馬 巾,別業(yè)鵬,馬 雙
(荊門電視臺,湖北 荊門 448000)
荊門電視臺里現(xiàn)有的虛擬演播室為兩維半系統(tǒng),建于2001年,承擔(dān)全臺自辦欄目、1小時(shí)民生類演播室直播等任務(wù),部分配件已嚴(yán)重老化,尤其是色鍵器出現(xiàn)嚴(yán)重的不穩(wěn)定現(xiàn)象,直接影響安全播出[1]。系統(tǒng)中沒有三維物體,只能通過動畫文件來仿真,三維動畫數(shù)量有限,超過5個(gè)會丟幀。當(dāng)鏡頭推倒大廣角時(shí),虛擬背景會被放大,變得很虛。攝像機(jī)左右搖擺幅度受限制,一般只能搖22.5°。演播室中的電視墻是一個(gè)面,當(dāng)電視墻旋轉(zhuǎn)90°時(shí)電視墻就變成了一條線,沒有厚度感;不能實(shí)現(xiàn)虛擬燈光效果;無法實(shí)現(xiàn)虛擬相機(jī)的瀏覽;演播特技效果有限,無法滿足實(shí)際播出的需要。
系統(tǒng)架構(gòu)為三機(jī)位雙通道數(shù)字SDI真三維虛擬演播室系統(tǒng);最少1個(gè)傳感機(jī)位,攝像機(jī)可以實(shí)現(xiàn)平搖、俯仰和變焦的精確機(jī)電跟蹤;雙通道,能在PGM和PST兩個(gè)通道中,任意調(diào)度3個(gè)機(jī)位,實(shí)現(xiàn)2通道的特技切換;系統(tǒng)提供2個(gè)進(jìn)口獨(dú)立色鍵,可同時(shí)監(jiān)看PGM和PST通道的摳像合成畫面;PGM和PST通道間切換支持包括硬切、淡入淡出、劃像、三維卷頁等至少200種切換特技,在機(jī)位切換過程中,保證前景信號與虛擬背景信號場同步切換,不出現(xiàn)前背景不同步、夾幀、畫面撕裂等現(xiàn)象;可以實(shí)現(xiàn)任意真實(shí)攝像機(jī)的虛擬運(yùn)動軌跡設(shè)置,實(shí)現(xiàn)虛擬搖臂、導(dǎo)軌、航拍運(yùn)動拍攝效果;系統(tǒng)設(shè)計(jì)構(gòu)架應(yīng)以簡潔為主,盡量減少單臺設(shè)備的數(shù)量,避免故障點(diǎn)、系統(tǒng)連線和維護(hù)量的增加;系統(tǒng)支持外同步功能,自帶同步分配器,滿足系統(tǒng)內(nèi)部各配件(如渲染主機(jī)、切換器、色鍵等)的同步信號鎖定需求,預(yù)留同步輸出口,方便鎖定其他外圍設(shè)備(如攝像機(jī)、錄像機(jī)、非編等);系統(tǒng)需確保音視頻同步;雙通道之間的特技切換必須達(dá)到廣播級質(zhì)量。
系統(tǒng)應(yīng)能支持三維模型實(shí)時(shí)渲染和場景圖像實(shí)時(shí)渲染的兩種渲染模式;三維模型實(shí)時(shí)渲染模式和場景圖像實(shí)時(shí)渲染模式相結(jié)合應(yīng)用的要求[2]。為保證場景精美細(xì)膩的渲染效果,如實(shí)現(xiàn)光影追蹤、紋理反射等高級渲染效果,虛擬大場景可采用預(yù)渲染的場景圖像(三維軟件預(yù)先渲染廣角場景圖片);為體現(xiàn)場景動態(tài)效果和結(jié)合節(jié)目制作需要,場景中如三維字、虛擬大屏幕(電視機(jī))、虛擬桌子、欄桿、地板等,可采用三維模型實(shí)時(shí)渲染。要求系統(tǒng)具備統(tǒng)一的坐標(biāo)系,保證無論是真實(shí)或者虛擬攝像機(jī)運(yùn)動過程中,主場景圖像和三維模型物件融為一體,兩者之間保持正確合理的透視關(guān)系,不會出現(xiàn)錯(cuò)位、漂移的現(xiàn)象,虛擬燈光每場8盞,并且保證攝像機(jī)快速變化過程中,場景不撕裂、不抖動,不出現(xiàn)黑場;系統(tǒng)場景圖像實(shí)時(shí)渲染能力應(yīng)達(dá)到2048×1024像素分辨力、32位 (帶Alpha通道)以上的要求[3]。
