“包天”收費,聽到這個,一般人想到的肯定是清純可人的網(wǎng)吧前臺小姐身后的那張手寫海報,但看到兩塊五的價格之后,估計就有點迷糊了。沒錯,這個價格不代表你占有一臺電腦八個小時的時間,而代表了你操控一名縱橫武林的俠客在江湖中間蕩二十四個小時的時間。近日金山推出網(wǎng)絡游戲包日制的新聞,引發(fā)了對網(wǎng)絡游戲收費模式的思考。
游殘花費知多少
一個網(wǎng)絡游戲能夠盈利的前提是什么呢?歸根結底是要有人來玩。而玩家能玩到游戲,需要付出多少成本呢?
單機時代,李逍遙們玩到一款游戲需要一張價值幾百塊抑或是五塊錢的光盤;傳奇時代,玩家們需要每月為盛大交出三十塊出頭的份子錢,盤絲洞的姐姐們還有部落陣營的牛頭人哥哥們則要算計自己跑一次環(huán)或者下一次副本需要幾塊錢;征途時代,大俠既可以每月花費上萬,只因為聊天頻道里的幾行字,其實也可以一分錢不花,只要你是個忍者。
免費網(wǎng)游,真的免費嗎?
按理說中國現(xiàn)在的網(wǎng)游市場,每年上市幾百個產品,選擇自然比前幾年多了。可有人輕聲嘆息,因為三十五塊錢包月的情況已經好幾年看不到了,但六十塊錢的還能找到;有人憤怒,辛辛苦苦奔波了半年,練出來的人物居然打不過別人建立剛剛一個星期的小號;有人無奈,面對著服務器中密密麻麻的掛機人群,想找個活人聊聊天都費勁;有的人直接投進了單機游戲或者私服那溫暖的懷抱……
誠然,所謂的免費網(wǎng)絡游戲讓玩家進入網(wǎng)絡游戲的消費門檻拉到了零,但卻讓游戲的本質變了味。無論是彈玻璃球還是打高爾夫,作為一個游戲,最起碼的標準就是規(guī)則制定的公平性,這個原則是游戲之所以叫做“游戲”的前提。我們現(xiàn)在的絕大多數(shù)免費網(wǎng)絡游戲,其實質就是為想掏錢的玩家雙手奉上一副多了兩個“士”三個“炮”的紅方象棋,同時塞給不想掏錢又喜歡玩象棋的玩家一副正常的、甚至是缺了車馬炮的綠方象棋。動輒成百上千的網(wǎng)絡游戲消費雖然可以為玩家迅速帶來極高的游戲體驗,同時也傷害了另一部分玩家的游戲熱情,顧此即失彼,這是時間免費道具收費模式的天然弊端。
收費模式思考
在漫天的免費游戲讓玩家感到怒不可遏的時候,很多人又想到了可愛的收費游戲,但傳奇時代那讓人聞風喪膽的“蝗蟲派”玩家讓網(wǎng)游廠商們仍心有余悸,收費日死亡倒計時開啟日的產品更是舉不勝舉。如何在保證游戲公平性的前提下降低玩家的消費門檻,吸引更多人進入游戲呢?
收費模式的創(chuàng)新在中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)是勢在必行的事情,金山在這方面看來是仔細進行過研究的,旗下《劍俠情緣叁》充值三十元可以購買到十二天的游戲時間,最重要的是,這十二天是可以非連續(xù)性的累計,二十四小時內登錄游戲才計費。當然,對于有充裕游戲時間的玩家,可以選擇六十元包月的收費模式??蓪τ谥苣┎拍苌暇€爽兩天的玩家來說,兩塊五一整天的收費,著實是體貼不少。
雖然設計出這樣的計費方式有符合該產品特點的原因(在該游戲中,只有下線時間內修為等對游戲人物影響極大的屬性才會上漲),但在一定程度上的確是滿足了部分玩家只有法定節(jié)假日期間才有機會進入游戲娛樂的需求。
這樣的舉措,從另一個層面體現(xiàn)了行業(yè)情況的改變。現(xiàn)在的用戶,習慣于用五六個Q幣給自己的虛擬人物打扮一下,用兩三塊錢與朋友合買彩票,充值幾塊錢只為了用skype給家人打個電話報個平安,這樣的“微交易”鑄造了很多財富神話。在網(wǎng)絡游戲業(yè)內同樣應該開發(fā)出適應這樣消費習慣的玩家的產品,用最小的成本就能體驗完整的游戲內容,希望這樣的嘗試在今后的網(wǎng)絡游戲行業(yè)內能夠繼續(xù)進行下去。