游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的下一步發(fā)展至關(guān)重要。所以目前產(chǎn)業(yè)格局下,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的作用需要換個(gè)角度解讀。
日前,由韓國(guó)Ncsoft公司開(kāi)發(fā),上海盛大代理運(yùn)營(yíng)的游戲《永恒之塔》先后通過(guò)金茂大廈墻體射燈廣告和天臺(tái)山龍穿峽網(wǎng)游虛擬建筑落地景區(qū)建設(shè)而引起媒體和網(wǎng)游玩家分外關(guān)注。4月21日,韓國(guó)Ncsoft公司再次宣布一則有相當(dāng)分量的新聞:《永恒之塔》美術(shù)總監(jiān)金亨俊先生正式確認(rèn)其將在第二屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱CGDC)上進(jìn)行《開(kāi)啟次世代網(wǎng)游畫(huà)面新篇章》的主題演講。
將于2009年7月24-26日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦的“第二屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”,通過(guò)向全國(guó)游戲公司研發(fā)技術(shù)人員廣泛征集的600個(gè)技術(shù)關(guān)注點(diǎn)經(jīng)大會(huì)顧問(wèn)團(tuán)精心篩選、歸納、總結(jié)確定的47個(gè)公共議題,并將這47個(gè)議題分別規(guī)劃X8個(gè)技術(shù)領(lǐng)域,包括游戲設(shè)計(jì)、美工、程序、音效、安全、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)和管理。所有技術(shù)性議題將涉及網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)和外包。暴雪、EA、微軟等知名游戲企業(yè)均指定旗下著名工作室的制作人現(xiàn)場(chǎng)講演。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士普遍認(rèn)為:本屆大會(huì)將成為中國(guó)游戲研發(fā)領(lǐng)域的一次盛會(huì)。
做產(chǎn)品 是關(guān)鍵
CGDC,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),顧名思義,可以想象到這是一個(gè)關(guān)于游戲技術(shù)和研發(fā)的會(huì)議。但其內(nèi)涵要遠(yuǎn)比技術(shù)深刻。圍繞開(kāi)發(fā)技術(shù)的交流和會(huì)晤具有從根本上提升產(chǎn)業(yè)等級(jí)的可能。早在CGDc今年第一次新聞發(fā)布會(huì)時(shí),新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長(zhǎng)寇曉偉就指出:“CGDc集中解決的是游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域的問(wèn)題。這是產(chǎn)業(yè)中最迫切要解決的問(wèn)題?!?/p>
無(wú)獨(dú)有偶,在兩會(huì)期間溫家寶總理曾與各位政協(xié)委員會(huì)晤,談及網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的時(shí)候也表達(dá)了希望中國(guó)自主開(kāi)發(fā)的游戲能取得中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)領(lǐng)袖的愿望。頓時(shí)把這個(gè)問(wèn)題提升到了國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的層面上。
事實(shí)上,目前游戲產(chǎn)業(yè)除了產(chǎn)品以外,還要顧及運(yùn)營(yíng)管理和服務(wù)輸出。近期此起彼伏的各種新產(chǎn)品上線及“聯(lián)合運(yùn)營(yíng)”無(wú)疑證明了這一年。2009年對(duì)整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),百花齊放而錯(cuò)綜復(fù)雜。撥開(kāi)表面紛亂的現(xiàn)象,究其本質(zhì),絕大多數(shù)廠商都表示:“我們的主要精力放在研發(fā)上?!?/p>
2009年是不是產(chǎn)業(yè)的拐點(diǎn)?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題政府監(jiān)管部門有自己的考慮??軙詡ニ鹃L(zhǎng)表示近期的工作思路與以往是一樣的。即與企業(yè)合作,通過(guò)企業(yè)占領(lǐng)市場(chǎng)而得以運(yùn)用市場(chǎng)手段對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行宏觀調(diào)控?!斑@是網(wǎng)游領(lǐng)域政府扶植產(chǎn)業(yè)的方式,行之有效?!笨軙詡フf(shuō)。
引進(jìn)來(lái) 為啟發(fā)
對(duì)網(wǎng)游廠商來(lái)說(shuō),CGDc吸引他們的很重要一個(gè)因素就是有大量國(guó)外一線游戲研發(fā)人員到會(huì)進(jìn)行交流和溝通。
提及國(guó)外的技術(shù),有時(shí)候我們會(huì)謙虛地說(shuō):“雖然中國(guó)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的技術(shù)進(jìn)步很快,但與國(guó)外一流技術(shù)相比還是有差距?!庇袝r(shí)候我們又要自豪地表示:“中國(guó)的技術(shù)研發(fā)能力并不遜于任何一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家?!边@看似自相矛盾的陳述其實(shí)反映出中國(guó)游戲研發(fā)領(lǐng)域一個(gè)多少有些尷尬的問(wèn)題。
為了更好地陳述這個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)试S記者打個(gè)比方:按照中國(guó)的武俠邏輯,一方面任何一項(xiàng)粗淺的武功,如果能練至化境,依然威力無(wú)窮;另一方面,即是精妙上乘的武功招式,沒(méi)有與之配合的內(nèi)功,依然達(dá)不到大師的武學(xué)水準(zhǔn)。