系統(tǒng)應(yīng)能同時(shí)支持真實(shí)攝像機(jī)機(jī)電傳感跟蹤和虛擬攝像機(jī)運(yùn)動軌跡跟蹤兩種跟蹤方式;真實(shí)攝像機(jī)機(jī)電傳感跟蹤的平搖、俯仰和鏡頭變焦(推拉)應(yīng)達(dá)到表1中的精度。
表1 傳感器精度表
系統(tǒng)應(yīng)能支持虛擬攝像機(jī)運(yùn)動軌跡跟蹤,無須配置搖臂、導(dǎo)軌等裝置,可實(shí)現(xiàn)任意真實(shí)攝像機(jī)的虛擬運(yùn)動軌跡設(shè)置,實(shí)現(xiàn)航拍、搖臂、導(dǎo)軌等拍攝效果;系統(tǒng)要求虛擬攝像機(jī)按照任意軌跡的運(yùn)動過程中,真實(shí)攝像機(jī)拍攝的前景人物與虛擬場景必須實(shí)現(xiàn)同步聯(lián)動、精準(zhǔn)定位和合理的遮罩關(guān)系,并且虛擬攝像機(jī)的軌跡不受空間限制,虛擬場景建模不受任何限制,可任意設(shè)置虛擬攝像機(jī)軌跡。
現(xiàn)在采用的系統(tǒng)為勵(lì)得公司U-Set 3D全景虛擬演播室系統(tǒng);U-Set 3D全景虛擬演播室是一款支持三機(jī)位同步切換、采用計(jì)算機(jī)圖形跟蹤系統(tǒng)與攝像機(jī)機(jī)電傳感跟蹤系統(tǒng)相結(jié)合、渲染系統(tǒng)根據(jù)場景虛擬攝像機(jī)軌跡或者采集攝像機(jī)平搖(Pan)、俯仰(Tilt)和變焦(Zoom)的參數(shù),實(shí)時(shí)生成與前景運(yùn)動一致并經(jīng)色鍵摳像合成以及添加字幕層輸出的新一代創(chuàng)新型虛擬演播室系統(tǒng);用戶可定制加裝機(jī)電傳感跟蹤的攝像機(jī)機(jī)位,最大限度提升系統(tǒng)性價(jià)比,擺脫了傳統(tǒng)虛擬演播室攝像機(jī)取景空間范圍的限制,可以實(shí)現(xiàn)好萊塢大片式的恢宏航拍效果;其貼近虛擬節(jié)目制作實(shí)際的多跟蹤模式機(jī)位系統(tǒng)構(gòu)架,極大提升了虛擬演播室產(chǎn)品的性價(jià)比和易用性。
系統(tǒng)各模塊和功能與工作原理(見圖1)如下:
1)切換器:完成攝像機(jī)前景信號的切換工作,受控于圖形工作站串口信號。
2)同步信號分配器:完成外來同步型號的分配,分別將同步信號分配給U-Set 3D圖形工作站、切換器以及預(yù)留給用戶攝像機(jī)的3個(gè)同步信號輸出口。
3)視頻輸入模塊:將切換器輸出攝像機(jī)前景視頻信號進(jìn)行廣播級數(shù)字處理。
4)色鍵1和2:運(yùn)用領(lǐng)先的色鍵摳像算法,將兩路前景數(shù)據(jù)流進(jìn)行實(shí)時(shí)的摳像處理并產(chǎn)生相應(yīng)前景畫面的鍵和填充數(shù)據(jù)信息。
5)傳感信息采集處理模塊:采用機(jī)械光電傳感跟蹤方式,采集攝像機(jī)平搖、俯仰、變焦6個(gè)方位的動作信息。
6)活動視頻采集模塊:實(shí)時(shí)采集輸入的活動視頻信號,并做10 bit廣播級數(shù)字處理,以用于建立虛擬場景視頻窗口。
