2009年6月23日下午,第三屆聯(lián)想國(guó)際電子競(jìng)技錦標(biāo)賽(IntemationalElectronic SportsTournament 2009,以下簡(jiǎn)稱“2009聯(lián)想IEST”)暨ideacentre K鋒行King新品發(fā)布會(huì)在北京聯(lián)想新大廈擂響戰(zhàn)鼓,會(huì)上,聯(lián)想為游戲愛好者打造的專屬PC——ideacentre K鋒行King新品也正式亮相。在新品發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),聯(lián)想集團(tuán)中國(guó)區(qū)家庭電腦總經(jīng)理王忠先生以cosDlay的方式神秘亮相,更是體現(xiàn)了“新想樂(lè)”所蘊(yùn)含的生活理念。7月26日,《網(wǎng)友世界》專訪了王忠先生。對(duì)于聯(lián)想的針對(duì)游戲玩家的策略、IEST電子競(jìng)技錦標(biāo)賽、以及ideacentreK鋒行King臺(tái)式機(jī)電腦,王忠先生談了自己的看法:
記者:聯(lián)想2009年針對(duì)游戲玩家的策略是什么呢?
王忠:游戲人群是今年聯(lián)想消費(fèi)品牌推廣戰(zhàn)略的四大重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)。基于對(duì)游戲人群的洞察,和對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展方向的判斷,聯(lián)想為游戲人群打造了專屬的游戲平臺(tái),并為游戲人群定制了專屬的營(yíng)銷方案:
產(chǎn)品:design for game——用領(lǐng)先技術(shù)、專屬設(shè)計(jì)為游戲用戶打造了專屬游戲PC
IEST:2009聯(lián)想IEST在以往成功的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上對(duì)賽事進(jìn)行了改進(jìn):增加了online專業(yè)賽;方便快速的線上報(bào)名機(jī)制,將使得今年的參賽人數(shù)達(dá)到百萬(wàn)的級(jí)別;得到了AMI)、razer、浩方、騰訊等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)重要環(huán)節(jié)的頂級(jí)品牌和企業(yè)的支持。
銷售上:開拓網(wǎng)上銷售模式,同時(shí)為IEST新老選手特制產(chǎn)品銷售方案。
記者:聯(lián)想為什么選擇涉足做電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)?
王忠:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在中國(guó)是方興未艾,但是在國(guó)際上來(lái)看,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相對(duì)比較發(fā)達(dá)。另外,我們的主要目標(biāo)客戶群包括游戲愛好者,我們希望找到一個(gè)平臺(tái),和他們之間建立起來(lái)良好的溝通因?yàn)檫@些游戲愛好者,他們有自己的圈子,有他們自己的生活世界,一個(gè)廠商如何跟這些目標(biāo)客戶群進(jìn)行有效的溝通,實(shí)際上成了我們必須要解決的問(wèn)題,所以我們要搭建電子競(jìng)技的平臺(tái),使得我們跟我們的目標(biāo)客戶之間的溝通更容易。但是今年的電子競(jìng)技跟往年不同的是,以往我們的電子競(jìng)技主要聚焦在專業(yè)的電子競(jìng)技的玩家和選手的比賽中。但是今年的比賽,除了大師賽還有線上的專業(yè)賽,這些專業(yè)賽可以吸引很多普通的游戲愛好者來(lái)參與到這個(gè)活動(dòng)中,這也給了我們一個(gè)空間,可以跟普通游戲愛好者進(jìn)行溝通。
記者:現(xiàn)在聯(lián)想是否已經(jīng)形成個(gè)完整的游戲PC產(chǎn)品陣營(yíng)?
