2009年即將結(jié)束,馬上將迎來嶄新的2010年。在過去的一年,PC業(yè)界及技術(shù)不斷發(fā)展,給用戶帶來更好的產(chǎn)品和應(yīng)用體驗,更快、更強一直是PC業(yè)界發(fā)展的主線,那么在即將來臨的2010年,會有些什么新的發(fā)展和變化呢?本文從技術(shù)和用戶需求兩個方面來對2010年的PC業(yè)界及技術(shù)進(jìn)行一個展望。
技術(shù)變革篇
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,回顧PC的數(shù)十年發(fā)展歷程,一直是技術(shù)進(jìn)步在推動整個業(yè)界發(fā)展,此外,創(chuàng)新也成為推動PC技術(shù)發(fā)展的動力,給市場帶來性能更強大或功能更多的PC產(chǎn)品,并催生新的應(yīng)用方式,推動整個業(yè)界不斷向前。
Intel跨進(jìn)32nm時代
Intel的32nm制造工藝已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,在2010年初,Intel將推出多款32nm制造工藝的桌面處理器,使PC處理器正式跨入32nm時代。Intel32nm制造工藝采用第二代高k+金屬柵極晶體管,相對45nm制造工藝,發(fā)熱和功耗更低,相同數(shù)量元件的封裝面積僅有45nm的70%,電路的尺寸和性能均得到顯著優(yōu)化。
目前市場上Intel處理器core架構(gòu)和Nehalem架構(gòu)共存,在32nm制造工藝更新的過程中,中低端產(chǎn)品將逐漸從core架構(gòu)轉(zhuǎn)到Nehalem架構(gòu),價格更低廉的32nm處理器將逐漸成為市場的主力。首批推出的Intel32nm處理器的代號為Westmere,將有針對桌面處理器的clarkdale和針對移動平臺的Arrandale兩種核心,都整合了GPu,成為首款CPU+GPU的產(chǎn)品,整合的GPU就是G45的顯示核心,不過制造工藝由65nm提升到45nm,著色單元也由10個提升到12個,配合Intel H57/H55主板,可以直接提供各種視頻輸出接口,不過Intel僅僅只是將GPU整合在處理器上,采用45nm制造工藝,并沒有融合進(jìn)CPU核心,而是采用單獨的封裝。盡管整合GMA GPU的性能并不突出,不過支持DX10以及硬解1080p視頻的能力,還是能讓大多使用集成顯卡的用戶覺得夠用。
點評 在架構(gòu)相同的情況下,32nm制造工藝能夠讓處理器有更高的頻率,并且控制發(fā)熱和功耗,尤其是超頻潛力大大提升,突破4GHz或許對32nm處理器而言是輕而易舉。整合GPU,也成為CPU市場最大的變革,對未來市場或許有深遠(yuǎn)的影響。
GPU的架構(gòu)變革:Laffabee
Larrabee的消息經(jīng)過多次曝光,讓人們對這種不同于目前NVIDIA和AMD GPU架構(gòu)的“GPU”充滿了好奇。就本質(zhì)而言,Larrabee更像是一堆整合在一起的精簡小內(nèi)核處理器,核心數(shù)量可能多達(dá)32個甚至更多,每個內(nèi)核均基于順序執(zhí)行的x86架構(gòu),專門針對并行處理而優(yōu)化,通過軟件庫和API接口程序,它就可以從容應(yīng)對DirectX和OpenGL編寫的應(yīng)用程序,從而具備GPU和通用計算的功能。另外,Larrabee還有更加靈活的用途,并非僅僅只用在顯卡上,還可以滿足一些高性能計算的需求。
作為重新進(jìn)軍獨立顯卡市場的產(chǎn)品,Intel第一次提出Larrabee的概念是在2007年。在2009年的秋季IDF上,Intel首次現(xiàn)場展示了Larrabee顯卡的實際運行效果。首款Larrabee產(chǎn)品計劃在2010上市,將是GPU領(lǐng)域的一次重大變革,它借助Intel架構(gòu)的可編程能力,并將大幅提升其并行處理能力,程序員可以自由地實現(xiàn)完全可編程渲染,從而輕松地實現(xiàn)光柵化、體積光或光線跟蹤渲染等各種三維圖形處理功能。Larrabee芯片最初將出現(xiàn)在獨立顯卡中,不過Larrabee架構(gòu)將最終與其他技術(shù)一起整合到處理器中去。
點評 Larrabee架構(gòu)看起來很好很強大,用途也非常靈活,不僅僅只是應(yīng)用于3D處理領(lǐng)域,還可以作為通用計算處理器,實現(xiàn)并行計算、物理加速等功能,不過作為GPU和NVIDIA、AMD直接競爭的話,最重要的還是看軟件對它的支持情況。
融合:處理器的新趨勢
在Intel下代32nm處理器中將整合GPU,開創(chuàng)CPU+GPU的先河,盡管整合的僅是45nm的GMA 3000,但是仍在CPU和GPU整合的道路上邁出了第一步。相對而言,AMD的Fusion(熔合)處理器計劃,專門推出的APU(Accelerated Processing Units,加速處理器)概念,真正將CPU和GPU合二為一。為處理器增加更多功能的內(nèi)核并且能夠靈活搭配,將足未來處理器發(fā)展的新趨勢。目前處理器融合其它功能的第一步是加入圖形處理功能,這樣的處理器更加適合移動平臺,使用處理器內(nèi)置的GPU,能夠降低系統(tǒng)功耗。