7)活動機(jī)位背景渲染及前背景疊加模塊:采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形運(yùn)動跟蹤算法,根據(jù)預(yù)設(shè)的虛擬攝像機(jī)軌跡關(guān)鍵幀,實(shí)時(shí)渲染生成動態(tài)虛擬背景和動態(tài)鍵遮罩信息,并與前景鍵和填充數(shù)據(jù)信息進(jìn)行合成處理,實(shí)現(xiàn)前景摳像人物與虛擬場景具備合理空間透視關(guān)系的完美結(jié)合;虛擬攝像機(jī)鏡頭進(jìn)行廣域航拍的全運(yùn)動過程中,真實(shí)攝像機(jī)拍攝的前景人物實(shí)現(xiàn)同步聯(lián)動、精準(zhǔn)定位和合理的遮罩關(guān)系,真實(shí)與虛擬空間結(jié)合得天衣無縫。此外,該模塊還需要控制攝像機(jī)切換模塊,當(dāng)虛擬背景進(jìn)行不同視角背景切換的時(shí)候,同時(shí)發(fā)出控制信號給攝像機(jī)切換模塊,切換至相應(yīng)視角的前景攝像機(jī)。
8)廣角機(jī)位背景渲染及前背景疊加模塊:根據(jù)傳感信息采集模塊送來的真實(shí)攝像機(jī)動作參數(shù),將廣角虛擬背景實(shí)時(shí)渲染生成與真實(shí)攝像機(jī)動作一致的虛擬場景和遮罩關(guān)系,并完成各個(gè)機(jī)位的各種三維和二維物件、符合不同機(jī)位透視關(guān)系渲染工作,最后與前景鍵和填充數(shù)據(jù)信息進(jìn)行前背景的合成處理。此外,該模塊也還需要控制攝像機(jī)切換模塊,當(dāng)虛擬背景進(jìn)行不同視角背景切換的時(shí)候,同時(shí)發(fā)出控制信號給攝像機(jī)切換模塊,切換至相應(yīng)視角的前景攝像機(jī)。
9)DVE特技切換及字幕疊加模塊:對兩路合成信號進(jìn)行DVE特技切換處理,并在最終輸出信號上疊加字幕圖文。
10)音頻采集延時(shí)模塊:對演播室現(xiàn)場音頻實(shí)時(shí)采集并作相應(yīng)延時(shí)處理輸出,以保證虛擬演播室視音頻信號音畫同步。
圖1 系統(tǒng)原理圖
U-Set 3D全景虛擬演播室系統(tǒng)具有以下技術(shù)特點(diǎn):
1)虛實(shí)結(jié)合無限完美視界。U-Set 3D全景虛擬演播室的圖形運(yùn)動跟蹤算法,是通過設(shè)置虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡關(guān)鍵幀,自動計(jì)算真實(shí)攝像機(jī)畫面中物體在虛擬空間的坐標(biāo)。在虛擬攝像機(jī)沿預(yù)設(shè)軌跡運(yùn)動過程中,真實(shí)物件始終保持位于虛擬空間的唯一位置,而虛擬場景隨著虛擬攝像機(jī)運(yùn)動而景別不斷變化,從而實(shí)現(xiàn)各種航拍、搖臂、移動導(dǎo)軌等真實(shí)拍攝才能實(shí)現(xiàn)的效果。同時(shí),通過鍵遮擋技術(shù),實(shí)現(xiàn)自動遮擋功能,從而將虛擬物件與真實(shí)物件的合理透視、景深關(guān)系完美體現(xiàn)。由于虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡是在虛擬空間任意設(shè)置的,無論場景是山峰、城堡、輪船、摩天大廈,抑或太空、宇宙飛船,只要想象所及的任何虛擬場景和拍攝效果都可以實(shí)現(xiàn)。
2)機(jī)電傳感與圖形運(yùn)動跟蹤結(jié)合,最大限度貼近臺里應(yīng)用需求。
