你還在隨著環(huán)境制定戰(zhàn)略嗎?如果是,說明你還在犯戰(zhàn)略錯誤。
一直以來,我們都告訴管理層,制定企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略時,首先要評估當前的市場環(huán)境和競爭環(huán)境,即從自身所處的行業(yè)環(huán)境出發(fā),分析諸如行業(yè)飽和度、目標消費群體等產(chǎn)業(yè)條件,然后再評估業(yè)內(nèi)競爭對手的綜合實力。
環(huán)境分析之后,我們再選擇相應(yīng)的優(yōu)勢戰(zhàn)略,以期打開市場,打敗競爭對手。
按照這種傳統(tǒng)的思路,我們要想取得競爭優(yōu)勢,只有兩條路,一是提高產(chǎn)品附加值,一是降低產(chǎn)品或服務(wù)成本。簡單說,就是“差異化”戰(zhàn)略或“低成本”戰(zhàn)略。
這種戰(zhàn)略背后的大邏輯是,戰(zhàn)略服務(wù)于環(huán)境。
我們通常認為,企業(yè)戰(zhàn)略選擇由商業(yè)環(huán)境決定,即“環(huán)境決定論”(environmentaldeterminism)。這一被稱之為“結(jié)構(gòu)主義”(strueturalist)的分析法,已經(jīng)占據(jù)企業(yè)戰(zhàn)略管理領(lǐng)域30年之久。
根據(jù)這一理論,一個企業(yè)的表現(xiàn)取決于它的戰(zhàn)略選擇,而戰(zhàn)略選擇取決于商業(yè)環(huán)境,環(huán)境為主,戰(zhàn)略為仆。
然而,即使是對商業(yè)史進行一番粗略的研究也會發(fā)現(xiàn),有大量相反的案例存在:從稍遠的1908年福特汽車公司推出T型車(Model T),到最近的2006年任天堂推出Wii游戲機,都證明企業(yè)戰(zhàn)略行為未必都要做仆人,也可以做主人,去創(chuàng)造一個市場,去改變一個產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),進而去開創(chuàng)一個全新的市場環(huán)境。
過去15年,我們一直在發(fā)展名為“藍海戰(zhàn)略”的新理論。我們認為,一家企業(yè)的表現(xiàn)并非絕對取決于行業(yè)競爭環(huán)境,“藍海戰(zhàn)略”可以幫助企業(yè)系統(tǒng)性地重建產(chǎn)業(yè)邊界,從而徹底顛覆“環(huán)境決定論”。
“藍海戰(zhàn)略”來源于我們稱之為“內(nèi)生性增長”的新經(jīng)濟現(xiàn)象。其主要模型是企業(yè)個體的理念和行為就可以決定一個行業(yè)的整體情況,或者說戰(zhàn)略決定環(huán)境,我們稱之為“重建主義”(reconstructionist)。
“結(jié)構(gòu)主義”的價值和作用固然重要,但在某些特定的經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)環(huán)境下采用“重建主義”則更為適當。
事實上,如今經(jīng)濟中出現(xiàn)的種種困難更加增強了對“重建主義”的需求。
在“重建主義”理念指導下,戰(zhàn)略的對錯標準與以前大不相同,它首先要保證的是企業(yè)能否持續(xù)發(fā)展。
正確與否,取決于三個因素:企業(yè)所屬行業(yè)環(huán)境、企業(yè)資源和能力、戰(zhàn)略思維。
下面我們列出了一個的簡單戰(zhàn)略選擇模型,根據(jù)這個模型,在分析上述三個因素后,企業(yè)管理層即可判斷什么是適合自身的發(fā)展戰(zhàn)略。
如果所在產(chǎn)業(yè)處境優(yōu)越,企業(yè)也有資源和能力優(yōu)勢,“結(jié)構(gòu)主義”仍有價值。但如果競爭環(huán)境非常惡劣,不管你的資源和能力如何強大,你都不可能有所突破時,“結(jié)構(gòu)主義”就不再是明智的選擇,而必須選擇“重建主義”。這一環(huán)境的典型就是產(chǎn)品供過于求的市場環(huán)境,利潤空間極為有限的生存環(huán)境,以及異常激烈的競爭環(huán)境。
當然,如果企業(yè)本身不以市場環(huán)境和競爭優(yōu)勢為戰(zhàn)略基點時,選擇“結(jié)構(gòu)主義”還是“重建主義”就完全取決于你是保守型企業(yè),還是創(chuàng)新型企業(yè)了。這已經(jīng)變成企業(yè)個性,而不是企業(yè)戰(zhàn)略。