張健浪
開發(fā)節(jié)能型產(chǎn)品已成為人類社會(huì)的共識(shí),無論是摩天大樓、汽車、家用電器都朝著節(jié)能的方向前進(jìn),作為能源消耗大戶的計(jì)算機(jī)當(dāng)然也躋身此列。我們?nèi)粘K幍腎T環(huán)境由掌上數(shù)字設(shè)備,PC/筆記本電腦、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備共同構(gòu)成,除了低耗能的掌上數(shù)字設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備外,其它的幾種設(shè)備均是能耗大戶,在擁有密集計(jì)算環(huán)境的領(lǐng)域,電費(fèi)支出往往相當(dāng)可觀,這也使得相關(guān)企業(yè)越來越重視對(duì)節(jié)能技術(shù)的開發(fā)。
技術(shù)基礎(chǔ):節(jié)能要從何入手
對(duì)PC設(shè)備來說,能耗最大的主要有四大部件:其是處理器,目前高端PC上用的四核處理器功耗水準(zhǔn)普遍在120瓦以上,耗電量頗為可觀,其二是圖形系統(tǒng),該領(lǐng)域的激烈競爭迫使NVIDIA-AMD都競相朝著高效能方向挺進(jìn),但也導(dǎo)致了顯卡功耗從最初的肘瓦飆升到現(xiàn)在的200-300瓦耗電量極為驚人,第三個(gè)耗電的部件就是顯示器,盡管LCD要比過去的CRT節(jié)能得多,但是大尺寸的LCD耗電普遍也在幾十瓦級(jí)別,至于大屏幕平板電視,能耗普遍都在300瓦以上,顯然這些設(shè)備是家庭中的耗電大戶,第四個(gè)能耗高的對(duì)象就是存儲(chǔ)系統(tǒng),PC、筆記本電腦的硬盤僅消耗區(qū)區(qū)幾瓦的電能,但服務(wù)器和企業(yè)存儲(chǔ)系統(tǒng)中往往包含數(shù)量巨大的SAS硬盤,整體的能耗也頗為可觀。
要降低計(jì)算系統(tǒng)的整體能耗,最直觀的做法就是降低芯片的功耗指標(biāo),半導(dǎo)體廠商除了積極通過導(dǎo)人新工藝來降低能耗外,優(yōu)化芯片的設(shè)計(jì)提高能效比以及發(fā)展節(jié)能技術(shù)也都是非常有效的途徑。最終實(shí)現(xiàn)能源的按需分配。而從宏觀的角度來看,將任務(wù)指派給能源效率最高的硬件是聰明的做法,從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)的能源利用最佳化,其中的典型例子就是將高并行計(jì)算任務(wù)交給GPU完成。如果從更長遠(yuǎn)的角度來看,云計(jì)算的普及可以讓用戶使用低能耗的瘦終端,從而有效降低整個(gè)IT環(huán)境的能源總消耗。而服務(wù)器本身則可以采取彈性的任務(wù)分派和靈活的能源配比來實(shí)現(xiàn)節(jié)能的目標(biāo)。
微處理器的節(jié)能:制造工藝、邏輯優(yōu)化與創(chuàng)新設(shè)計(jì)
處理器是PC系統(tǒng)耗能的關(guān)鍵部件,在總的方向上,提升效能與降低功耗永遠(yuǎn)都是一對(duì)矛盾,但是設(shè)計(jì)者仍有相當(dāng)多的手段可以優(yōu)化能源效率,使得性能的提升大于功耗的增長,這些措施橫貫半導(dǎo)體工藝到芯片的架構(gòu)設(shè)計(jì)等訐多方向。
引入新工藝是降低芯片功耗最直接的辦法,無論從90納米到65納米,還是65納米到45納米,每一次制造工藝的提升,總是令芯片功耗大幅度降低——在同等情況下,芯片能耗往往可以有20%-30%的可觀降幅。新工藝使得芯片內(nèi)的連接線寬更小,諸如High-K材料,SOI工藝等新技術(shù)的導(dǎo)入又大大削減了漏電流的產(chǎn)生,使得芯片的能耗值顯著降低?,F(xiàn)在,半導(dǎo)體工業(yè)開始朝著32納米進(jìn)軍,英特爾公司將在2009年底推出32納米處理器,標(biāo)志著新一代工藝的成熟。臺(tái)積電等代工企業(yè)也朝著40納米進(jìn)軍,而IBM甚至開始向22納米工藝邁進(jìn)。