盡管在實(shí)現(xiàn)大范圍的虛擬節(jié)目拍攝效果方面,圖形運(yùn)動跟蹤算法獨(dú)具優(yōu)勢,但在節(jié)目實(shí)際制作過程中,攝像師需要對攝像機(jī)進(jìn)行平搖、俯仰或者推拉鏡頭的動作,由于沒有在真實(shí)攝像機(jī)前端加裝物理跟蹤方式,所以無法采集獲知攝像機(jī)參數(shù)變化,以便虛擬場景與真實(shí)前景同步運(yùn)動。
U-Set 3D全景系統(tǒng)并沒有試圖改變用戶的操作習(xí)慣,采用放大或者移動攝像機(jī)人物畫面的方法(這種方式會大大降低攝像機(jī)前景畫面指標(biāo),原理如前所述),通過移動鼠標(biāo)的方法實(shí)現(xiàn)鏡頭變化的效果,而是在攝像機(jī)搖動、變焦以取景人物半身、特寫的過程中,傳感系統(tǒng)采集其相應(yīng)參數(shù),傳遞至渲染系統(tǒng),虛擬場景同步變化;采用機(jī)電傳感與圖形運(yùn)動跟蹤相結(jié)合的方式,可以運(yùn)用前者,滿足通常虛擬節(jié)目的制作需求;也可以運(yùn)用后者,實(shí)現(xiàn)恢宏的航拍、搖臂等飛行鏡頭,用于節(jié)目的開場與收場,將虛擬空間的廣闊場景充分表達(dá),實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)完美和諧統(tǒng)一;U-Set 3D全景系統(tǒng)保留了廣角機(jī)位,它可以通過廣角機(jī)位的切換,體現(xiàn)出主持人處于虛擬空間的效果來。例如,機(jī)位一取的是主持人中景,機(jī)位二取的是全景,主持人和嘉賓都出現(xiàn)于虛擬演播室場景當(dāng)中,機(jī)位三取的是嘉賓中景,通過這3個(gè)攝像機(jī)的之間的切換,就可以很好地體現(xiàn)出虛擬演播室的空間效果,見圖2。
圖2 3個(gè)機(jī)位切換效果圖
由于沒有配置攝像機(jī)傳感跟蹤系統(tǒng),虛擬背景不能隨著攝像機(jī)的推拉搖而作相應(yīng)運(yùn)動,所以在節(jié)目制作播出過程中攝像機(jī)是不能動的。但是,在U-Set 3D中提供了一個(gè)非常實(shí)用的功能,虛擬背景是可以通過軟件來進(jìn)行上下、左右、縮放的調(diào)整的。像上面提到的例子,若機(jī)位二取全景,就把背景縮小到一定程度,把虛擬場景的全景效果表現(xiàn)出來;機(jī)位一、三取的是中景,就把背景放大到相應(yīng)程度,如果需要虛擬大屏幕正好在主持人身后,可以上下或左右移動背景到相應(yīng)位置即可。
3)靈活的多機(jī)位設(shè)計(jì)。U-Set 3D全景虛擬演播室系統(tǒng)標(biāo)配三通道攝像機(jī)切換器,3個(gè)攝像機(jī)拍攝的不同景別前景對應(yīng)相應(yīng)廣角虛擬場景,同時(shí),這3路攝像機(jī)信號可以任意綁定任何一路應(yīng)用圖形跟蹤算法的運(yùn)動機(jī)位,實(shí)現(xiàn)超出實(shí)際攝像機(jī)機(jī)位的靈活多機(jī)位切換效果,極大豐富了虛擬演播室的創(chuàng)作手段。
4)精美預(yù)渲染場景與靈活實(shí)時(shí)渲染場景元素完美融合。U-Set 3D全景虛擬演播室系統(tǒng)采用預(yù)渲染場景與實(shí)時(shí)渲染場景元素相結(jié)合的渲染模式。在場景內(nèi)可添加各種實(shí)時(shí)渲染三維、二維場景元素,場景元素完全遵循預(yù)渲染三維場景空間坐標(biāo)定義,滿足各個(gè)機(jī)位視角的合理透視關(guān)系,各種視頻、圖文、動畫序列、粒子、三維模型虛擬電視機(jī)/電視墻、統(tǒng)計(jì)柱狀圖和餅狀圖等可任意創(chuàng)建,并實(shí)現(xiàn)對前景的遮擋功能。
