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    簡單的快樂

    2010-11-25 08:28:30cd盒
    博客天下 2010年6期
    關鍵詞:任天堂游戲規(guī)則種菜

    文/cd盒

    http://www.cdhe.cc/plant/

    簡單的快樂

    文/cd盒

    http://www.cdhe.cc/plant/

    《植物大戰(zhàn)僵尸》獲得了成功,面市后不久,在很多辦公室中就有了趕超停車、直逼種菜的趨勢。不錯的游戲體驗讓其形成了很大的口碑效應,不斷被人推薦來推薦去。作為一個職業(yè)游戲策劃人,我似乎有必要對它的成功作進一步的思考。

    很多人在玩《植物大戰(zhàn)僵尸》的時候,并沒有去關注這個游戲的開發(fā)者Popcap。就如同很多人在賣場中樂此不疲地玩Wii,卻不知道任天堂一樣。輕度玩家不是那么關注品牌的,對于他們來說,產品比什么都重要,他們才懶得管那個揮動手柄就能玩的游戲機是Wii還是Vii呢。

    不過,《植物大戰(zhàn)僵尸》不是一個偶然的產物,PopCap Games做休閑游戲很有些年頭了,制作了很多非常不錯的游戲,比如《寶石迷陣》《祖瑪》《毛毛》等等。他們制作休閑游戲的水平是很高的,儼然就是休閑游戲界的暴雪,產品不多,但都是精品。

    所有成功的休閑游戲,都做到了兩點:簡單,好玩。

    簡單是要求游戲規(guī)則簡單,內容理解簡單,操作簡單,玩起來不需要動太多腦子,也不需要抽筋的操作。好玩是要求游戲中有樂趣,可以得到不錯的游戲體驗,身心愉快。

    說白了,休閑游戲就得“不需要動太多腦子也可以玩得很開心”。

    這和那些“核心向”游戲是不一樣的,那些游戲要求“操作敏捷”、“思維全面細致”、“長期鍛煉”、“仔細研究”。

    《怪物獵人》是不錯的游戲,但它永遠只是核心向的。

    《Dota》也是不錯的游戲,但它也永遠只是核心向的。就算已經比War3簡單到只需要操作一個單位了,它還是那個要求“仔細研究”、“敏捷操作”的核心向游戲。

    幾年前,當腦白金游戲成功的時候,中國的游戲策劃們更多地認為那是任天堂的成功。而當任天堂正兒八經地推出Wii,全面傾向輕度玩家的時候,我們又抱著圍觀和看笑話的心理,等著Wii出洋相。只是我們沒有如愿,Wii的銷量比360和ps3的銷量加起來還多很多。

    Wii的勝利是輕度玩家的勝利,亦或者是“偏向輕度玩家的設計”的勝利。

    最近兩年,停車、種菜、買賣好友取得了非常大的成功。這種游戲在游戲策劃們看來,已經簡單到了極致,很多游戲策劃甚至于都不屑去玩。但是這些游戲正在世界范圍內風靡,用非常簡單的游戲界面和非常簡單的游戲規(guī)則讓非常多的人得到了快樂。

    讓別人感到快樂,不正是游戲設計者的初衷嗎?

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