HALIDE-FILM作為After Effects 的一個插件,簡單小巧,易于使用,而且在AE下運行很快。相對上期介紹過的大名鼎鼎的魔術(shù)子彈,HALIDE-FILM就比較樸實了,這點從它僅僅作為一個AE插件存在就可以看出來。不過既然流行,自然有它的獨到之處。
HALIDE-FILM的優(yōu)缺點
首先相比較于魔術(shù)子彈繁雜的設(shè)計,HALIDE-FILM異常的簡潔,所有效果都是通過濾鏡中的3個選項來實現(xiàn)的,可以說小巧精悍。
其次,得益于運行在AE下,渲染的效率高了很多,大概只需要魔術(shù)子彈一半的時間還少,單個鏡頭的效率高了很多
當(dāng)然,作為AE的插件,方便程度還是稍差一點,同時開兩個軟件對機器的要求也更高一些。
調(diào)用HALIDE-FILM
在素材的效果選項下就出現(xiàn)了HALIDE-FILM插件,插件主要由四個部分組成:
預(yù)設(shè)(Presets):調(diào)用預(yù)制風(fēng)格文件
修復(fù) (Restoration):類似一級調(diào)色進(jìn)行基礎(chǔ)校正
濾鏡(Filters):進(jìn)行濾鏡的調(diào)色
電影調(diào)(Telecine):類似最終校色,輸出前修整
濾鏡的設(shè)置
只要選擇左邊文件夾中的風(fēng)格文件,右邊就可以很直接地預(yù)覽效果,在這里我們選擇Cold Steel效果。
從第一個濾鏡開始,我來淺析一下重要選項。
第一個濾鏡 Restoration
第一個濾鏡Restoration主要是恢復(fù)素材的,但我并不推薦使用它來調(diào)整,因為這會導(dǎo)致多一個濾鏡操作,而輸出的時候還是需要調(diào)整的。這里的反交錯效果相對比較重要,對于隔行掃描的素材,在這里設(shè)置好上下場以及標(biāo)準(zhǔn)偏差就可以很好的去除場了。
第二個濾鏡 Filters
我們不需要太關(guān)注Diffusion Filter 1和Diffusion Filter 2,以及GEL,它們主要是用來建立畫面風(fēng)格的,不同的畫面風(fēng)格來源出自于此,默認(rèn)使用預(yù)置即可。這里非常重要的是漸變?yōu)V鏡Gradient Filter,使用漸變?yōu)V鏡可以很好地壓低高光的亮部,使得注意力集中到畫面中部,在影視劇室外拍攝中很常見,現(xiàn)在作為數(shù)碼濾鏡,用起來十分方便。曲線范圍設(shè)定是使用一個曲線,而色彩則使用色盤,十分的直觀,在設(shè)定好范圍和色彩之后,最后用Transparency設(shè)定強度,一般效果很容易讓人滿意。
最后一組濾鏡是Telecine,主要是進(jìn)行輸出的最終調(diào)整,非常的重要(見右圖)。
在這里首先進(jìn)行亮度和對比度的調(diào)整,主要是用照度曲線同時調(diào)整亮度和對比并可以設(shè)定曲線強度。注意照度曲線和RGB曲線的不同并進(jìn)行設(shè)定。
同樣在Saturation進(jìn)行飽和度的調(diào)整,以及RGB色彩平衡的偏色校正。
經(jīng)過這樣幾個簡單的設(shè)置,就完成了HALIDE-FILM的簡單調(diào)用,得益于AE的設(shè)計,所有的濾鏡控制均可以關(guān)鍵幀的方式來進(jìn)行設(shè)置以便獲得更精確的控制及變化。