胡 佳
摘要本文論述了影視多維空間主要的設(shè)計語言——光、空間、時間和聲音,以及這些設(shè)計語言元素在影視中的運用。使我們更加深入地了解影視空間在多維空間設(shè)計語言中的內(nèi)涵、意義、設(shè)計的原則和方法。隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,信息傳播進入“視覺化”
“圖像化”時代,社會對影視作品的渴求迅速增長,深入地研究影視多維空間設(shè)計語言的基本規(guī)律及其應(yīng)用是時代的需要。
關(guān)鍵詞影像;空間;數(shù)字化社會
一、導(dǎo)言
隨著影像技術(shù)、印刷技術(shù)、電子傳播藝術(shù)等的數(shù)字化和數(shù)字傳播技術(shù)的發(fā)展,信息傳播進入“視覺化”“圖像化”時代。與“視覺化”“圖像化”緊密相關(guān)的內(nèi)容就是“影視空間”。影視空間包涵電影藝術(shù)與電視藝術(shù),在影視藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計與制作過程中,形、色、光、時間、聲音語言的綜合過程的應(yīng)用,才使得影視藝術(shù)從多角度、多側(cè)面塑造了不同的主人公形象,從而展開了形形色色的故事情節(jié)。
影視多維空間研究的對象,可以分為現(xiàn)實的對象和虛擬的對象。影視空間世界是虛擬視覺對象的一部分,除了影像、虛擬的視覺對象外還有繪畫、平面視覺設(shè)計等。在現(xiàn)代科技手段下,我們可以利用虛擬空間、虛擬處理手法、多維空間去改變影視世界,使影視世界形成更加逼真的未來空間,把人的超前創(chuàng)意、想象可以輕而易舉地表現(xiàn)在銀屏之上,而由環(huán)境、形象、色彩、聲、光、電、時間元素所構(gòu)成的場景,形成具有無比震撼力的空間,帶給我們以無限遐想,同時對現(xiàn)代科技、經(jīng)濟、文化、軍事、醫(yī)學等諸多媒體領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,從而進一步證明影視空間世界充滿無窮魅力,具有令人鼓舞的美好前景。
二、影視藝術(shù)二維空間到多維空間的發(fā)展和應(yīng)用
1、影視藝術(shù)二維空間設(shè)計語言是最基本的語言表達方式
我們?nèi)祟愂巧嬖谌S空間里的生命形式中,我們的認知極限是空間由長、寬、高確立的。人類社會的萬千事物都存在于長、寬、高確立的空間和與時間的接觸點“現(xiàn)在”所構(gòu)成的生存模式中。然而,影視畫面是平面的,沒有立體感的。它只有長和寬,必須通過人們的錯覺才能加上縱深面??臻g錯覺可以是有體積的,是一種暗示的實心或者空間,一種暗示的空心。影視多維體空間的錯覺用來吸引注意力,暗示所表達事物的真實性,幫助觀眾進入影視空間中。
二維空間是指僅由長度和寬度兩個要素所組成的平面空間,只在平面延伸擴展,同時也是影視藝術(shù)中情境的畫面元素之一。例如影視藝術(shù)場景中將三維空間的深度和體積用二度空間的分布和區(qū)域來展現(xiàn)。二維空間設(shè)計語言是影視藝術(shù)中最基本的語言表達方式。
長、寬、高便構(gòu)成了“三維空間”。影視中基本以三維空間立體畫面來體現(xiàn)故事情節(jié),而三維空間中最基本的語言表達元素則是二維空間設(shè)計語言,三維空間能夠容納二維空間實物。在影視空間畫面中,任何在我們視線中平面的物體圖像被其它物體遮住的部分一定位于遮蓋物體的背后,即“前景”和“后景”,沒有發(fā)現(xiàn)其它深度的線索,我們也同樣會輕易地通過授予部分重疊的物體“前”或“后”的空間位置而感知到第三維度空間。可見,影視藝術(shù)二維空間設(shè)計語言是最基本的語言表達方式。
2、光的運用尺度與視覺傳達方式對影視藝術(shù)的限制與影響
在人們?nèi)粘I钪?、在舞臺上、在屏幕中,我們只能看見光源或被反射的光。如果我們周圍的環(huán)境不反射光,我們將會永遠生活在完全黑暗之中,感覺不到任何性質(zhì)光的存在。
影視空間中的電視和電影(包括計算機畫面)都是光的表現(xiàn)形式。在舞臺表演中,各種功能的光起到照亮并塑造舞臺環(huán)境、塑造表演者的作用。而在電影銀幕上最終顯示的畫面,都是由燈光師根據(jù)場景需要進行科學的布光設(shè)計才能較好的完成。對燈光的控制被稱為布光,它是影視屏幕設(shè)計美學最重要的部分。一般情況下我們感覺不到陰影的存在。在我們的視覺中能感覺到晴天、陰天以及燈光下幾乎不存在的陰影。在一些燈光環(huán)境下,關(guān)鍵的攝影效果是我們根據(jù)劇情需要展開的,可以采用更多的人造光來控制陰影,而不僅僅是為了展現(xiàn)視覺可以看見的人或物體事物。