王忠:在產(chǎn)品上,聯(lián)想堅(jiān)持design for garner,以領(lǐng)先技術(shù)、專屬設(shè)計(jì),賦予游戲玩家完美的操控快感和感官體驗(yàn)。目前,聯(lián)想已經(jīng)形成了以鋒行臺(tái)式電腦為主,包括即將推出的游戲一體電腦、筆記本電腦、游戲外設(shè)在內(nèi),一個(gè)完整的專屬游戲PC產(chǎn)品陣營(yíng)。同時(shí),今年聯(lián)想還會(huì)為游戲玩家量身定制特別版產(chǎn)品。
記者:我一直在關(guān)注聯(lián)想的創(chuàng)新,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),顯示性能是大家都關(guān)注的焦點(diǎn),聯(lián)想會(huì)不會(huì)重點(diǎn)針對(duì)顯示性能做一些創(chuàng)新。比如鋒行King所采用的雙GPU。
王忠:我們面臨的游戲玩家,他們所關(guān)注的主要集中在三點(diǎn)。第一,系統(tǒng)的處理能力。第二,系統(tǒng)的顯示能力。第三,整個(gè)系統(tǒng)外部設(shè)置的專業(yè)性。而雙GPU是我們很早以前就希望引入到我們的產(chǎn)品中來(lái)的技術(shù),但是存在的一定的技術(shù)難度,比如說(shuō)它不能跟我們的平臺(tái)很好的融合,即使有優(yōu)勢(shì),但是融合不好就顯示不出它的優(yōu)勢(shì)。我們未來(lái)肯定在這方面會(huì)持續(xù)不斷的強(qiáng)化產(chǎn)品的屬性,把前置系統(tǒng)打造的更好。
記者:新推出的帶有雙GPU顯卡的電腦比一個(gè)普通電腦有30%提升的速度。在游戲表現(xiàn)中會(huì)差那么多嗎?
王忠:我們現(xiàn)在把所有的效果全開的時(shí)候,對(duì)機(jī)器運(yùn)行的考驗(yàn)是最大的,當(dāng)不把效果全開的時(shí)候,兩個(gè)機(jī)器性能不會(huì)太差。游戲發(fā)燒友、職業(yè)電競(jìng)玩家,他很注重整個(gè)過(guò)程整個(gè)華麗的視覺(jué)體驗(yàn),游戲中他會(huì)把效果全開,這個(gè)時(shí)候性能就體現(xiàn)出來(lái)了。
記者:請(qǐng)介紹一下在目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀下,聯(lián)想的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?
王忠:目前在中國(guó)有著龐大的游戲愛好者,08年游戲人群7042萬(wàn),較05年3240增長(zhǎng)超過(guò)2倍;而中國(guó)目前的游戲環(huán)境也有著很不錯(cuò)的提升:硬件技術(shù)的不斷提升,不斷將游戲愛好者們的設(shè)想,通過(guò)PC轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí);寬帶互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,更讓游戲體驗(yàn)的空間,逐浙從線下體驗(yàn),轉(zhuǎn)向了無(wú)限寬廣的互聯(lián)網(wǎng);而游戲運(yùn)營(yíng)商們所提供的穩(wěn)定的平臺(tái),讓玩家擁有穩(wěn)定而無(wú)阻礙的線上交流。這些都為中國(guó)的游戲市場(chǎng)提供了很好的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
聯(lián)想一直將游戲人群作為消費(fèi)產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)聚類市場(chǎng),為游戲愛好者們打造專屬的平臺(tái)。03年誕生的鋒行電腦,在很多游戲愛好者的心里,成為了gamming PC的代名詞;而聯(lián)想lEST自06年創(chuàng)辦以來(lái),也迅速成為了廣大玩家展現(xiàn)自我價(jià)值的平臺(tái)。
記者:在本次IEST中,聯(lián)想得到的浩方在平臺(tái)上的支持,還有與AMD、razer等的合作,與他們主要合作的方式是什么樣的?
王忠:razer和我們的合作主要是產(chǎn)品的合作,浩方主要的合作是平臺(tái)的支持。像AMD主要是產(chǎn)品的開發(fā)過(guò)程中的支持,比如3A平臺(tái),如何使我們整機(jī)的系統(tǒng)性能達(dá)到最佳。就像今天你們看到的(街霸)演示都是真的,不是我們做出來(lái)的。我們借助這些專業(yè)的廠商來(lái)設(shè)計(jì)整體性能強(qiáng)大的專屬產(chǎn)品。