中國(guó)的游戲技術(shù)研發(fā)正是如此,各家游戲開(kāi)發(fā)廠商的技術(shù)事實(shí)上并不比國(guó)外的同類游戲中應(yīng)用的差。但是用自己的技術(shù)做出的產(chǎn)品在市場(chǎng)上就是容易被國(guó)外產(chǎn)品搶去風(fēng)頭。行百步者半九十,很多企業(yè)就是被困在離成功的最后一公里。而困擾他們的,其實(shí)換一個(gè)思路就能解決。
完美時(shí)空cE0池宇鋒對(duì)此深有感觸,他曾多次給周圍的人講他在2007年cGDc上的見(jiàn)聞:“很多問(wèn)題其實(shí)就差那么一點(diǎn)啟發(fā),臺(tái)上人一講我就明白了?!?/p>
2002年黨的十六大報(bào)告提出“引進(jìn)來(lái)”和“走出去”相結(jié)合戰(zhàn)略。在當(dāng)時(shí),引進(jìn)來(lái)即引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù),走出去即通過(guò)消化吸收國(guó)外先進(jìn)技術(shù),在此基礎(chǔ)上加以改進(jìn)和完善提高,再創(chuàng)造科技附加值。這樣做可以節(jié)省時(shí)間,最快產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。事實(shí)上,日本最擅長(zhǎng)這種實(shí)用型的做法,在短時(shí)間內(nèi)迅速提高了經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
而在2009年CGDC上談“引進(jìn)來(lái)”,顯然要比七年前更加前衛(wèi)。引進(jìn)國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)的先進(jìn)技術(shù),更多的是為了啟發(fā)我們自己的研發(fā)人員,這是一個(gè)消化吸收自己的技術(shù)的過(guò)程。
走出去 圖全局
中國(guó)的改革開(kāi)放一直堅(jiān)持引進(jìn)來(lái)是為了走出去的思路。作為CGDC來(lái)講也是一樣的。事實(shí)上,從2009年一月份的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)開(kāi)始,網(wǎng)游開(kāi)放商的海外戰(zhàn)略就一直是一個(gè)熱門話題。術(shù)和服務(wù)的輸出的幫助無(wú)疑是巨大的。一方面,技術(shù)和服務(wù)的對(duì)外貿(mào)易和單純的產(chǎn)品輸出有很大的不同,多家廠商在進(jìn)行前者業(yè)務(wù)時(shí)難免因重復(fù)勞動(dòng)而效率低下。另一方面,相對(duì)于技術(shù)和服務(wù)的輸出,產(chǎn)品輸出所要解決的“產(chǎn)品一用戶”互動(dòng)機(jī)制要簡(jiǎn)單的多,面對(duì)復(fù)雜的海外市場(chǎng),中國(guó)的技術(shù)和服務(wù)需要更多具有海外眼光的人才,這不僅僅是中國(guó)游戲業(yè)要考慮的,也是當(dāng)前經(jīng)濟(jì)環(huán)境下中國(guó)所有服務(wù)貿(mào)易行業(yè)所正面對(duì)的局面。
CGDC對(duì)中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者和經(jīng)營(yíng)管理者所提供的是交流合作的平臺(tái)以及全局化的培訓(xùn)。聯(lián)系到中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展局面,這是很有針對(duì)性的。中國(guó)游戲業(yè)的海外戰(zhàn)略不久后就會(huì)面臨升級(jí),而中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),按照藍(lán)港在線提出的“三代網(wǎng)游企業(yè)”分類方法,也不斷會(huì)有新生代的產(chǎn)品和企業(yè)涌現(xiàn)出來(lái),使整個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)完整而豐滿。在2009年的CGDc上談走出去,最大的意義也正在于此——個(gè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的全局藍(lán)圖。
目前的各類互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)項(xiàng)目里,大家
面對(duì)2009年中國(guó)游戲業(yè)的出海熱,寇曉偉認(rèn)為“自主創(chuàng)新和海外戰(zhàn)略是一個(gè)問(wèn)題的兩個(gè)方面?!?/p>
目前國(guó)內(nèi)如完美時(shí)空、金山、網(wǎng)龍等游戲開(kāi)放商已經(jīng)有不少產(chǎn)品輸送到海外市場(chǎng),市場(chǎng)表現(xiàn)也的確可圈可點(diǎn)。這是所有產(chǎn)業(yè)往海外發(fā)展的第一步——產(chǎn)品輸出。在產(chǎn)品輸出達(dá)到一定規(guī)模后,自然而然地,產(chǎn)業(yè)內(nèi)就會(huì)謀求技術(shù)和服務(wù)的輸出。這是經(jīng)濟(jì)規(guī)律指導(dǎo)下的必然趨勢(shì)。
而CGDC這樣的交流和總結(jié)對(duì)于技公認(rèn)最有前途的無(wú)疑是網(wǎng)絡(luò)游戲,一個(gè)具有豐厚資金實(shí)力,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,同時(shí)具有相當(dāng)?shù)挠脩舯趬竞蜕鐓^(qū)性質(zhì)的行業(yè)。于是自然而然也可以聯(lián)想到,網(wǎng)游是否有一天能整合整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)領(lǐng)域呢?對(duì)這個(gè)問(wèn)題大會(huì)組委會(huì)領(lǐng)導(dǎo)在CGDC新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō):“會(huì),這是前瞻性和胸懷,也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一種抱負(fù)?!?/p>
而推動(dòng)這一切的,是著眼于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)者們,這個(gè)名稱多少有些史詩(shī)中原始部落的行者和戰(zhàn)士的意味。而在史詩(shī)中,這些人帶來(lái)了文明的崛起。