燈光在影視藝術(shù)設(shè)計多維空間中向我們展示物體的外觀,造型的“圓”和“方”,表面是“平滑”還是“粗糙”。燈光還向我們表述物體與周圍環(huán)境的相對關(guān)系。它向我們表達現(xiàn)在的時間是白晝還是黑夜、是清晨還是下午、是夏天還是冬天。利用燈光來表現(xiàn)外部環(huán)境的方法稱為外部引導(dǎo)。影視多維空間的燈光設(shè)計顯示出物體的基本外觀及其與周圍環(huán)境的關(guān)系。主光和表面陰影是呈現(xiàn)物體基本外觀功能的主要內(nèi)容形式,投影能夠暗示物體的位置,并告訴我們產(chǎn)生投影的物體的造型。而質(zhì)感是一種空間現(xiàn)象,從微觀角度出發(fā),實際上當將空間某種材料或物體紋理放大時,我們會發(fā)現(xiàn)它實際上像一組粗糙的巖石。
影視多維空間設(shè)計中,控制光的強弱與角度的變化所形成的反差是反映質(zhì)感的主要方法。光在時間與空間中引導(dǎo)我們,并影響我們對人、物和事件的感受。光是一種表現(xiàn)為電磁波的放射能量。在感知上,除非在光源處或被物體反射,否則光是不可視的。布光是對光的審慎控制,通過操控燈光,我們可以表達我們外部的時空環(huán)境和情感環(huán)境。這種燈光的外部和內(nèi)部引導(dǎo)功能主要依賴于對陰影的恰當?shù)目刂啤?/p>
3、影視藝術(shù)三維空間對圖形深度表現(xiàn)語言的應(yīng)用
在影視屏幕中,由于屏幕是由長寬二維空間組成,而由二維空間演變?yōu)槿S空間實質(zhì)上是一種錯視的感覺。影視畫面是平面的,沒有立體感的,必須通過人們的錯覺才能形成縱深面。影視屏幕空間錯覺可以是有體積的,也可以是一種暗示的空間。利用三維空間的錯覺來吸引觀眾的注意力,暗示與導(dǎo)向的真實性,幫助觀眾進入影視虛擬三維空間中。
在影視屏幕設(shè)計藝術(shù)中,我們需要利用二維平面空間與錯視創(chuàng)造三維空間,同時還要掌握通過三維場景模式進行圖形的二維畫面的數(shù)碼技術(shù)的運用。鏡頭拍攝的三維畫面被精心刻畫成像圖形或照片一樣的二維形式的過程,我們稱為圖形化。圖形化設(shè)計與處理場景的方式是將畫面放置于二級圖框內(nèi),在觀看的影視屏幕邊界內(nèi)描繪出一個二級畫面區(qū)域,把所表現(xiàn)的故事情節(jié)渲染成新聞圖片的效果。我們把全部的影視屏幕區(qū)域稱為第一順序空間,把二級圖形畫框稱為第二順序空間。由于第二順序圖形畫框具有極強的圖形化效果,無論它是靜止的圖形還是具有動態(tài)攝影的圖形,我們會認為第二順序圖形空間比較抽象化,而第一順序空間就顯得更加具體化、真實化。
影視圖像形狀由于數(shù)字媒體藝術(shù)的操控而改變的真實場景,是結(jié)構(gòu)改變影響圖像建立的方式。我們在影視節(jié)目中,經(jīng)常會看到采用數(shù)字媒體藝術(shù)處理的節(jié)目效果,它可以把我們“真實”的影視空間通過數(shù)碼化處理形式而改變成像圖形一樣的抽象場景。在現(xiàn)代影視空間創(chuàng)意設(shè)計中以及處理中,運用電腦圖形軟件進行圖像處理創(chuàng)造出多種空間結(jié)構(gòu)畫面的形成。
4、影視空間的營造與四維空間的構(gòu)建
如果說影視空間二維、三維空間的營造是通過視覺錯視和圖形化處理主要元素形成的話,那么四維空間就是一個時空的概念。應(yīng)該說,任何三維空間加上時空的概念的空間都
可以被稱為四維空間。
在影視空間對于四維領(lǐng)域的研究中,四維空間中各種元素與元素之間的審美關(guān)系是美學專家研究與探討的重要內(nèi)容。影視空間的畫面是運動狀態(tài)過程的基本結(jié)構(gòu),影視空間的運動與變化是四維領(lǐng)域的基礎(chǔ),影視空間要求影視工作者,包括編劇、導(dǎo)演、演員、舞臺美術(shù)設(shè)計師、攝影師,對空間范圍和時間領(lǐng)域進行劇情節(jié)奏的科學掌控,四維空間需要獲得時間與空間的滲透與表現(xiàn)。影視空間中的矢量場不是一成不變的,而是根據(jù)腳本的需要、鏡頭質(zhì)與量的變化形成的。
