“打野鴨”游戲是我們大家非常熟悉并且喜歡的一個集體對抗性游戲,由于器材、組織方式單一等問題,同學們難免出現(xiàn)諸如不愛玩、積極性不高等狀況。于是,我就在平時的教學實踐中結(jié)合學生平時無意的創(chuàng)造大膽嘗試,修改游戲方法及規(guī)則,使之拓展成為符合學生心理特點、對抗性更加激烈、活動效果更明顯的全新游戲。
一、增加“子彈”的數(shù)量或變換“子彈”的種類
在游戲中為了增加“野鴨”的躲閃、靈敏等能力,把“獵人”手中的子彈增加到兩個或三個,隨著子彈數(shù)量的增加, “野鴨”面臨被打到的危險加大了,“野鴨”要想保命,只能“眼觀六路,耳聽八方”全身心地高度集中,這樣會大大增加游戲的對抗性和刺激性。
同樣“獵人”用的子彈,可以改為沙包、紙團、軟排、毽球等潛在危險性小的器材,并且規(guī)定只能擊打“野鴨”的膝部以下部位,避免在激烈的對抗中,較大的籃、排、足球等“子彈”傷到“野鴨”的頭等部位。
二、變換“湖泊”的形狀增強趣味性或在湖中設(shè)立“鴨窩”,作為體弱學生的緩沖區(qū)
圓形是傳統(tǒng)的游戲圖形,為了改變這一成不變的場地形狀,可以采用正方形、長方形、三角形等游戲圖形。游戲圖形的改變首先可以給學生帶來視覺的變化和興奮,同時提高游戲的難度和激烈程度。如在“長方形湖泊”內(nèi),“野鴨”的躲閃空間變得狹窄,不利于躲藏;在“三角形湖泊”內(nèi),“獵人”只能在三個角上攻擊,增加了“獵人”的難度。
在游戲過程中, “野鴨”為躲避“獵人”的一次次進攻,必須全身心地看、聽、跑、閃,時間一長,“野鴨”就會很疲憊,為了使游戲更加逼真和更具人性化,在“湖泊”中間設(shè)立一個“鴨窩”,規(guī)定每次只能有一只“野鴨”進窩,多者算違規(guī),下場;在“鴨窩”內(nèi)只能蹲著,不能站著阻擋“獵人”對其他“野鴨”的攻擊,每次進“鴨窩”的時間不得超過30s(可由學生裁判員負責監(jiān)督),超時也算犯規(guī),下場。
三、可以增加或減少“獵人“的數(shù)量,形成“以多打少”或“以少打多”的局面
傳統(tǒng)的游戲中,“獵人”和“野鴨”是平等的,為了增加游戲的難度和激烈程度,可以規(guī)定“獵人”比“野鴨”多或“獵人”比“野鴨”少,形成不平等的對抗局面,在這種不平等的對抗中,更能體現(xiàn)“獵人”或“野鴨”的機智、求勝欲望,增強激烈的對抗程度。
四、規(guī)定時間或子彈個數(shù),看最后留下的“野鴨”多少定勝負
傳統(tǒng)的游戲輪換都是在“野鴨”全部打完后,才可以輪換,這樣會在一定程度上挫傷部分同學的積極性。因為在游戲中,每當“野鴨”中有奔跑、躲閃能力很強的同學,他就會在“湖”中待得時間比較長, “獵人”在一次次撿拾“子彈”的過程中,會逐漸失去興趣。因此在教學中,為了保證每組同學練習時間的平等,規(guī)定每次做“野鴨”或“獵人”的時間為三分鐘或規(guī)定每組“獵人”有20發(fā)子彈,這樣在規(guī)定的時間或子彈數(shù)內(nèi),看哪組被打下來的少,量少者獲勝,這樣在有限的時間或進攻次數(shù)內(nèi),獵人的進攻更加積極主動, “野鴨”的躲閃難度會大大增加。
五、規(guī)定“獵人”的進攻方式或“野鴨”的躲閃方式
如在投擲技術(shù)學習后,為了增強“獵人”對技術(shù)的鞏固與提高,可以規(guī)定“獵人”在游戲過程中,只能采用正向(或側(cè)向)投擲壘球的動作技術(shù)進行攻擊;學習完籃球雙手胸前傳接球技術(shù)后,可以采用雙手胸前傳接球技術(shù)進行攻擊。這樣會對動作技術(shù)的掌握與鞏固起到極大的促進作用。
同樣可以規(guī)定“野鴨”在“湖”內(nèi)的躲閃方式,來鍛煉學生的某種技術(shù)或技能。如采用單腳跳、雙腳跳、兔子跳等方式,這樣在游戲趣味性的引導下,學生就會在不知不覺中鍛煉了下肢的力量及彈跳能力,增強了游戲的鍛煉價值。為了增強“野鴨”的主動性,可以允許“野鴨”接“獵人”的“子彈”,并規(guī)定每接到一顆“子彈”可以換上一名被打下場的“野鴨”或自己留著增加生命,這樣變“野鴨”一味地躲閃“防守”為積極進攻,提高了游戲的激烈、精彩程