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      多邊形編輯在效果圖制作上的優(yōu)勢(shì)*

      2010-11-04 02:44:32
      關(guān)鍵詞:效果圖多邊形材質(zhì)

      余 軍

      (肇慶工業(yè)貿(mào)易學(xué)校信息技術(shù)科,廣東肇慶 526000)

      多邊形編輯在效果圖制作上的優(yōu)勢(shì)*

      余 軍

      (肇慶工業(yè)貿(mào)易學(xué)校信息技術(shù)科,廣東肇慶 526000)

      根據(jù)當(dāng)前室內(nèi)設(shè)計(jì)中效果圖建模方法的多樣性,對(duì)多邊形方式建模的方法、特點(diǎn)進(jìn)行了分析,并與實(shí)體方式建模的方法進(jìn)行比較,歸納兩種方法的各自特點(diǎn),并用實(shí)例進(jìn)行分析,表明運(yùn)用多邊形編輯的方法進(jìn)行效果圖制作的優(yōu)勢(shì)是明顯的.同時(shí)指出:使用 3DS進(jìn)行效果圖設(shè)計(jì)時(shí)運(yùn)用多邊形編輯建模的方法較為合理.

      多邊形;建模;編輯;優(yōu)勢(shì)

      近來(lái)年,運(yùn)用 3DS技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)外效果圖的制作已經(jīng)十分普遍,通過(guò)效果圖,人們能夠預(yù)先看到室內(nèi)外建筑建成之后的大致效果,因此,效果圖現(xiàn)在已成為建筑裝飾行業(yè)的重要圖樣之一.繪制效果圖的一個(gè)重要步驟是建模,早期的效果圖一般采用實(shí)體建模,建模的工作量較大.近年來(lái),采用多邊形編輯的方法建進(jìn)行建模漸成主流,那么,這兩種建模方式到底哪種更有優(yōu)勢(shì)呢?這個(gè)問(wèn)題相信是很多 3D模型師以及室內(nèi)設(shè)計(jì)師都想知道的,下面就這兩種建模方式作一個(gè)分析和比較.

      1 對(duì)象的多邊形編輯方法

      在 3D中的每一個(gè)形體都由面、邊、頂點(diǎn)組成.3DS功能的強(qiáng)大正是通過(guò)對(duì)面、邊、頂點(diǎn)的編輯創(chuàng)建出許多形態(tài)各異的物體,模擬出自然界各種物體的形狀,可以說(shuō),三維建模是 3DS最強(qiáng)大的功能之一,并且應(yīng)用十分廣泛.在 3D建模中,多邊形編輯方法建模是一個(gè)重要的建模方法之一.實(shí)體要進(jìn)行邊、面、點(diǎn)的編輯,首先要將這個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)可編輯多邊形,轉(zhuǎn)變的方法很簡(jiǎn)單,選擇實(shí)體單擊鼠標(biāo)右鍵,在右鍵菜單中選擇“轉(zhuǎn)換”—“可編輯多邊形”命令,然后根據(jù)需要在“修改”面板里選擇頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素五項(xiàng)元素進(jìn)行編輯.由此可見(jiàn),多邊形編輯制作室內(nèi)外模型重點(diǎn)要掌握頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素五項(xiàng)內(nèi)容的編輯,其中邊和多邊形的編輯是使用最多的.另一種方法是不將實(shí)體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,而是在修改器面板中選擇編輯網(wǎng)格修改器將實(shí)體進(jìn)行網(wǎng)格轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后的實(shí)體同樣具有頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素五項(xiàng)子對(duì)象,編輯的方法與將實(shí)體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形相同.同樣是先選擇網(wǎng)格的子對(duì)象選項(xiàng),然后進(jìn)行編輯處理,編輯的項(xiàng)在”可編輯多邊形”欄中進(jìn)行選擇.用戶(hù)可根據(jù)需要選擇整體對(duì)象或其子對(duì)象進(jìn)行編輯.圖 1為多邊形編輯修改器面板,顯示編輯的對(duì)象及其子對(duì)象.

