國(guó)殺”的熱銷(xiāo)打消了初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的疑慮。2008年1月1日,他們正式發(fā)售5000套卡牌,每套零售價(jià)64元,不到半年的時(shí)間全部賣(mài)出。同年,在上海舉行的中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,游卡曾免費(fèi)發(fā)放了幾百副卡牌,很快就有不少投資方在現(xiàn)場(chǎng)主動(dòng)與他們聯(lián)系。而今,上海作為戰(zhàn)略要地,已成為“三國(guó)殺”卡牌賣(mài)得最好的市場(chǎng)。
2009年,游卡桌游選擇了與盛大合作,而事實(shí)也證明,網(wǎng)絡(luò)對(duì)于市場(chǎng)的推動(dòng)是迅速的。僅2010年3月,經(jīng)上海市代理商手中售出的“三國(guó)殺”卡牌就有1.2萬(wàn)套之多。而在8月初的上海ChinaJoy 2010游戲展的4天里,游卡實(shí)現(xiàn)了日均“三國(guó)殺”卡牌銷(xiāo)售超10萬(wàn),代理商銷(xiāo)售同類(lèi)產(chǎn)品達(dá)日均5萬(wàn)的驚人業(yè)績(jī)。
作為中國(guó)最為流行的桌游紙牌類(lèi)游戲,“三國(guó)殺”現(xiàn)在每個(gè)月都能銷(xiāo)售出幾十萬(wàn)套,僅2009年的銷(xiāo)售收入就達(dá)1500萬(wàn)元,雖然數(shù)字還不算太大,但對(duì)于新興的中國(guó)桌游行業(yè)來(lái)說(shuō),“三國(guó)殺”近90%的市場(chǎng)占有率使其成為名副其實(shí)的行業(yè)老大。
事實(shí)上,目前中國(guó)的桌游產(chǎn)業(yè)正是隨著“三國(guó)殺”的興起才逐步發(fā)展成為一個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的。3年的時(shí)間,曾經(jīng)冒出過(guò)大大小小數(shù)十款國(guó)產(chǎn)桌