5)精彩的陰影、倒影色鍵處理效果。在U-Set 3D系統(tǒng)中,用戶不僅可以任意增加演員的陰影,控制陰影的深淺,而且還可以增加多個(gè)角度的陰影,更可以增加演員的倒影,與虛擬場景的反光地面相結(jié)合,制作出遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出以往的精彩虛擬演播室節(jié)目。
6)提供完整字幕解決方案。在虛擬合成畫面后的字幕疊加通道,可以實(shí)現(xiàn)在虛擬節(jié)目畫面前添加字幕圖文,省卻另外給虛擬演播室系統(tǒng)配置下游字幕的成本。
7)機(jī)械光電傳感跟蹤系統(tǒng),攝像機(jī)跟蹤精確平穩(wěn)。U-Set 3D全景虛擬演播系統(tǒng)采用高精度的機(jī)械光電傳感器,實(shí)時(shí)控制三維虛擬場景中的虛擬攝像機(jī)參數(shù),從而使三維虛擬場景隨著真實(shí)攝像機(jī)的動作變化而改變。在快速的鏡頭推拉搖動過程中,可以控制虛擬場景的快速同步變化,同時(shí)保持場精確的平穩(wěn)過渡,不會出現(xiàn)人與背景錯(cuò)位的現(xiàn)象。
萬能鏡頭傳感系統(tǒng),兼容所有攝像鏡頭,不需要任何機(jī)械改造,安裝使用簡單快捷,系統(tǒng)狀態(tài)一目了然,見圖3。
8)本地硬盤播放和外接視頻信號的多路大屏設(shè)計(jì)。U-Set 3D系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)家的多大屏的技術(shù)要求,即在虛擬場景里面實(shí)現(xiàn)同時(shí)打開多個(gè)不同內(nèi)容虛擬大屏幕,一路大屏幕信號來自外接視頻信號源,如VTR,DVD等;另外幾路大屏幕信號(路數(shù)隨計(jì)算機(jī)系統(tǒng)配置而定)可以是事先采集進(jìn)計(jì)算機(jī)主機(jī)的AVI視頻文件,而文件的壓縮格式可以支持 M-JPEG,MPEG-2(I幀、IBP 幀),DV25,DV50 等視頻壓縮格式。
圖3 鏡頭傳感系統(tǒng)
9)基于Ultra-Fx視頻流控制傳輸技術(shù),確保前后景切換同步準(zhǔn)確。U-Set 3D成功地運(yùn)用Ultra-Fx視頻流控制傳輸技術(shù),實(shí)現(xiàn)所有視頻流的傳輸都獨(dú)立于計(jì)算機(jī)傳輸總線。同時(shí),最大限度降低視頻流控制對CPU的占用,通過在GPU里面設(shè)計(jì)大容量的DDR顯存,很好地解決了這一問題,實(shí)現(xiàn)機(jī)位切換時(shí)前背景同步準(zhǔn)確。
10)高質(zhì)量的虛擬大屏幕。U-Set 3D系統(tǒng)中的虛擬大屏幕接入信號可以采用復(fù)合、模擬分量、Y/C、數(shù)字SDI等基于廣播級的視頻信號格式輸入。
[1]別業(yè)鵬.荊門電視臺新聞直播系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電視技術(shù),2008,32(9):74-75.
[2]武紅辰.數(shù)字化播出系統(tǒng)的發(fā)展[J].世界廣播電視,2001(5):36-38.
[3]沈丞,張利.虛擬演播室中三維模型簡化算法研究[J].電視技術(shù),2009,33(12):75-77.