      圖1

      2 多邊形編輯在建模上的優(yōu)勢(shì)

      3DS的一個(gè)最重要的應(yīng)用是在室內(nèi)設(shè)計(jì)中制作效果圖.早期進(jìn)行效果圖制作是通過(guò)實(shí)體建模的方式進(jìn)行制作,建模的工作量較大.隨著對(duì) 3DS的認(rèn)識(shí),近年來(lái)流行采用多邊形編輯的方法進(jìn)行建模,這種方法建模相對(duì)于運(yùn)用實(shí)體模型建模實(shí)用性強(qiáng),渲染的對(duì)象的體積更少,出圖的效率更高,特別是貼圖更方便,但這種方法對(duì)使用者的建模能力要求較高.出圖效率提高的主要原因是場(chǎng)景的實(shí)體造型大小相對(duì)較小,并且,多邊形建模比實(shí)體建模減少了使用布爾運(yùn)算等操作,方便許多,但涉及要對(duì)片面的造型進(jìn)行頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素的編輯,對(duì)使用者的 3D水平要求較高.本文以一個(gè)客廳的造型設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)明.圖 2是一個(gè)客廳的 CAD平面圖,我們分析一下用實(shí)體建模與多邊形建模有何區(qū)別.

      圖2

      2.1 實(shí)體模式建墻

      實(shí)體模式建墻有標(biāo)準(zhǔn)的墻身厚度,畫(huà)墻身時(shí)要先沿墻邊畫(huà)線,然后再按平面圖墻身厚度擴(kuò)邊,一般是 240,按墻身的厚度來(lái)擴(kuò)成一個(gè)面的造型,再進(jìn)行擠出處理,擠出的高度為室內(nèi)框架高度,也就是實(shí)際房屋的高度.這種畫(huà)法較容易理解,觀察效果也較為直觀,但一個(gè)很大的問(wèn)題是遇到門(mén)或窗要開(kāi)缺口就比較麻煩,所以,采用這種方法畫(huà)圖一般通過(guò)兩種方法處理.第一個(gè)方法是沿墻線畫(huà)線,畫(huà)成一條閉合的線,然后進(jìn)入樣條線當(dāng)中進(jìn)行擴(kuò)邊操作,擴(kuò)邊后將平面圖形運(yùn)用擠出修改器進(jìn)行擠出,形成一個(gè)實(shí)體,然后在門(mén)或窗的地方創(chuàng)建實(shí)體,實(shí)體的大小應(yīng)與門(mén)或窗相一致,實(shí)體的高度與門(mén)或窗的高度相一致,然后在創(chuàng)建幾何體面板當(dāng)中選擇創(chuàng)建一個(gè)復(fù)合體,通過(guò)布爾運(yùn)算的減運(yùn)算將大的實(shí)體減去小的實(shí)體,形成墻體的造型.第二種方法是對(duì)墻體一段段地做,最后合圍成內(nèi)墻體.這種建模方法制作的墻體是一個(gè)有形的實(shí)體,有長(zhǎng)度、厚度和寬度,形體效果較強(qiáng).從墻體的效果看的確是很直觀的,開(kāi)門(mén)和開(kāi)窗的位置和大小一目了然.但最大的不足是構(gòu)造的對(duì)象較大,對(duì)后續(xù)的編輯和材質(zhì)賦予不那么方便.圖 3為實(shí)體建模的墻體效果.

      圖3

      2.2 多邊形編輯建模

      多邊形方式來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)造型則完全不同,第一步同實(shí)體制作一樣,首先用畫(huà)線工具按平面圖制作出圍框邊線,然后直接對(duì)邊進(jìn)行編輯,當(dāng)然,遇到門(mén)或窗的地方要加節(jié)點(diǎn),接著選擇擠出修改器進(jìn)行擠出操作,擠出墻體高度為房屋的高度,從效果上看,擠出的實(shí)體是一個(gè)面的造型,并且可見(jiàn)部分是前端屏蔽、后端可見(jiàn),這跟法線的方向有關(guān).當(dāng)然,用戶(hù)可根據(jù)觀察的要求進(jìn)行法線翻轉(zhuǎn),選擇法線修改器進(jìn)行處理.從造型上看,采用邊面造型產(chǎn)生的墻體所具有的總的面、邊、頂點(diǎn)的數(shù)目比采用實(shí)體造型的墻體少得多,對(duì)后續(xù)的材質(zhì)賦予也方便很多.由于片面的實(shí)體前端透視,這樣的話,對(duì)用戶(hù)觀察室內(nèi)家俱的放置提供了很大的方便.不象實(shí)體建模,前端的墻體會(huì)將室內(nèi)家俱遮擋住,不利于室內(nèi)其他造型的創(chuàng)建.圖 4為多邊形建模的墻體效果.