現(xiàn)實生活中,人們離不開空間與時間的限制。四維空間的營造與構(gòu)建是挑選與選擇那些最具有說服力的、表現(xiàn)事物主體以及具有明晰結(jié)構(gòu)的主體畫面。在四維空間與營造構(gòu)建過程當中。大多數(shù)重要事件都是在后期編輯過程當中進行處理與制作完成的。這種后期編輯過程當中對于所拍攝的鏡頭,根據(jù)故事情節(jié)及空間和時間的需要去進行后期處理。在編輯處理過程當中,需要根據(jù)主要元素與次要元素、主要圖形和次要圖形進行刪減與整理。這是影視空間營造的重要環(huán)節(jié),也是四維空間所表現(xiàn)的主要形式的構(gòu)建過程。
5、影視空間五維空間結(jié)構(gòu)的塑造
影視空間五維空間的塑造過程是在我們研究三維、四維空間基礎(chǔ)上進行的五維空間的塑造。這種五維空間的塑造是對影視空間深度化處理與渲染的過程,這個過程就是把音樂、音響效果及演員的聲音、對話融合在一起的影視處理過程,是影視空間最重要的空間塑造。
6、影視空間聲音功能的運用
影視空間聲音功能的運用,是影視空間與觀眾互動的主要條件。如果存在圖形與圖形之間在靜止與聯(lián)動的過程當中,或者在靜止與變異的過程當中,根據(jù)腳本與劇情的發(fā)展的類型,如:戰(zhàn)爭片、愛情片、偵探片、音樂故事片、動畫片……這些影視片在熒屏展現(xiàn)的過程當中脫離開聲音功能是不可思議的,也不能完整地表達故事情節(jié)與演員對白的過程當中所表現(xiàn)的喜怒哀樂,也不可能形成影視節(jié)目與觀眾的互動。當劇情需要表達演員與演員之間生動的對白,需要與觀眾的互動時,需要用生動的音樂聲音來充分體現(xiàn)某種英雄人物的塑造,假如沒有聲音與音樂的對白與傳遞,那么再好的故事情節(jié)也很難打動影視觀眾。節(jié)目表現(xiàn)的是真實的事件,聲音是我們交流的主要傳遞與互動方式。無論影視空間所展現(xiàn)的新聞報道或影片和電視連續(xù)劇,沒有聲音功能的運用就不可能完成影視空間所帶給鑒賞者美的感受。
在影視空間聲音功能的運用過程當中,當我們觀看不同類型的電視節(jié)目和電影的過程當中,特別是所翻譯的國外影視節(jié)目中,如果有了文字對白的說明,而沒有配音演員富有感情的中文的解說與對白,就不可能有更多的感染力。
7、影視空間聲音結(jié)構(gòu)與畫面的組合
不同的聲音有不同的結(jié)構(gòu)方式,這種不同的結(jié)構(gòu)方式應(yīng)該與影視空間的畫面相結(jié)合,在結(jié)合的過程當中,應(yīng)該根據(jù)故事情節(jié)去重點刻畫或輕描淡寫,根據(jù)故事發(fā)展的初始到高潮、結(jié)尾。不同的聲音與不同的畫面組合所形成的聲音大小、聲音的強弱、聲音的質(zhì)量和對自時間的多與少,是和整個故事情節(jié)的序列節(jié)奏密切相聯(lián)的。在影視空間創(chuàng)意過程當中所進行的畫面與聲音結(jié)合,應(yīng)該形成一種相互交融的結(jié)構(gòu)方式。恰如其分的音樂和對白給畫面空間以新的形式法則。這個過程畫面與聲音的組合,應(yīng)該是同一種聲音、同一種符號,在符號表現(xiàn)過程當中,在畫面的主要場景中觀眾是視覺的主導(dǎo),文字和聲音應(yīng)該與影視空間所表現(xiàn)的視覺過程統(tǒng)一。在多種聲音與畫面的結(jié)合過程當中,所形成的富有感染力的視聽效果,這種縱向的結(jié)構(gòu)形式通過音樂、對白和畫面形成和諧的節(jié)奏才能更加感人。
三、結(jié)語
影視多維空間語言涉及面較廣,它是科學與藝術(shù)綜合發(fā)展的產(chǎn)物,影視多維空間設(shè)計研究與影視傳播密切相關(guān)?,F(xiàn)代社會是高度科學化、數(shù)字化的社會,數(shù)字化社會中人們離不開數(shù)字媒體藝術(shù),也離不開影視多維空間設(shè)計。它包括人們目前生活中政治、經(jīng)濟、軍事、文化的各個領(lǐng)域,可以說沒有影視多維空間的深入研究與探討,就沒有現(xiàn)代的數(shù)字化、影視化社會。開展多層次的、多種形式的影視多維空間設(shè)計探索與研究,會豐富影視空間藝術(shù)的創(chuàng)意與發(fā)展,將會使我們的現(xiàn)代社會更加陽光、更加多姿多彩?,F(xiàn)代數(shù)字化社會離不開影視多維空間語言的傳播,影視多維空間的語言研究也脫離不開現(xiàn)代數(shù)字化社會的需要。