微軟提出了PN計(jì)劃,利用玩家的身體徹底取代了電子游戲機(jī)的手柄。在舉手投足間,既建立起人與虛擬世界的互動(dòng),也提供了玩家之間互動(dòng)的新平臺(tái)。
馬特(Matt Buchanan)站在微軟的游戲測(cè)試廳里,他小臂端平,注視著前方的大屏幕。他在玩的是一款賽車游戲,但手中卻空無一物。
這款游戲依靠了微軟今年在洛杉磯E3展上新發(fā)布的PN計(jì)劃(Project Natal),與其他電子游戲不同。PN計(jì)劃不需要玩家操控手柄或其他任何外部控制設(shè)備。只要在Xbox360上安裝一個(gè)內(nèi)置攝像頭和麥克風(fēng)的黑色小方盒,玩家即可赤手空拳上陣,充分體驗(yàn)這種“以身相搏”的游戲方式。把人的身體對(duì)游戲的消極反應(yīng)變成積極的運(yùn)動(dòng),從而將個(gè)人娛樂擴(kuò)容到家庭娛樂,這正是PN計(jì)劃的最大特色。
身體變成了手柄
沒有了手柄,攝像頭和麥克風(fēng)就變成了至關(guān)重要的信號(hào)接收器,裝上PN計(jì)劃的Xbox360或許更像一臺(tái)機(jī)器人,軟件部分就是它的大腦。微軟高級(jí)副總裁謝恩#8226;金姆(Shane Kim)表示,PN計(jì)劃中的軟件可以對(duì)收到的海量數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,并發(fā)出不同指令,這也正是其核心技術(shù)。
當(dāng)任天堂的wii將手柄變成了操控棒之后,現(xiàn)在輪到微軟把身體變成手柄來操控“機(jī)器人”了。在馬特看起來,操控這款“機(jī)器人”的過程更像是一次健身運(yùn)動(dòng)。與以往的游戲方式不同,馬特需要更積極地做動(dòng)作,而不是坐在那里消極地做出反應(yīng)。
“這款賽車游戲非常抽象,需要我自己發(fā)揮想象力?!瘪R特說。他的手做出握著方向盤的動(dòng)作,仿佛自己是在一條賽道上飛馳。映在紅外線攝像頭中的影子隨著馬特的變化扭動(dòng)胳膊和身體?!拔腋杏X棒極了,它連我手肘最細(xì)微的掛擋動(dòng)作都能感受到?!瘪R特驚嘆。
作為PN計(jì)劃的測(cè)試者,馬特需要做比普通玩家更夸張的動(dòng)作才能成功完成測(cè)試。他想要再快一點(diǎn)便需要大跨一步做踩油門的動(dòng)作。不過馬特的這一步已經(jīng)大到脫離了黑盒子上攝像頭對(duì)準(zhǔn)的范圍。但這絲毫不礙事,屏幕上的車照樣得到了加速。攝像頭的紅外線分布在15米×20米的整個(gè)房間,對(duì)準(zhǔn)設(shè)定好的人體上的48個(gè)點(diǎn)。而且,即使不在攝像頭對(duì)準(zhǔn)的范圍之內(nèi),紅外線依然可以進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤。
馬特還對(duì)一款擊球游戲進(jìn)行了測(cè)試。這款游戲的開頭是玩家與屏幕上虛擬的示范者進(jìn)行交流的過程。馬特可以和示范者通過簡(jiǎn)單的對(duì)話來學(xué)習(xí)如何玩。測(cè)試的目的是為了展示對(duì)于人機(jī)對(duì)話的實(shí)現(xiàn)。其過程簡(jiǎn)而言之就是PN計(jì)劃的軟件控制通過語音識(shí)別,將黑盒子內(nèi)置的多點(diǎn)陣麥克風(fēng)傳輸過來的嘈雜的聲音分類,挑出馬特的聲音,然后再進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。