      圖4

      2.3 3DS強(qiáng)大的對(duì)象多邊形編輯功能

      將一個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)變成可編輯多邊形之后,則意味著這個(gè)多邊形可進(jìn)行多種類(lèi)型的子對(duì)象編輯,包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素五項(xiàng),選擇一種造型設(shè)計(jì)方法應(yīng)當(dāng)是這種造型在設(shè)計(jì)上編輯功能更強(qiáng)大,同時(shí),材質(zhì)表現(xiàn)有很大的優(yōu)勢(shì),能進(jìn)行一些很復(fù)雜的造型制作.在室內(nèi)建模當(dāng)中,天花的造型是比較復(fù)雜的,然而,掌握了多邊形的編輯,復(fù)雜天花的造型制作將會(huì)變得簡(jiǎn)單,這是實(shí)體造型建模難以比擬的.運(yùn)用對(duì)象的多邊形編輯能巧妙地將若干個(gè)多邊形進(jìn)行擴(kuò)邊、附加等處理,可以較容易地制作復(fù)雜的室內(nèi)造型.圖 5所示的天花就是由三個(gè)多邊形進(jìn)行附加處理,組合成一個(gè)多邊形,然后進(jìn)行擠出得到的造型.造型的步驟在此不作陳述.

      圖5

      3 多邊形造型在材質(zhì)賦予上的優(yōu)勢(shì)

      多邊形造型在材質(zhì)賦予上比實(shí)體造型方便很多,特別是一個(gè)對(duì)象存在多種不同材質(zhì)的情況,這就需要采用多維子材質(zhì).多邊形實(shí)體采用多維子材質(zhì)不必考慮整體的造型的材質(zhì)效果,室內(nèi)效果圖只是反映室內(nèi)可見(jiàn)的材質(zhì)的效果,不必考慮實(shí)體里面的材質(zhì)的情況,只考慮可見(jiàn)面材質(zhì)的情況.從這個(gè)特性看,建立實(shí)體建型是不必要的,這樣,采用多邊形的模型使用材質(zhì)時(shí)要考慮的情況就少得多.特別是一個(gè)面有多個(gè)材質(zhì)的情況,使用多維子材質(zhì)特別方便.下圖 6是一個(gè)上圖墻面存在多種材質(zhì)的情況.在客餐廳一體的簡(jiǎn)約風(fēng)格房子當(dāng)中,沙發(fā)后墻往往采用墻紙來(lái)裝飾,而墻體的其余部分則采用白漆材質(zhì),這樣,墻體當(dāng)中存在兩種材質(zhì).如果是實(shí)體建模的話,設(shè)置是很麻煩的,如果是多邊形建模的片面,設(shè)置多種材質(zhì)很方便,這時(shí)可考慮采用二維子材質(zhì)來(lái)設(shè)置墻體的材質(zhì),白漆墻體部分 I D編號(hào)設(shè)為 1,裝飾墻后面部分墻體 I D編號(hào)設(shè)為 2,由于墻體是一個(gè)片面,設(shè)置起來(lái)較為容易;對(duì)應(yīng)地,選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,選擇它的材質(zhì)方式為多維子材質(zhì),維數(shù)為2,在編號(hào)為 1的材質(zhì)項(xiàng)里,配置它的材質(zhì)顏色為白色 RGB(250,250,250).在編號(hào)為 2的材質(zhì)項(xiàng)里,選擇某一類(lèi)墻紙進(jìn)行貼圖.通過(guò)材質(zhì)賦予,我們?cè)趬w上得到兩種不同的材質(zhì),一種是墻紙材質(zhì),另一種是白漆材質(zhì).由此可見(jiàn),使用多邊形對(duì)象編輯除了建模有優(yōu)勢(shì)外,對(duì)于一個(gè)實(shí)體存在多種不同材質(zhì)的情況在材質(zhì)設(shè)置也是很有優(yōu)勢(shì)的.圖 6為多邊形墻面賦予多維子材質(zhì)后渲染的效果圖.

      圖6

      4 結(jié)語(yǔ)

      隨著 3DS軟件功能的不斷增強(qiáng),人們使用 3D水平的提高,室內(nèi)建模的方法將會(huì)越來(lái)越多,多邊形建模的方法會(huì)不斷地被研究、優(yōu)化.運(yùn)用多邊形編輯方法創(chuàng)建出來(lái)的室內(nèi)效果圖顯示出來(lái)的室內(nèi)效果將越來(lái)越好,多邊形編輯方法在效果圖繪制上的優(yōu)勢(shì)也將會(huì)越來(lái)越明顯.

      TP317

      A

      1008-4681(2010)02-0068-03

      2010-03-02;

      2010-03-18

      余軍 (1966-),男,廣東肇慶人,肇慶工業(yè)貿(mào)易學(xué)校信息技術(shù)科講師,碩士.研究方向:計(jì)算機(jī)工程繪圖與程序設(shè)計(jì).

      (責(zé)任編校:簡(jiǎn)子)

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