通過改革芯片的邏輯架構(gòu),實(shí)現(xiàn)能效的提升,這也是降低能耗的有效手段。這個(gè)領(lǐng)域的典型案例當(dāng)屬英特爾從Pentium 4到Core架構(gòu)的改變,前者以能效低著稱,芯片功耗巨大,同時(shí)效能不盡理想,而Core架構(gòu)通過4路并行解碼,宏指令融合與微指令融合等技術(shù),大幅度提升了芯片的每瓦性能,最終在獲得性能大幅度提升的同時(shí),顯著降低了處理器的功耗水準(zhǔn)。類似的例子還有當(dāng)年AMD從K7到K8的轉(zhuǎn)換。K8架構(gòu)將內(nèi)存控制器集成,降低了內(nèi)存延遲,借此處理器可獲得20%左右的性能提升,而芯片的功耗并沒有因此提升。
這樣的節(jié)能思路在未來顯然將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,作為一種先進(jìn)的設(shè)計(jì)思想,協(xié)處理單元的納入、構(gòu)建超多核處理器已成為微處理器工業(yè)界的新趨勢。所謂超多核處理器,即在當(dāng)前雙核,四核處理器的基礎(chǔ)上,集成大量的協(xié)處理單元,這些協(xié)處理單元可以負(fù)責(zé)Java程序解釋、物理計(jì)算、Flash硬件加速等,專用的協(xié)處理單元效率更高,在完成同樣任務(wù)時(shí)消耗的能源更少,而主CPU單元只需負(fù)責(zé)任務(wù)的指派,通過這種主從協(xié)作模式,可以在顯著提升效能的情況下同時(shí)實(shí)現(xiàn)能耗的降低。
能源的按需分配是處理器節(jié)能的另一個(gè)思路,事實(shí)上當(dāng)前的移動(dòng)處理器已經(jīng)充分具有按需分配能源的風(fēng)采了,以AMD Puma平臺(tái)為例,其雙核Turion 64 x2處理器的內(nèi)存控制器、高速緩存與CPU內(nèi)核的供電分離,系統(tǒng)可以根據(jù)任務(wù)的需要來靈活決定能源的供應(yīng)與否;同樣,英特爾的移動(dòng)處理器也引人類似技術(shù)——早在Pentium M時(shí)代,處理器的高速緩存就采用能源配比制度,即通常只有1/32的二級(jí)緩存處于供電狀態(tài),由于高速緩存一貫都是處理器的能耗大戶,此項(xiàng)技術(shù)為Pentium M的能耗降低立下汗馬功能。按需分配的另一個(gè)角度就是,根據(jù)任務(wù)需要來調(diào)整處理器的電壓和頻率,大家耳熟能詳?shù)挠⑻貭朣peedStep技術(shù),AMD PowerNow!便屬此列。按需分配的思想未來將更為普遍,尤其是伴隨著多核,超多核處理器流行,能源按需分配被認(rèn)為是降低能耗的法寶。比如在處理簡單的商務(wù)辦公應(yīng)用時(shí),CPU只需開一個(gè)核心,并降低頻率運(yùn)作,如果需要完成多任務(wù),或多線程程序,那么其它核心才被自動(dòng)開啟,這種按需運(yùn)行的模式能夠?qū)崿F(xiàn)能源配置的最佳化。
圖形系統(tǒng)的節(jié)能:按任務(wù)彈性分配
圖形系統(tǒng)與微處理器系統(tǒng)非常相似,GPU是圖形系統(tǒng)的核心,高性能GPU則是電力資源的殺手。而除了GPU之外,圖形系統(tǒng)中的高速顯存同樣也是能源殺手。既然如此,節(jié)能技術(shù)就必須同時(shí)從GPU與顯存系統(tǒng)著眼。
與處理器類似,導(dǎo)入新工藝是降低GPU和顯存能耗的法寶,不過GPU與顯存的邏輯結(jié)構(gòu)都比較固定,能效改進(jìn)的結(jié)構(gòu)相當(dāng)有限,所以無論NVIDIA還是AMD,都很難通過革新設(shè)計(jì)獲得能源效率的提升,雙方的性能競賽更像是場流處理器數(shù)量的堆砌,在這樣的背景下,GPU能耗高是必然的,即便引入新的工藝,激烈市場競爭又會(huì)使得雙方推出能耗高的新一代產(chǎn)品。
