從直播新聞、直播演出,甚至到直播“9.11”,無孔不入的電視鏡頭左右著人們的眼球和神經,哪怕是硝煙彌漫的戰(zhàn)場,也已經赤裸裸地實時呈現(xiàn)在觀眾面前。敏銳尋求商機的游戲設計者也開始從電視直播中尋找靈感,將游戲的設計緊隨時事的步伐,使游戲更具時效性和吸引力……
游戲設計緊跟時事
把電視上曾經報道過的真實戰(zhàn)事改編為電子游戲倒不是什么新鮮事,如以美軍在索馬里摩加迪沙的經歷為題材的《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》就是一例,然而這款游戲上市時距離這一事件的發(fā)生已經有10年之久,自然談不上什么時效性了。
即使按照一般的方式制作一款游戲,通常也需要一年甚至更長的時間,完成后若要增加新內容還得再花上好幾個月——其時效性依然大打折扣。
鑒于此,一家名為“酷瑪真實游戲”(Kuma Reality Games)的開發(fā)公司就力圖縮短從新聞時事轉化成互動游戲的時間差,以現(xiàn)場影像資料為藍本,利用電腦3D制作技術迅速重現(xiàn)整個沖突事件,使觀眾在收看到戰(zhàn)事新聞之后不久,就能以當事人的身份進入到模擬的真實環(huán)境中,去體驗緊張激烈的戰(zhàn)斗過程,而且還可以像定期播出的系列報道或電視連續(xù)劇那樣,緊跟戰(zhàn)事的發(fā)展,及時向玩家提供最新的任務設定。
為此,酷瑪公司專門設立了一個包括新聞從業(yè)者和軍事觀察員在內的專家小組,隨時搜集各種媒體對戰(zhàn)爭的最新報道,分析哪些事件可用作游戲素材,并研究當?shù)氐牡乩憝h(huán)境以及交戰(zhàn)各方的實力和作戰(zhàn)方式,以此作為編制具體任務的基本要素。與此同時,游戲開發(fā)人員預先制作出人物、武器、地形、建筑物等各種3D模型,并根據(jù)專家小組提供的資料進行組合與調整,制作出一些復雜模塊,如攜帶特殊裝備的士兵或位于沙漠地帶的村莊等。
當然,搭起一個框架顯然還遠遠不夠,要讓玩家產生身臨其境之感還必須補充大量的細節(jié)。為了掌握沖突事件的完整資料,專家小組除了借助媒體及時獲取現(xiàn)場報道外,還通過美國國防部、前線司令部等軍事單位了解更深入具體的信息。在掌握了照片、錄像、戰(zhàn)報、訪問等大量第一手素材后,就能基本掌握事發(fā)地點的環(huán)境特征、建筑布局和敵對雙方的行動路線、交火位置、所用武器裝備等相關數(shù)據(jù)。游戲設計師在軍事專家的協(xié)助下將這些細節(jié)充實到現(xiàn)有模塊中,從而模擬出整個事件的全貌,這就為游戲的最終成型節(jié)省了大量時間。
《酷瑪戰(zhàn)爭:反恐作戰(zhàn)》(以下簡稱《反恐作戰(zhàn)》)就是根據(jù)上述理念及運作模式開發(fā)的主視角射擊游戲(FPS)。其以近幾年持續(xù)成為新聞熱點的美軍在阿富汗和伊拉克的作戰(zhàn)行動為主題,并隨時間推移,根據(jù)戰(zhàn)事的發(fā)展,不斷增加新的任務設定。
真實背景 任務多樣
《反恐作戰(zhàn)》里的每一項任務都附帶了詳盡的參考資料,不僅包括真實的事件背景、發(fā)展進程、雙方的兵力部署和武器裝備以及戰(zhàn)術運用特點等文字說明,還包括間諜衛(wèi)星圖片、新聞報道甚至是當事人的訪談,讓玩家在投入戰(zhàn)斗前就能做到心中有數(shù)。此外,一段特別制作的視頻也會以播報新聞的方式作任務簡報,由退役的美國海軍陸戰(zhàn)隊少將或前中央情報局官員擔任軍事專家親自講解雙方態(tài)勢、行動步驟、可能遭遇的抵抗等注意事項,還有一位游戲顧問會幫你分析任務要點以及制定作戰(zhàn)方案——由此可見,制作這款游戲所耗費的成本與心智。當一切準備就緒進入實戰(zhàn)場景后,你會發(fā)現(xiàn)自己成了新聞的主角,身處似曾相識的戰(zhàn)場,有著更為真實的感受。
