在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地1942》與《戰(zhàn)地越南》的嘗試、探索之后,EA公司于2005年隆重推出了《戰(zhàn)地》系列的又一力作:《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(以下簡稱為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》)。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在保留《戰(zhàn)地》系列的游戲規(guī)則和游戲模式的同時,一改前作畫面粗糙、背景單調(diào)等缺陷,一經(jīng)推出便好評如潮,輕松囊括了當(dāng)年的E3游戲評論家最佳多人在線游戲獎、PC Gamer年度最佳游戲獎、PC Powerplay年度最佳游戲獎、Gamespot年度最佳多人游戲獎四項大獎,2006年又再度獲得Maximum PC年度最佳多人游戲獎。這些獎項,再加上戰(zhàn)網(wǎng)上無數(shù)鐵桿玩家的推崇,足以證明《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的獨特魅力。
于是,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》大獲成功之后,EA公司又陸續(xù)推出了幾個各具特色的資料片,其中比較有代表性的就是《戰(zhàn)地2:特種部隊》(以下簡稱為《特種部隊》)。
繼承前作的精髓
作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的資料片之一, 《特種部隊》延續(xù)r前作中深受玩家好評的主要特點,包括兵種設(shè)置、指揮官職位、搶占再生點等。
游戲中共有特種隊員、狙擊手、突擊手、彈藥補給兵、醫(yī)療兵、工兵和反坦克手7個兵種,各自擁有不同的技能。其中特種隊員配備C4遙控炸藥,可以通過炸毀敵方相應(yīng)設(shè)施使之喪失空中偵察、縱深炮火支援等能力,從而使己方處于優(yōu)勢地位。狙擊手可以狙擊牽制對方或者進行隱蔽偵察,并且可以布設(shè)反人員定向地雷。突擊手使用下掛榴彈發(fā)射器的突擊步槍,火力猛,適合與敵人正面交鋒。彈藥補給兵所攜帶的彈藥箱可以為自己及戰(zhàn)友提供幾乎取之小盡的彈藥。醫(yī)療兵配備的藥箱可以幫助己方受傷士兵恢復(fù)生命值,并且可以通過電擊起搏器搶救因受傷過重而失去戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)友。如果能夠成功搶救即將陣亡的戰(zhàn)友,就可以節(jié)約一次寶貴的再生人次。工兵可以通過布設(shè)反坦克地雷擊毀敵方的坦克裝甲車輛,也能排除敵方布設(shè)的反坦克地雷,并且可以維修己方的各種車輛和重型武器。反坦克手配備單兵反坦克導(dǎo)彈,可以有效消滅敵方車輛。突擊手、彈藥補給兵和反坦克手還裝備有防彈衣,因此擁有較高的防護能力。而與此相對應(yīng)的是,其他輕裝兵種由丁沒有配備負(fù)荷較重的裝備,因而移動速度更快一些。
這種細(xì)致的兵種及技能的劃分,不僅增加了游戲的真實度,而且滿足了不同玩家的興趣愛好。玩家可以專心致力于救死扶傷,或是專門為戰(zhàn)友提供彈藥補給,或是專門擊毀敵方的坦克等裝甲車輛以掩護己方步兵。《特種部隊》并不是一款單純的第一人稱射擊游戲,也并不以射殺敵方人數(shù)多寡作為評定玩家分值的惟一標(biāo)準(zhǔn)。只要為己方勝利做出了貢獻(xiàn),都會贏得較高的分?jǐn)?shù)。在作戰(zhàn)時,不同兵種充分發(fā)揮自身的特長,團結(jié)協(xié)作,提升團隊的綜合實力,實為上上之道。
另外,《特種部隊》還延續(xù)了《戰(zhàn)地》系列游戲中一脈相承的獨特設(shè)計,使兩個兵種的技能融于一身,提高戰(zhàn)斗力。如玩家是個醫(yī)療兵,而他還可以通過拾取陣亡戰(zhàn)友或者敵人的裝備來更換兵種,再與醫(yī)療兵搶牧傷員的特殊技能相結(jié)合,就使得一支擁有醫(yī)療兵的小隊獲得了驚人的生存能力,理論上幾乎不可能被徹底消滅——醫(yī)療兵可以為負(fù)傷的戰(zhàn)友恢復(fù)生命值、搶救即將陣亡:的戰(zhàn)友,而一旦醫(yī)療兵陣亡,其他戰(zhàn)友又可以通過拾取醫(yī)療兵的裝備變成醫(yī)療兵,繼續(xù)救死扶傷,維持部隊的戰(zhàn)斗力。
除了設(shè)置擁有不同技能的兵種之外,從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始還新增了指揮官的職位。通過再生界面上的選項,任何人無論是哪個兵種都可以申請成為己方的指揮官。作為指揮官,有許多比親自在前線開槍殺敵更重要的工作要做。因為指揮官擁有許多其他戰(zhàn)友所沒有的資源,比如通過衛(wèi)星及無人偵察機偵察敵方部隊的動向并通知戰(zhàn)友、組織空投補給、呼叫縱深炮火壓制敵方、支援己方行動等等。如何通過有效地利用這些資源,最大限度地支援前線部隊的行動,削弱敵方的實力,就是一名指揮官的使命。指揮官另一大職能是指揮小隊的行動。指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達(dá)給某個小隊長,再由該小隊長傳達(dá)給全隊隊員。
玩家除了可以選擇當(dāng)指揮官外,也可以加入小隊或者建立小隊。每方最多可以有10支小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是隊員的重生點,同一小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當(dāng)小隊長乘坐的載具滿員時時則不可以)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,一旦受傷要拼命搶救,這在偷襲任務(wù)中是至關(guān)重要的。除了接受指揮官的命令、向指揮官申請空投補給、縱深炮火支援外,小隊長還可以白行下達(dá)命令,也可以拒絕傳達(dá)指揮官的命令。當(dāng)小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。
突破創(chuàng)新的設(shè)計
《特種部隊》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》相比,還有許多新增加的內(nèi)容,使游戲特點得到了進一步的突出。
雖然在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中就有特種隊員這一兵種設(shè)置,但是在大國之間高強度正面戰(zhàn)爭的游戲背景下,特種隊員這一兵種所進行的敵后破壞活動只是起著有限的輔助作用。而與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中不同的是,《特種部隊》的游戲背景設(shè)定為特種部隊反恐作戰(zhàn),特種作戰(zhàn)變成了游戲的絕對主題!
