兵種體系
《決戰(zhàn)天下》的兵種可以分為五個(gè)體系,即步兵系、射手系、騎兵系、器械系和其他。這里要解釋一下這個(gè)“其他”——主要指的是探子和警戒塔。探子的用途顧名思義,當(dāng)然是偵查敵情啦;至于警戒塔呢,它主要是起到“看家護(hù)院”的作用啦!
需要提及的一點(diǎn),是在《決戰(zhàn)天下》中,兵種也會隨著玩家的時(shí)代變更而不斷進(jìn)步,能力越來越強(qiáng)。如封建時(shí)代的藤甲兵,到了城堡時(shí)代經(jīng)科技研發(fā),就進(jìn)化成了劍士,其屬性的增加也令人嘆為觀止。當(dāng)然,這切都需要“科技研發(fā)”的成果。也就是提醒玩家,一定要將兵種系統(tǒng)的相關(guān)科技提升哦!
武將配兵
兵種系統(tǒng)當(dāng)然與武將息息相關(guān),所以說到《決戰(zhàn)天下》的兵種系統(tǒng),就必須要來聊聊武將的相關(guān)內(nèi)容。
在《決戰(zhàn)天下》里,武將都有自己的品級,從低到高分別為灰、白、綠、藍(lán)、紫、橙。無論哪個(gè)品級的武將,都有自己最擅長的兵種、次擅長的兵種和不擅長兵種。為武將配上主擅兵種,那么將獲得100%的加成;而為其配備次擅兵種,則可以獲得50%的加成效果;配備其他兵種,加成將大打折扣,只能獲得25%。例如,某武將主擅騎兵系,次擅步兵系。那么為他配上斥候騎兵、駱駝兵之類,能達(dá)到100%的加成效果;而用劍士、長槍兵等,可以獲得50%的加成效果;而如果要他帶器械或步弓兵,你就虧了,只能得到25%的加成。這也就是告訴大家,將盡其才的道理。相信玩家們根據(jù)這樣的原則配備兵力,相信玩家們就不會在戰(zhàn)斗中損失太多了。
裝備要素
《決戰(zhàn)天下》與其他戰(zhàn)爭策略webgame比較有很多創(chuàng)新之處,比如裝備系統(tǒng)。而在戰(zhàn)爭中,這些裝備就起著很重要的作用。為何這樣說’因?yàn)檠b備對武將的各項(xiàng)屬性都有影響,而武將的屬性又會連鎖影響到所在部隊(duì)。
舉個(gè)例子來說,帶領(lǐng)射手系、器械系的武將,一般可以考慮為武將穿上加武勇和計(jì)謀的裝備;而帶領(lǐng)騎兵系、劍兵系、長戟系的武將,一般都要多穿加體力的裝備,坐騎和靴子則可以加快移動速度。也正是因?yàn)檫@樣,玩家完全可以給移動較慢的近程兵和器械系的武將使用。至于套裝嘛,它們一般會有不同屬性的額外加成,不過收集起來也比較有難度哦!
攻擊加成
《決戰(zhàn)天下》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與其他webgame先比最令人稱贊的大概要算模擬真實(shí)這方面了。在很多戰(zhàn)爭策略游戲中,很多玩家常常會發(fā)現(xiàn)有那么一至二個(gè)兵種就可以橫掃天下了。但是《決戰(zhàn)天下》卻打破了這種謬論,真實(shí)模擬了現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭中兵種相克的規(guī)則。任何一個(gè)兵種都有自己的克星,沒有一種是無敵的。
我們可以看看數(shù)據(jù)。用長戟系兵種攻擊輕騎系兵種可以達(dá)到6倍的攻擊加成;長戟系對戰(zhàn)重騎系可以產(chǎn)生攻擊加成3.5倍;長戟系攻擊駱駝系,可以產(chǎn)生3.75倍的攻擊加成;長戟系對戰(zhàn)馬弓系,攻擊加成也能達(dá)到6倍。當(dāng)然,長戟系也不是無敵的,當(dāng)它遭受到火槍兵攻擊的時(shí)候,就會遭受到1.5倍的傷害。其他兵種也都有自己相克的兵種。需要玩家根據(jù)游戲中的相克關(guān)系來選擇。
沙場實(shí)戰(zhàn)
其實(shí),在戰(zhàn)爭策略類游戲《決戰(zhàn)天下》里,戰(zhàn)斗雖然被很多人看成數(shù)值計(jì)算,但是只要經(jīng)常參與實(shí)戰(zhàn)演練,兵種的運(yùn)用就不難掌握了。就拿野外NPC來說,派偵察兵獲得敵情后,只要計(jì)算對方的傷害輸出以及血量,你就會知道到底需要多少攻擊輸出才能打贏敵人,也知道你自己的部隊(duì)將會有多大的損失。
只要玩家們多多參與戰(zhàn)斗,無論是與NPC過招,還是與其他玩家切磋,或者參與聯(lián)盟據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的爭奪,多多動腦,改變一下你將領(lǐng)所帶士兵的部署,或許會有意想不到的結(jié)果哦!
寫在結(jié)尾:
《決戰(zhàn)天下》的兵種系統(tǒng)看似復(fù)雜,很多玩家都在發(fā)展之路上損兵折將。但實(shí)際上只要掌握了這些基本的東西,你會發(fā)覺其中蘊(yùn)含著豐富有趣的內(nèi)容,玩法的多樣性足以讓大家樂此不疲呢!