2009年,一群羊和兩只狼紅遍中國,一部《喜羊羊與灰太郎》取得了良好的口碑和驕人的商業(yè)成績。它的成功讓我們看到了中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也讓更多的人對這一朝陽行業(yè)摩拳擦掌,躍躍欲試。在這一行業(yè)中,哪些崗位虛席以待?又是什么樣的人才奪得職業(yè)發(fā)展先機?《職業(yè)》雜志專訪國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂人才職業(yè)教育機構(gòu)匯眾益智(北京)教育科技有限公司總裁李新科先生,就數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及人才需求進(jìn)行解讀。
差距:缺乏創(chuàng)意是最明顯的短板
談及中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀,李新科先生指出,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)起步較晚,在觀念、技術(shù)實力、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈完善度等方面都與歐美、日韓等國有一定差距,特別是從業(yè)人員的原創(chuàng)能力嚴(yán)重不足,與國外從業(yè)人員之間存在較大差距。
前不久,九成和網(wǎng)易兩大游戲名企圍繞《魔獸世界》代理權(quán)的白熱化爭奪戰(zhàn)吸引了大量眼球,“這其實反映了中國網(wǎng)游界一貫的依賴代理、自主研發(fā)能力不足的問題”,李新科的點評一針見血。游戲產(chǎn)業(yè)在中國蓬勃興起的十年里,由中國本土游戲企業(yè)獨立研發(fā)、在國際上享有較高聲望的民族游戲作品仍然寥寥無幾,中國觀眾喜聞樂見的動漫出版物和動漫人物形象絕大部分來自于日本、美國,在李新科看來,中國目前還僅僅處于充當(dāng)國外動漫、影視加工廠的地位。缺乏好的創(chuàng)意已經(jīng)成為制約中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展最明顯的短板,好創(chuàng)意的締造者——優(yōu)秀原創(chuàng)人才的需求缺口日益擴(kuò)大。
缺口:優(yōu)秀的復(fù)合型人才炙手可熱
李新科將數(shù)字娛樂領(lǐng)域的從業(yè)人員劃分為三個層次,最底層、數(shù)量最龐大的是基礎(chǔ)開發(fā)、運營人員;往上可以稱為中級人才,數(shù)量不多,能夠獨當(dāng)一面,帶領(lǐng)小型團(tuán)隊完成項目任務(wù),是企業(yè)中、項目中的中堅力量;再往上,是層次最高也是數(shù)量最稀缺的各大企業(yè)趨之若鶩的高級人才,這些人在業(yè)內(nèi)或者某個領(lǐng)域已經(jīng)樹立起了自己的口碑,對行業(yè)的成長規(guī)律、運作方式了然于胸,能夠站在一定的高度來提出對整個行業(yè)的看法,能夠整合本行業(yè)甚至其他行業(yè)的各種資源。目前,中上層人才存在較大的人才缺口,在數(shù)量上仍待開掘。而從整體上來看,優(yōu)秀的復(fù)合型人才供不應(yīng)求的現(xiàn)象在當(dāng)前的數(shù)字娛樂行業(yè)非常普遍。
年輕的中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)背后存在著巨大的人才缺口,李新科分別針對動漫、游戲、數(shù)字影視三個行業(yè)進(jìn)行了分析。
在游戲行業(yè)中,由于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的競爭已近白熱化,游戲企業(yè)要想突圍,就不得不在游戲的故事創(chuàng)意、視覺效果、運行的穩(wěn)定性等方面下苦功,因此,無論現(xiàn)在還是未來,優(yōu)秀的游戲策劃師、游戲美術(shù)設(shè)計師、游戲程序員都將受到企業(yè)的爭相追捧,經(jīng)驗豐富、實戰(zhàn)能力強的人才供不應(yīng)求。
在動漫行業(yè)中,懂技術(shù)的動漫美術(shù)人才和懂美術(shù)的動漫技術(shù)人才最受市場青睞,有幾類動漫人才最為緊缺:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才和動漫產(chǎn)品營銷人才。據(jù)統(tǒng)計,我國動漫人才總需求量在25萬人以上,但實際從業(yè)者不足3萬人,巨大的人才缺口預(yù)示著極有吸引力的就業(yè)機會。