自面世以來,《反恐作戰(zhàn)》根據(jù)戰(zhàn)場形勢的發(fā)展,不斷增加新任務供玩家下載。在目前已有的80多個任務中,玩家可以加入到美軍第10山地師、第101空降師、海軍陸戰(zhàn)隊或英國特別空勤團等作戰(zhàn)單位,面對的敵人可能是伊拉克共和國衛(wèi)隊、阿富汗塔利班游擊隊及基地恐怖組織等。除個別任務是裝甲部隊之間的交鋒外,更多的還是小分隊規(guī)模的短兵相接。其中既有搜查伊拉克城鎮(zhèn)抓捕薩達姆父子、輾轉阿富汗山區(qū)追尋本·拉登的行蹤,或遠赴非洲塞拉利昂解救俘虜?shù)冉鼛啄陚涫懿毮康臒狳c,也有歷史上的真實戰(zhàn)例,比如1980年伊朗人質危機期間美國那次中途失敗的營救行動,以及前美國總統(tǒng)候選人約翰·克里在1969年越戰(zhàn)中獲得銀星勛章的戰(zhàn)斗經歷等等,這些時間跨度較大的歷史事件都在游戲中得以重現(xiàn)。而在投入危機四俠的真實戰(zhàn)場之外,你還可以選擇SWAT特警對抗演練和冬季兩項越野障礙賽這類同樣頗具挑戰(zhàn)性的非作戰(zhàn)任務。
與許多題材相似的游戲作品一樣,《反恐作戰(zhàn)》同樣體現(xiàn)出美國慣于充當“世界警察”的做派。在之前伊朗核危機處于緊張膠著的關口,酷瑪公司就“適時”推出了一項新任務“攻擊伊朗”,內容是美軍特種兵滲透到伊朗腹地的核基地,竊取核武器情報并破壞離心機等關鍵設備的假想情節(jié)。這自然激起了伊朗方面的強烈不滿,一個名為“伊斯蘭學生聯(lián)合會”的組織宣稱要抗擊美國推行的“反伊數(shù)字化戰(zhàn)爭”,并針鋒相對地開發(fā)出類似的動作游戲《拯救核科學家》,讓伊朗軍隊進入伊拉克,解救被美軍抓走的伊朗核科學家并奪回秘密核資料。
由此可見,虛擬空間已不再是單純地供人們娛樂休閑,已然變成了上演現(xiàn)實中國際爭端的新舞臺。
深入現(xiàn)場 親歷戰(zhàn)火
《反恐作戰(zhàn)》采用流行的FPS操作方式,具有真實的臨場感,容易上手,也允許切換到第三人稱視角下運行,以便觀察全局。當然玩家最好先進入訓練場中,按照提示逐步掌握游戲的操作指令,包括走、跑、蹲、臥等基本動作和各種輕、重武器的使用方式,以免在“槍林彈雨”中手忙腳亂。
在實戰(zhàn)任務中,每位隊員可隨身攜帶主要武器、輔助武器以及匕首、望遠鏡/夜視儀和急救包等多種裝備。根據(jù)任務要求和兵種的不同,主要武器可能是M16A2步槍、下掛M203榴彈發(fā)射器的M4卡賓槍、M249班用機槍、M82A1狙擊步槍、AT-4反坦克導彈等,輔助武器有手槍或手雷等。除了單兵武器,必要時還可搭乘M1A1主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車、“悍馬”等戰(zhàn)斗車輛,利用車載武器摧毀堅固目標。
不論是城市巷戰(zhàn)還是山地伏擊,戰(zhàn)斗玩家都要與2~3名隊友配合行動,根據(jù)戰(zhàn)場形勢,下達跟隨、警戒、掩護等命令,共同達成清剿殘敵、保護車隊、搜捕要犯等任務目標。如果隨身彈藥用盡,還可撿起敵方遺留的武器繼續(xù)戰(zhàn)斗。不過在單機模式中,隊友的反應有些差強人意,有時需要在多個隊員之間來回切換,控制好行動路線以避開死角和陷阱,才能有效發(fā)揮全隊的火力。而在聯(lián)網(wǎng)模式下,玩家可以與其他玩家合作完成特定任務,或者展開更刺激的分組對抗。是否熟悉環(huán)境、戰(zhàn)術是否合理、配合是否默契,都將決定勝負的歸屬。
在FPS類游戲泛濫的今天,不少作品以突出新奇的背景和聲光特效作為賣點,不過虛構得再好的情節(jié)也不如現(xiàn)實中的真人真事更富有挑戰(zhàn)性和吸引力?!斗纯肿鲬?zhàn)》直接取材于廣受關注的熱點新聞,以此為素材,在電視畫面背后為觀眾兼玩家創(chuàng)造出更大的發(fā)揮空間。并且“與時俱進”地添磚加瓦,持續(xù)保持新鮮感。雖然其畫面不算出色,整體上也缺乏深度,但在眾多競爭者中仍可謂獨樹一幟。
如果你覺得只看電視新聞還不過癮的話,不妨來動手試試這樣的“真實游戲”吧——這正是游戲設計者的用意!
編輯 王曉西