接下來就看馬特如何玩這個(gè)游戲了。屏幕上開始出現(xiàn)了球,它從一個(gè)分裂成無數(shù)。馬特跳了起來,他開始在空地上照著示范的樣子用身體的每一部分作出觸碰球的動(dòng)作。球越“碰”,分裂得越多,馬特的動(dòng)作也越來越快。黑盒子上RGB攝像頭的指示燈也不停地閃爍,追蹤著馬特的每一個(gè)動(dòng)作?!昂臀移谂蔚奈恢靡粯樱还芪乙苿?dòng)得多快,多可笑,90%的動(dòng)作和速度都是準(zhǔn)確的?!瘪R特滿意地說。
人機(jī)交互成就客廳娛樂
金姆強(qiáng)調(diào),微軟這次在E3展上推出PN計(jì)劃想要表達(dá)的不僅是用不用手柄,更是自然的人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn)。他認(rèn)為,這才是微軟占領(lǐng)整個(gè)家庭娛樂系統(tǒng)的重要途徑。之后的一些IT評(píng)論上說,如果人機(jī)交互真的能夠達(dá)到馬特測(cè)試的那種境界,PN計(jì)劃將對(duì)整個(gè)IT界產(chǎn)生巨大影響。
金姆希望大家把加入了PN計(jì)劃的Xbox 360看作是一種新的家庭娛樂方式的開拓。因?yàn)檫@取消了對(duì)參與游戲的人數(shù)的限制,一家人只要在紅外線攝像頭可以接收到的范圍內(nèi),就可以全部參與進(jìn)來。微軟在E3展上發(fā)布的宣傳視頻也已經(jīng)說明了PN計(jì)劃的使用人群。他們將賽車游戲的操控者換成了坐在沙發(fā)上的一家人,其中一個(gè)開著車,她的家人在停車的間隙通過做動(dòng)作給車換零部件。這期間不僅進(jìn)行了人機(jī)互動(dòng),家人之間更可以互相交談。
事實(shí)上,PN計(jì)劃(Project Natal)的名字就已經(jīng)暗示了它的地位。Natal在拉丁語中正是“誕生”的意思?!斑@個(gè)名字就是要宣告下一代家庭娛樂的誕生。”金姆強(qiáng)調(diào),“我們想要做的是徹底改造游戲產(chǎn)業(yè)并徹底變革家庭娛樂方式。這才是我們要開發(fā)PN計(jì)劃的目的?!?/p>
有一些分析人士認(rèn)為,PN計(jì)劃的發(fā)布不僅僅是將玩家擴(kuò)容到整個(gè)家庭,它已經(jīng)足以引領(lǐng)一個(gè)多元化的游戲時(shí)代。微軟并不是要人們摒棄以往的游戲方式。手柄、觸摸、操控棒、赤手空拳完全可以綜合起來共同娛樂。金姆表示,PN計(jì)劃最快也要在2010年才能上市。這樣也給足了任天堂和索尼對(duì)此作出反應(yīng)的時(shí)間,使更多的廠商加大研發(fā)力度參與競(jìng)爭(zhēng)。作為觸摸屏和操控棒鼻祖的任天堂與其嫉妒微軟的新產(chǎn)品,不如接受現(xiàn)實(shí),將游戲方式擴(kuò)展得更加多元化。
不過,這一切還僅僅停留在宣傳片中,對(duì)于微軟來說,想要實(shí)現(xiàn)宣傳片中的“理念”,還有很多問題需要解決。比如,如何在玩家為復(fù)數(shù)的情況下選擇正確的指令做出有針對(duì)性的反應(yīng)?家人之間的溝通是否也可以反應(yīng)在屏幕上?
當(dāng)眾多玩家在E3展上被釣足了胃口時(shí),幸運(yùn)的馬特依然對(duì)那次刺激的測(cè)試對(duì)回味無窮:“我就像看到了未來游戲的方向?!倍c他一同參與測(cè)試的同事則已經(jīng)開始掰著手指頭算起何時(shí)能真正擁有一臺(tái)這樣的游戲系統(tǒng)了。