導(dǎo)入能源按需指派是非常理想的做法,事實(shí)上這也是圖形工業(yè)一直努力的方向所在。我們知道,GPU內(nèi)部除了負(fù)責(zé)3D渲染和通用計(jì)算的流處理器單元外,還具有2D顯示高清視頻引擎等不同的邏輯單元,假如用戶只是在處理辦公文檔,那么顯卡其實(shí)只要求提供2D顯示和能滿足操作系統(tǒng)3D視覺的簡單3D性能,此時(shí)GPU中的大多數(shù)流處理器都可以關(guān)閉,只需留下個(gè)位數(shù)的流處理單元和2D顯示單元即可。當(dāng)然顯存系統(tǒng)的大部分供電也可以被關(guān)閉,假如用戶在觀賞視頻,那么同樣地,不需要使用的硬件單元可以暫時(shí)關(guān)閉。從技術(shù)上講,這樣的設(shè)計(jì)完全是可以實(shí)現(xiàn)的,NVIDIA在GPU中采用的PowerMizer技術(shù),AMD的PowerPlay技術(shù),都可以在一定程度上做到這點(diǎn)。
混合多顯卡模式的出現(xiàn),也能夠有效降低整機(jī)的能耗。NVIDIA的Hybrid SLI技術(shù)體系中曾經(jīng)支持項(xiàng)名為Hybrid
Power的節(jié)能技術(shù),即當(dāng)用戶在從事一些非3D的常規(guī)任務(wù)時(shí),獨(dú)立顯卡可以被關(guān)閉、系統(tǒng)只依靠芯片組集成的GPU來完成顯示——由于集成GPU能耗要大大低于獨(dú)立顯卡,此舉可以顯著降低整機(jī)的能耗。不過,NVIDIA現(xiàn)在已經(jīng)在桌面顯卡中取消了這技術(shù),對(duì)此NVIDIA解釋說其獨(dú)立顯卡目前已能支持高效的節(jié)能技術(shù),在常規(guī)任務(wù)下顯卡的能耗可以同集成GPU相差無幾,Hybrid Power就失去了價(jià)值。這一聲明的背后源自NVIDIA的另一舉措在2008年8月份,NVIDIA以2500萬美金的代價(jià)獲得全美達(dá)LongRun、LongRun2節(jié)能技術(shù)的授權(quán),前者可以根據(jù)任務(wù)對(duì)芯片的頻率/電壓實(shí)施近乎動(dòng)態(tài)的調(diào)整,后者則可以將芯片內(nèi)部的漏電流削減到原先的1/70,相信這兩項(xiàng)技術(shù)已逐漸融入NVIDIA的新一代產(chǎn)品中,使之能夠獲得理想的節(jié)能表現(xiàn)。假如NVIDIA能夠在移動(dòng)GPU中也快速導(dǎo)入這些技術(shù)的話,那么有望改變長久以來移動(dòng)GPU能耗一直高于AMD的情況。
宏觀角度的節(jié)能:將任務(wù)分配給能效最高的部件
如果將注意力放在處理器、GPU局部,固然可以實(shí)現(xiàn)能源效率的提高,但未必能夠做到能源利用的最佳化。我們知道,CPU適合處理帶分支預(yù)測的轉(zhuǎn)向程序,而GPU適合3D渲染和高并行,不帶分支的計(jì)算程序,假如讓CPU來渲染3D圖形,那么后果可想而知,在提供與GPU相同渲染性能的條件下,CPU所耗費(fèi)的能源也許是GPU的100倍以上;這個(gè)例子告訴我們?nèi)魏我豁?xiàng)計(jì)算任務(wù),應(yīng)該交給最適合處理該任務(wù)的計(jì)算芯片,這樣才能夠?qū)崿F(xiàn)能源利用的最佳化。
但在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,違背此種情況的例子隨處可見,比如氣象模擬DNA排序之類的科學(xué)計(jì)算都涉及到大量的復(fù)雜浮點(diǎn)運(yùn)算,通常需要大型計(jì)算機(jī)方可勝任,而大型計(jì)算機(jī)中負(fù)責(zé)運(yùn)算的則是微處理器。事實(shí)上,如果采用GPU來處理這些任務(wù),那么效率會(huì)高出10倍以上,這意味著系統(tǒng)只要消耗少得多的能源,就能夠完成同樣的任務(wù)。在這個(gè)領(lǐng)域,NVIDIA目前同樣居于領(lǐng)先地位,它所推出的CUDA平臺(tái)在通用計(jì)算領(lǐng)域占據(jù)事實(shí)上的壟斷,借助CUDA,開發(fā)者可以編寫出GPU加速的計(jì)算程序,從而實(shí)現(xiàn)能源效率的大幅提升。