由于《特種部隊》游戲中主要以城市作戰(zhàn)為主,所以除了美軍的LAV-25輪式裝甲車和俄羅斯BMP3步兵戰(zhàn)車以外,《特種部隊》中沒有出現(xiàn)主戰(zhàn)坦克、戰(zhàn)斗機和武裝直升機等重型武器,取而代之的是多種輕型高機動車輛。游戲的主角是美國海豹突擊隊、英國特種空勤團(SAS)和俄羅斯“阿爾法”特科,部隊這些全世界公認(rèn)的反恐鋤旅。而對手則是兩個虛構(gòu)的反抗軍組織。
游戲中各國特種部隊所裝備的輕武器也相應(yīng)地分成了美、英、俄三派,并且最大限度地貼近現(xiàn)實。例如,美國海豹突擊隊裝備了M9手槍、SCAR-L/H突擊步槍、M24狙擊步槍、M249 SAW班用機槍、M16A2自動步槍、MP5沖鋒槍和“掠奪者”單兵反坦克導(dǎo)彈等,皆是美軍現(xiàn)役武器。英國特種空勤團裝備的輕武器除了M24狙擊步槍以外,絕大多數(shù)來自歐洲:伯萊塔M92F手槍、G36C卡賓槍、FN2000突擊步槍、MG36機槍、MP7 PDW、G36E自動步槍、MP5沖鋒槍和“掠奪者”單兵反坦克導(dǎo)彈等。而俄羅斯“阿爾法”特干4,部隊與兩個虛構(gòu)的反抗軍組織使用同樣的俄制武器,包括MP-444手槍、AKS74U短突擊步槍、SVD半自動狙擊步槍、下掛GP30榴彈發(fā)射器的AK101自動步槍、RPK74輕機槍、Saiga 12K半自動霰彈槍、PP19沖鋒槍和埃瑞克斯(Eryx)單兵反坦克導(dǎo)彈等,這也符合恐怖分子等非法武裝裝備俄制槍械的現(xiàn)實。各種武器的性能不盡相同,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好選擇。
為了突出特種作戰(zhàn)不同于常規(guī)部隊的作戰(zhàn),《特種部隊》中還加入了大量新裝備,使得游戲方式更加靈活多變。首先,各個兵種都增加了夜視儀和防毒面具,前者使玩家在夜間仍然可以輕松地發(fā)現(xiàn)并瞄準(zhǔn)目標(biāo);而戴上防毒面具之后,玩家雖然無法快速奔跑,但犧牲機動性換來的是可以免受催淚氣體等的影響。在夜間作戰(zhàn)中,夜視儀與防毒面具不能同時使用,而且需要注意的是,夜視儀使用的電池容量有限,一段時間之后就需要充電。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中突擊手裝備的煙霧彈在《特種部隊》中換裝為閃光震撼彈,可以使人短暫致盲;而彈藥補給兵則增加了可發(fā)射催淚彈的榴彈發(fā)射器。這兩種輔助裝備深受特種隊員青睞,二者結(jié)合使用可以最大限度地干擾敵方的感官。
另外,《特種部隊》中為特種隊員和狙擊手兩個兵種增加了發(fā)射繩索的弩箭,可以從高處向相對較低的位置發(fā)射,以架設(shè)繩索,并通過繩索滑降;其他各兵種則新增加了帶繩索的抓鉤,可以向建筑物頂部等相對較高的地方投擲,再通過繩索攀援而上。這兩種新裝備相瓦結(jié)合,使得以往游戲地形中火片無法涉足的區(qū)域也向玩家“開放”了,地面戰(zhàn)場由原來的二維開始向三維發(fā)展。玩家可以借助這些裝備在城市的建筑物間飛檐走壁,但要注意的是,弩箭和抓鉤都只能使用一次,而且繩索一旦架設(shè)好就不能再收回或者移動。
在游戲中,不斷嘗試使用這些新裝備,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),直到游刃有余,就是收獲快樂的過程。
作為一款軍事游戲,其娛樂性和真實性總是一對矛盾,即使是深受好評的《特種部隊》也不例外。由于延續(xù)了《戰(zhàn)地》系列游戲中作戰(zhàn)雙方擁有的能力和武器裝備幾乎絕對平等這一游戲設(shè)置,《特種部隊》中就出現(xiàn)了一個與現(xiàn)實不符的硬傷,那就是作為非法武裝的反抗軍居然與發(fā)達(dá)國家的特種部隊,樣,擁有偵察衛(wèi)星和無人偵察機這樣的高新技術(shù)裝備。如果游戲在這一方面能夠更貼近實際,比如說特種隊員擁有反抗軍所望塵莫及的偵察和補給能力,而反抗軍則在數(shù)量上占據(jù)優(yōu)勢,雙方互有長短,那么游戲在增強真實性的同時,娛樂性也不會打折扣。當(dāng)然,瑕不掩喻,這點缺憾并不影響《特種部隊》的魅力和大批忠實玩家對它的喜愛。
編輯 王曉西