AMD近日首次展示了研發(fā)代號為Llano的集成圖形處理引擎的處理器,作為第一款Fusion處理器,Llano基于AMD AthlonⅡX4設(shè)計,并加上了DDR3 1600內(nèi)存控制器,圖形核心部分基于Evergreen Radeon5800架構(gòu),共擁有6組SIMD(每組SIMD有80個流處理器單元)。Llano將GPU核心、CPu核心、HT接口部件、緩存部件、I/O部件等等拆分為獨立的功能單元模塊,然后再根據(jù)實際應(yīng)用的需要,將這些功能模塊組合在一起形成不同的配置。
點評 融合更多功能,將成為處理器未來發(fā)展的趨勢。Intel和AMD都正在這條道路上前進(jìn),給用戶帶來的將是功能更多樣化的處理器,雖然這條道路還很漫長,但是融合的第一步已經(jīng)開始邁出了。
需求升級篇
對PC市場而言,技術(shù)的進(jìn)步固然可以推動市場的進(jìn)步,但用戶的需求才是決定產(chǎn)品是否能夠成功的主要因素,技術(shù)和需求是相輔相成,只有適宜用戶需求的產(chǎn)品,新技術(shù)才能得到用戶的青睞。
更高畫質(zhì):DX11游戲來臨
AMD在2009年率先推出了DX11顯卡HD5800系列,不過2009年DX11顯卡和游戲均不普及,用戶需要享受DX11的代價相對高昂。隨著硬件支持的完善,DX11游戲?qū)⒃?010年有爆炸性的增長。NVIDIA的新一代DX11顯卡Fermi將在2010年年初上市,隨著支持DX11的游戲不斷推出和DX11顯卡產(chǎn)品線的完善,屆時顯卡將全面進(jìn)入DX11時代。DX11的采用,將游戲畫面帶入一個新的境界,尤其是Tessellation(鑲嵌單元)的采用,讓3D畫面顯得更加逼真,立體感更強。
其實除了Tessellation和超級紋理壓縮等新技術(shù)之外,DX11可以看作是DX10.1的超集,對代碼執(zhí)行效率進(jìn)行了改進(jìn),執(zhí)行現(xiàn)有游戲也能大大提升幀速。在2010年預(yù)計將有多款支持DX11的游戲推出,隨著Windows 7的助陣,在現(xiàn)有DX10游戲的基礎(chǔ)上,DX11的普及速度預(yù)計會大大超過DX10。
點評 DX11來了,提供更加逼真的游戲畫面,讓游戲玩家心動不已,DX11顯卡也將在2010年做好準(zhǔn)備,等待的就是多款DX11游戲大作的發(fā)布了。2010將是DX11走向普及的一年。
傳輸?shù)母锩核俣瘸杀短嵘?/p>
隨著大容量移動存儲設(shè)備的興起,動輒數(shù)GB的數(shù)據(jù)傳輸,使目前主流的USB 2.0接口已經(jīng)漸漸顯露出老態(tài),傳輸率不能滿足越來越大數(shù)據(jù)量的傳輸,于是數(shù)據(jù)傳輸接口的升級越來越迫切。新一代的USB3.0帶寬高達(dá)5Gb/s,相比傳統(tǒng)USB2.0接口,速度提升10倍,超過內(nèi)置SATA 2.0的傳輸速率,并且和USB2.0接口兼容,將成為下一代外置設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)接口。帶寬提升之后,外置設(shè)備的應(yīng)用將有新變化,例如高清攝像頭、USB顯示器等,都可以從USB3.0接口的高傳輸率中受益。
雖然目前SATA2接口提供3Gb/s的數(shù)據(jù)傳輸率,并不是硬盤性能的瓶頸所在,不過隨著ssD硬盤的日漸流行,SATA2的傳輸瓶頸日漸顯現(xiàn),因此,傳輸速度高達(dá)6Gb/s的SATA 3.0也開始嶄露頭角,在2009年被確立為下代硬盤接口的標(biāo)準(zhǔn)。目前已經(jīng)有支持SATA 3.0和USB 3.0的主板推出,在2010年,USB3.0和SATA 3.0都將逐漸進(jìn)入市場。
點評 大容量的存儲設(shè)備,催生了更大數(shù)據(jù)量的應(yīng)用,也帶來接口傳輸率提升的需求,新一代傳輸接口成倍增長的傳輸率,將給用戶帶來新的體驗,也會帶來一些新的應(yīng)用。
外設(shè)更受關(guān)注
隨著PC的普及,消費日漸理性,用戶不再盲目追求極致的性能?,F(xiàn)在一款低端的處理器,已經(jīng)足以應(yīng)付大多用戶的性能需求,整合顯卡也能滿足簡單3D游戲和高清的需求,而電腦外設(shè)則因為直接關(guān)系到電腦的使用感受,并且使用時間長,更加受到用戶的關(guān)注,其中顯示器和鍵鼠則是關(guān)注度較高的產(chǎn)品,無線和大屏成為未來發(fā)展的趨勢。例如無線外設(shè)在2009年有,長足的進(jìn)步,2.4GHz無線鍵鼠的價格已經(jīng)能被廣大用戶所接受。在LCD顯示器方面,23.6英寸已經(jīng)成為市場上性價比較高的產(chǎn)品。在2010年,外設(shè)受到重視的趨勢將進(jìn)一步延續(xù),無線外設(shè)的普及將更加深入徹底。
點評 外設(shè)的關(guān)注度越來越高,無線和大屏以及一對好音箱,能夠改善應(yīng)用體驗,比啟動快一兩秒的速度提升帶來的愉悅,來得更直接和實在。