值得一提的是,通用計(jì)算同樣可以用于普通的PC用戶比如說現(xiàn)在的圖像處理、Flash播放都是依靠CPU進(jìn)行的,在執(zhí)行這類任務(wù)時(shí),CPU占用率正常都在100%,假如能夠支持GPU加速,那么任務(wù)可以完成得又快又好,所耗費(fèi)的能源也要低得多。
隨著GPu通用計(jì)算的不斷成熟,GPU會(huì)承擔(dān)越來越多的浮點(diǎn)計(jì)算任務(wù),包括物理計(jì)算、光線追蹤、圖像處理,3D桌面,F(xiàn)lash播放,PDF閱覽等許多應(yīng)用領(lǐng)域。
存儲(chǔ)系統(tǒng)的節(jié)能:使用綠色產(chǎn)品
硬盤本身已經(jīng)是一個(gè)功耗很低的部件,繼續(xù)在硬盤身上挖掘剩余能源顯然是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槟壳坝脖P工業(yè)最緊要的問題是提升性能而非降低功耗。不過事事無絕對(duì),隨著應(yīng)用的個(gè)性化,硬盤產(chǎn)品也出現(xiàn)包括發(fā)燒性能、節(jié)能這樣的產(chǎn)品細(xì)分。
西部數(shù)據(jù)的GreenPower綠盤是節(jié)能硬盤的典范,這類節(jié)能型硬盤通常只有5400rpm的速度,而且在沒有尋道,讀寫動(dòng)作時(shí)可以處于休眠狀態(tài),因此它的讀寫性能要比常規(guī)硬盤慢一些,好處就是功耗只有常規(guī)硬盤的60%左右,每個(gè)硬盤平均可節(jié)省4-5瓦電能——對(duì)PC而言,區(qū)區(qū)4~5瓦功耗算不了什么,但對(duì)擁有成百上千個(gè)硬盤的數(shù)據(jù)倉庫來說,所節(jié)約的能源就非??捎^。因此對(duì)大型企業(yè),數(shù)據(jù)中心等單位來說,改用節(jié)能型硬盤是降低運(yùn)營成本的有效舉措。
另一項(xiàng)節(jié)能措施就是根據(jù)情況,及早更換新款、大容量的硬盤。硬盤的能耗主要取決于電機(jī)系統(tǒng),而與容量沒有多大關(guān)系,一個(gè)1TB的硬盤,消耗的能源甚至可以比一個(gè)100GB硬盤還要低,那么用一個(gè)1TB硬盤來代替10個(gè)100GB硬盤,間接起到的效果就是將能耗值降低整整90%。因此對(duì)數(shù)據(jù)中心來說,雖然更換硬盤需耗費(fèi)一定的成本,但從綜合角度來看也許仍然劃算。
LED助力顯示系統(tǒng)的節(jié)能
LCD顯示產(chǎn)品的功耗主要來自于背光系統(tǒng),比如22英寸產(chǎn)品一般用2根CCFL燈管,24英寸以上就要使用4根,至于大尺寸液晶電視一般都具有8根燈管以上,否則無法滿足符合要求的亮度輸出。改用LED背光技術(shù)為LCD產(chǎn)品打開了節(jié)能的窗LED是一種半導(dǎo)體發(fā)光器件,屬于片狀光源,早期LED器件發(fā)光效率只有30im/w(流明佤)左右,而CCFL發(fā)光效率基本都在601m/W(流明/瓦)級(jí)別,在提供同樣亮度時(shí)LED背光耗費(fèi)的電能要比cCFL燈管高一倍。但在日亞(Nichia)為首的工業(yè)界的努力下,LED器件的光效逐年快速提高,目前商品化LED的光效普遍超過1501m/W,節(jié)能特性已全面優(yōu)于CCFL。