在數(shù)字影視行業(yè)中,廣電總局確定的“到2010年全面實現(xiàn)數(shù)字廣播電視,2015年停止模擬廣播電視播出”的目標(biāo),以及其發(fā)布的《我國有線電視向數(shù)字化過渡時間表》,都有力地推動了數(shù)字影視的進(jìn)程,有關(guān)調(diào)查顯示,未來5年內(nèi)數(shù)字影視制作行業(yè)需要從業(yè)人員70萬人。而新的影視制作技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)不斷更新,具有影視藝術(shù)修養(yǎng)和基礎(chǔ)知識,掌握數(shù)字影視制作技術(shù),能完成傳統(tǒng)和最新網(wǎng)絡(luò)、手機流媒體影視制作的專業(yè)人才成為各方爭奪的熱點。
據(jù)匯眾益智教育運營中心就業(yè)管理部的統(tǒng)計,自今年5月以來,全國已經(jīng)有10余所游戲校區(qū)收到了合作用人企業(yè)追加的游戲開發(fā)人才定向培養(yǎng)訂單,追加手機游戲人才委培名額近百人。隨著3G技術(shù)的興起,手機動漫、手機游戲、手機影視等領(lǐng)域?qū)⒂瓉泶禾?,李新科強調(diào):“這是一個非常好的發(fā)展機遇,這些領(lǐng)域的人才會變得日漸搶手?!毕啾扔趥鹘y(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計人員,手機游戲策劃、手機游戲高級開發(fā)工程師、手機游戲單機開發(fā)工程師和手機網(wǎng)游服務(wù)器端JAVA開發(fā)高級工程師等崗位的人才需求明顯增長。手機電影、手機電視、手機視頻短信等也為數(shù)字影視制作人才提供了一個展示自我的新舞臺。
從業(yè):作品是敲門磚,綜合素質(zhì)決定成功
充滿了機會和夢想的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),向人們發(fā)出了盛情邀請。而要想真正得到橄欖枝,卻還需要完成入門修煉。李新科指出,除了先天的興趣天賦和后天的專業(yè)培訓(xùn)之外,積累優(yōu)秀的項目作品是順利進(jìn)入企業(yè)的敲門磚。例如,在企業(yè)招聘的過程中,游戲程序開發(fā)人員要提交獨立完成的一個或多個完整的游戲DEMO,而動漫設(shè)計師必須以原創(chuàng)作品說話,提供影片腳本、手繪作品、插畫作品或2D/3D動漫短片等。此外,團(tuán)隊合作是現(xiàn)今數(shù)字娛樂行業(yè)開發(fā)過程中不可或缺的要素,所以溝通能力、表達(dá)能力、職業(yè)心態(tài)、團(tuán)隊合作的技巧等也是企業(yè)非??粗氐?。
進(jìn)入數(shù)字娛樂行業(yè)后,擺在新鮮人面前的是四條職業(yè)發(fā)展通道。
通道一:成為項目經(jīng)理。項目管理工作既需要扎實的技術(shù)背景,又涉及多方面的管理、協(xié)調(diào)、溝通,最適合那些技術(shù)出身但又不甘于只做技術(shù)工作的人員。優(yōu)秀的項目管理人才,也是今后很長時期內(nèi)的熱門職業(yè)方向。
通道二:做技術(shù)型銷售和服務(wù)。技術(shù)工作的領(lǐng)域其實非常廣泛,如果感覺純技術(shù)工作發(fā)展?jié)摿Σ淮?,可以考慮轉(zhuǎn)向做銷售或技術(shù)支持方面。特別是一些高科技產(chǎn)品的銷售推廣和客戶服務(wù)等崗位,非常需要具有一定技術(shù)背景的人員。
通道三:成為行業(yè)資深專家。當(dāng)然,這一發(fā)展過程可能會比較漫長,不過這類人才最大的一個優(yōu)勢是“越老越吃香”。
通道四:成為研發(fā)經(jīng)理或技術(shù)總監(jiān)。研發(fā)人員的研發(fā)速度、研發(fā)質(zhì)量都和企業(yè)利潤增長緊密掛鉤,所以在數(shù)字娛樂行業(yè)這樣一個尊重和重視技術(shù)工作的領(lǐng)域中,發(fā)展成為研發(fā)經(jīng)理、技術(shù)總監(jiān)或總工程師都是一個很好的選擇。
而無論選擇哪條發(fā)展道路,根據(jù)匯眾益智五年以來對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的觀察,技術(shù)過硬、眼界開闊、綜合素質(zhì)強的從業(yè)人員都更容易取得成功。