沒有理由D
在顯卡等IT領(lǐng)域,談一對一的定制產(chǎn)品不僅奢侈,而且近乎天方夜譚,因為對量產(chǎn)的IT產(chǎn)品來說,定制無疑是矛盾的。可就在這樣的背景下,七彩虹于2008年推出了推出了定制版顯卡,引起了業(yè)界和玩家的關(guān)注。
定制版顯卡有何不同?
大部分玩家可能會好奇,定制版顯卡是不是一般意義上的—對一定制模式下的產(chǎn)物。事實上,按照定制的類型不同,定制版顯卡可分為合作型定制、適應型定制和選擇型定制三種模式。合作型定制,iGame工程師與玩家直接磋商,找到折中定制方案,提供個性化顯卡;適應型定制,根據(jù)大部分玩家的意見和需求,提供滿足多數(shù)用戶要求的顯卡,并且可對產(chǎn)品進行調(diào)整,一個型號提供多款產(chǎn)品滿足特定要求;選擇型定制,完全按用戶喜好選擇設計,定制費用高,僅適合頂級用戶需求。在上述基礎上,用戶可定制散熱器、供電相數(shù)、PCB層數(shù)、顯存類型、輸出接口、質(zhì)保、特色功能和附件選配等內(nèi)容。
不難看出,合作型定制顯卡是滿足小群體用戶的產(chǎn)品,選擇型定制顯卡就是我們常說的一對一定制的產(chǎn)品。這兩種定制模式下的顯卡并不適合量產(chǎn),不易推廣開來,只有集合了大部分用戶需求打造的適應型定制顯卡才符合量產(chǎn)的要求,可以和市場需求結(jié)合起來,而我們此次拿到的iGame GTX 260+GD3UP烈焰戰(zhàn)神896M R08正是屬于適應型定制顯卡。從這個意義來說,定制版顯卡并不神秘,它結(jié)合了多數(shù)用戶的意見和需求,并將這些要求最終反映到實際產(chǎn)品上,與量產(chǎn)并不矛盾。
iGame GTX 260+賞析
既然是定制版顯卡,那么它必須將用戶最渴望擁有的顯卡元素融入到產(chǎn)品設計中。iGame GTX 260+的一大特點就是使用了高于公版產(chǎn)品的核心與顯存獨立供電的6+1相供電設計,其中每相核心供電搭配了三個“一上兩下”的MOSFET。在NVIDIA的設計規(guī)范技術(shù)文檔中,GeForce GTX260+功耗和核心電壓分別為lOOW和1.2V左右,即核心至少需要90A的電流。而一相供電一般不超過25A電流,顯然一相供電不能滿足需求,多相供電勢在必行,公版產(chǎn)品就具備4相核心供電。而iGame GTX 260+使用的6相核心供電不僅可以充分滿足產(chǎn)品的電流需求,還可以分攤電流,而使用更多的MOSFET可以降低供電模塊的溫度,因為MOSFET的溫度直接決定供電模塊的穩(wěn)定。為了進一步加強顯卡的供電。產(chǎn)品使用了松下SP-CAP電容,它的特點是采用了高分子聚合物作為介質(zhì),基本杜絕了燃燒和爆炸的可能,同時它的濾波性能好,體積和發(fā)熱量都較小。
考慮到玩家的超頻需求,iGameGTX 260+的頻率設定比較靈活,分為高頻率和標準頻率模式。高頻率的核心頻率、顯存頻率和流處理器頻率分別為648MHz/2300MHz/1440MHz,標準頻率則與公版產(chǎn)品保持一致,為576MHz/2000MHz/1242MHz。用戶可通過顯卡接口附近的按鈕(一鍵超頻增壓器)來決定顯卡的工作模式,顯卡出廠被設定在高頻率狀態(tài)。這種簡單易操作的超頻方式值得肯定,它讓普通用戶也可輕松超頻??紤]到高清用戶的需求,產(chǎn)品不僅具備雙DVI接口,還額外設計了一個HDMI接口。
值得一提的是,顯卡使用了鍍銀的黑色PCB。采用黑色PCB是應多數(shù)用戶的要求,而使用鍍銀PCB可以提高導電性能,減小廢熱產(chǎn)生,進一步提高顯卡在超頻時的穩(wěn)定性。除此之外,顯卡加入了玩家關(guān)注較高的一些細節(jié)設計,例如在DVI、PCI-E和SLI金手指等接口上都使用了屏蔽套,不僅保護了顯卡的脆弱部位,也提升了產(chǎn)品的檔次。
性能比拼及超頻能力展示
我們組建了以Intel Core 2 Quad Q8200處理器為主的平臺對iGameGTX 260+進行了一系列測試。在3DMark Vantage High模式下,顯卡取得了H7578的分數(shù),而在實際游戲測試中,它能在1920×1080分辨率、高畫質(zhì)和1920×1080分辨率、極致畫質(zhì)分為以37fps和57fps流暢運行《孤島危機》和《孤島驚魂2》。由于具備896MB的大容量顯存和448bit顯存位寬,即使在開啟全屏抗鋸齒后,顯卡的性能損失也并不明顯,而同價位上的競爭對手AMD Radeon HD 4870受限于512MB顯存容量和256-bit顯存位寬,在開啟全屏抗鋸齒后性能損失較嚴重,特別是在《孤島驚魂2》中。盡管顯卡出廠已經(jīng)是高頻狀態(tài),但0,8ns顯存的采用以及高規(guī)格的核心供電設計還是讓我們萌生了進一步壓榨產(chǎn)品性能的想法,最終我們成功將顯卡超頻至730MHz/2400MHz/1500MHz,此時產(chǎn)品的3D平均領(lǐng)先默認狀態(tài)下7%左右。在散熱方面,得益于該卡比較出色的散熱設計,產(chǎn)品在輕載和滿載狀態(tài)下的溫度分別為40℃和60℃。但是為了保證散熱性能,產(chǎn)品犧牲了部分的靜音效果,散熱器風扇的默認轉(zhuǎn)速被設定得較高,噪音較大。
總結(jié):為玩家打造的顯卡,值得試用
實事求是的說,選擇型定制或合作型定制這兩種模式類似于我們常說的一對一定制,毫無疑問,基于這兩種模式下生產(chǎn)的顯卡很難量產(chǎn)。而適應性定制模式則不一樣,它可以將大部分玩家的意見反映到產(chǎn)品上,適合量產(chǎn)并推廣,iGame GTX 260+就屬于這種顯卡。作為一款集合了玩家意見推出的定制版顯卡,它的供電模塊、鍍銀PCB和一鍵超頻等特色設計都給我們留下了很深的印象,不少設計是在同類產(chǎn)品上看不到的,并且,1499元的價格也僅和同類型產(chǎn)品持平。對追求個性,強調(diào)顯卡品質(zhì)和超頻能力的用戶來說,iGame GTX 260+的確值得你考慮。