片狀光源的性質(zhì)讓LED光源在配置上有更高的靈活性,從而為進(jìn)一步節(jié)能打下基礎(chǔ)——夏普在自己的液晶電視產(chǎn)品中引入了一種區(qū)域點(diǎn)亮(Local Dimming)技術(shù),該技術(shù)采用直下型LED背照燈,1個(gè)畫面被分割成多個(gè)區(qū)域,根據(jù)每個(gè)圖像顯示區(qū)域的亮度對(duì)LED進(jìn)行點(diǎn)亮。夏普表示,該技術(shù)可以將液晶電視的即時(shí)耗電量減至原來的1/3,年耗電量減少一半,節(jié)能效果非常顯著。
OLED顯示器被視作LCD的接替者,從原理上講,OLED構(gòu)件更為簡單,它就相當(dāng)于一個(gè)可以在像素級(jí)別進(jìn)行控制的LED器件,無需像LCD那樣需經(jīng)過液晶板的遮擋,輸出的亮度直接抵達(dá)人眼。這種簡單的結(jié)構(gòu)賦予OLED出色的低能耗特性。只是受限于壽命問題,OLED產(chǎn)品預(yù)計(jì)在2012年前都很難進(jìn)人實(shí)質(zhì)性的商用化階段,盡管如此,業(yè)界對(duì)這項(xiàng)革命性技術(shù)仍然高度期待。
云計(jì)算降低IT環(huán)境的整體能耗
無論是IBM,SUN還是Google,都將云計(jì)算視作計(jì)算工業(yè)的未來形態(tài),IBM側(cè)重于構(gòu)建云計(jì)算的基礎(chǔ)環(huán)境,SUN則實(shí)質(zhì)性地推出硬件產(chǎn)品,而Google卻推行著Gmail,Google Apps在內(nèi)的多種云服務(wù)。假如云計(jì)算模式能夠成為主導(dǎo),計(jì)算能力變?yōu)橄袼?、電一樣的基礎(chǔ)資源,那么整個(gè)社會(huì)的IT環(huán)境耗電開支將會(huì)大大下降——盡管云計(jì)算需要大量強(qiáng)有力的服務(wù)器作為后端,但用戶的終端設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)“瘦身”和“低能耗”化,比如像智能手機(jī)這種級(jí)別的硬件就能夠通過云計(jì)算平臺(tái)暢玩大型3D游戲,高性能,高耗電,結(jié)構(gòu)臃腫的PC機(jī)不再必要,由此可以節(jié)約出大量的能源。
從能效比的角度來看,云計(jì)算模式優(yōu)于傳統(tǒng)的Pc應(yīng)用,因?yàn)樵谠朴?jì)算體系中,PC的能源浪費(fèi)實(shí)際上被徹底杜絕,而服務(wù)器本身可以根據(jù)負(fù)載的需要進(jìn)行部署,這意味著每一份電力都可以物盡其用,不會(huì)在閑置中白白浪費(fèi)。
服務(wù)器的節(jié)能:低能耗平臺(tái)、嚴(yán)密的監(jiān)控與專用途設(shè)計(jì)
大型數(shù)據(jù)中心每個(gè)月動(dòng)輒需要花費(fèi)數(shù)百萬的電費(fèi)開支,如果能夠降低服務(wù)器的能耗,就意味著企業(yè)能夠出現(xiàn)可觀
的“額外利潤”,正因?yàn)槿绱?,企業(yè)用戶對(duì)服務(wù)器的要求不再僅僅只是性能,低能耗的產(chǎn)品更受歡迎。
對(duì)擁有許多服務(wù)器的數(shù)據(jù)中心來說,如何從整體上保證能源使用的最佳化就成為個(gè)難題。在這個(gè)領(lǐng)域,IBM公司推出的EnergyScaIe技術(shù)堪稱典范,該技術(shù)應(yīng)用于IBM Power 6服務(wù)器系統(tǒng)中,它可以不停地收集服務(wù)器的功耗數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)顯示在IBM的“Systems Director Active Enemv Manager”功耗管理軟件中。通過這些數(shù)據(jù),管理員可以預(yù)測一天一周或個(gè)月內(nèi)數(shù)據(jù)中心的電能消耗情況,并對(duì)負(fù)載進(jìn)行管理調(diào)控。假如所使用的服務(wù)器系統(tǒng)支持power capping功能的話,管理員還可以直接設(shè)定一個(gè)合適的最高功耗水平、強(qiáng)迫服務(wù)器的整體功耗不超過這一設(shè)定值。此外,IBM服務(wù)器還支持Power Saver Mode省電模式,該模式允許管理員將CPU電壓和頻率下調(diào)一個(gè)固定的百分比,借此達(dá)到節(jié)能的目的。Power Saver Mode在實(shí)際應(yīng)用中可以發(fā)揮不俗的效用,它可以將服務(wù)器平均功耗降低20%-30%之多。另外IBMPower 6處理器使用了一種名為“Nap”的低功耗模式,可以在無任務(wù)狀態(tài)下停止處理器的執(zhí)行,以此來降低功耗。假如操作系統(tǒng)處于空閑狀態(tài),Nap可以將整體能耗降低30%-35%而當(dāng)操作系統(tǒng)繁忙時(shí),Nap也可以實(shí)現(xiàn)10%的功耗降低。最后,Power 6也支持類似speedStep的節(jié)能技術(shù),它可以動(dòng)態(tài)地調(diào)整處理器的頻率和電壓,從而有效降低運(yùn)作功耗。
服務(wù)器節(jié)能的另一個(gè)方向就是采用專用途的芯片,該領(lǐng)域的成功案例就是SUN的UltraSPARC T2(代號(hào)Niagara 2)平臺(tái),UltraSPARC T2擁有8個(gè)內(nèi)核和64個(gè)線程,它的浮點(diǎn)運(yùn)算功能非常弱小+而重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)多線程的事務(wù)處理能力,因此雖然擁有8內(nèi)核,但處理器的能耗也不到95瓦。UItraSPARC T2的每個(gè)線程都可以獨(dú)立運(yùn)行一個(gè)操作系統(tǒng),因此理論上一枚UltraSPARC T2處理器可以最多支持64個(gè)系統(tǒng)并行,在Web服務(wù)器,郵件服務(wù)器,文件服務(wù)器在內(nèi)的事務(wù)處理任務(wù)中,UltraSPARC T2的每瓦性能達(dá)到英特爾Xeon平臺(tái)的2.5倍,它也因此成為事務(wù)處理能效最高的服務(wù)器處理器。
專用化思想也蔓延到大型計(jì)算系統(tǒng)的構(gòu)建,譬如在以浮點(diǎn)計(jì)算為主的集群系統(tǒng)中,GPU cell之類的協(xié)處理器被大量部署,這種設(shè)計(jì)比傳統(tǒng)的單純依靠處理器的模式更為科學(xué)。假如任務(wù)足夠單一,那么硬件系統(tǒng)可以更為專業(yè)化在很多時(shí)候,CPU反而可以成為配角,而依靠高效率的協(xié)處理器進(jìn)行運(yùn)算。與通用設(shè)計(jì)相比,這種專用設(shè)計(jì)雖然任務(wù)彈性很低,但在完成單一任務(wù)時(shí)可提供相當(dāng)優(yōu)秀的能源效率。
前瞻
以按需分配思想取代現(xiàn)有的粗放式設(shè)計(jì),以云計(jì)算代替?zhèn)鹘y(tǒng)的強(qiáng)PC模式,以專用設(shè)計(jì)取代通用設(shè)計(jì),這三個(gè)思路將成為未來IT工業(yè)節(jié)能設(shè)計(jì)的主要方向。我們可以確信,未來的IT技術(shù)將對(duì)人類產(chǎn)生更為重要的影響,現(xiàn)有的商務(wù)交流,娛樂、消費(fèi)等活動(dòng)將對(duì)IT環(huán)境越來越依賴,IT設(shè)備也將無處不在;而通過企業(yè),開發(fā)者與用戶的共同努力,我們將能看到,IT設(shè)備的能源消耗處于一種良性的范圍內(nèi),在保持現(xiàn)有能耗的條件下,我們能夠體驗(yàn)到更多精彩的應(yīng)用——譬如電影級(jí)的超逼真3D渲染無處不在的虛擬現(xiàn)實(shí),高保真的遠(yuǎn)程3D交互,當(dāng)然還有更貼心的電子商務(wù)。