MSAA
NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序中的抗鋸齒選項(xiàng)
抗鋸齒是游戲和顯卡驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置中非常重要的項(xiàng)目,打開它能有效提升圖像畫質(zhì)表現(xiàn)。下面我們先從NVIDIA顯卡的驅(qū)動(dòng)設(shè)置開始解釋抗鋸齒設(shè)置問題。
我們可以在NVIDIA顯卡的驅(qū)動(dòng)程序面板中找到3D設(shè)置的相關(guān)項(xiàng)目。驅(qū)動(dòng)程序面板除了手動(dòng)設(shè)置3D和抗鋸齒的條目外,還提供了“視圖設(shè)置”,并使用一副對(duì)比圖來(lái)表示設(shè)置前后的畫質(zhì)差異。如果你難以詳細(xì)地了解驅(qū)動(dòng)設(shè)置中的細(xì)節(jié)信息,并且對(duì)自己顯卡的性能很有信心的話,那么可以通過“視圖設(shè)置”來(lái)獲得不錯(cuò)的抗鋸齒性能,并免去查看詳細(xì)信息的繁瑣步驟。
在手動(dòng)細(xì)致調(diào)整項(xiàng)目下,我們可以打開“管理3D設(shè)置”的項(xiàng)目,然后選擇“平滑處理——模式”選項(xiàng)。
在“平滑處理——模式”中提供了四種選項(xiàng):1,應(yīng)用程序控制的;2,關(guān);3,提高應(yīng)用程序設(shè)置;4,置換任何應(yīng)用程序設(shè)置。其中“應(yīng)用程序控制的”是完全不依靠顯卡驅(qū)動(dòng)程序的設(shè)置,將抗鋸齒的功能交由應(yīng)用程序來(lái)控制。第二個(gè)“關(guān)”的選項(xiàng)就很好理解了,在任何情況下都不啟用顯卡的抗鋸齒選項(xiàng),建議低端顯卡使用“關(guān)”來(lái)提高游戲運(yùn)行的流暢性。第三個(gè)“提高應(yīng)用程序設(shè)置”,是讓顯卡用更為先進(jìn)的抗鋸齒功能替換游戲中提供的較老的抗鋸齒選項(xiàng),比如游戲僅僅支持普通的8X MSAA,但是顯卡支持更為先進(jìn)的高質(zhì)量8XQ CSAA,那么就可以使用顯卡的更先進(jìn)算法來(lái)取代游戲的老設(shè)置,以獲得更佳的圖像質(zhì)量。最后一個(gè)是無(wú)論在任何情況下,都使用顯卡的設(shè)置而不理會(huì)應(yīng)用程序中的設(shè)置情況。
接下來(lái)一個(gè)有關(guān)抗鋸齒的選項(xiàng)是“平滑處理一一設(shè)置”。此選項(xiàng)主要是調(diào)節(jié)抗鋸齒的效果。比如抗鋸齒的倍數(shù)等都在這里選擇。目前GeForce 8、9系列顯卡全面引入了CSAA抗鋸齒技術(shù),其中“8X”和“8XQ”選項(xiàng)就是采用了CSAA技術(shù)的抗鋸齒,其中“Q”的意思是“更高質(zhì)量的”,比如“8XQ”相比“8X”應(yīng)用了更多的采樣點(diǎn)和色彩取樣,能獲得更為出色的平滑效果。在這個(gè)選項(xiàng)中,倍數(shù)越高,意味著對(duì)顯卡的性能要求越高,中低端顯卡建議選擇“8XQ”以下的設(shè)置條目,而高檔顯卡完全可以啟用“16xO”來(lái)獲得最平滑的圖像。
在抗鋸齒設(shè)置中,還有一個(gè)需要重視的地方。在GeForce 6系列顯卡之后,NVIDIA引入了“透明抗鋸齒”的功能。這項(xiàng)功能能明顯地改善了如鐵絲網(wǎng)、樹葉等模型非常細(xì)小瑣碎的物體的邊緣平滑度。其中“平滑處理——透明度”就是為了改善透明抗鋸齒性能而設(shè)計(jì)的。在這個(gè)功能中“多重取樣”和“超級(jí)取樣”分別對(duì)應(yīng)著更小的資源消耗、尚可的圖形質(zhì)量和更高的資源消耗、出色的圖形質(zhì)量。一般我們選擇“多重取樣”即可。
ATI馮區(qū)動(dòng)控制中心的抗鋸齒設(shè)置
相比NVIDIA的抗鋸齒設(shè)置,ATI無(wú)論是名稱還是設(shè)置方面都有比較大的變化。下面我們來(lái)逐一說(shuō)明。
和NVIDIA的類似,ATI也提供了“標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置”的選項(xiàng)。在選項(xiàng)中你可以不關(guān)心抗鋸齒的細(xì)節(jié)設(shè)置,直接通過對(duì)比圖形來(lái)選擇想要的圖像效果。需要注意的是,在ATI的驅(qū)動(dòng)程序中文版本中將抗鋸齒稱為“消除混疊”,其本意和常見的“平滑處理”,“抗鋸齒”是完全相同的。
在接下來(lái)的“消除混疊”選項(xiàng)中,ATI提供了更多的細(xì)致選項(xiàng)。相比NVIDIA,AT1只有一種“使用應(yīng)用程序控制”或者不使用。不過ATI提供了“暫時(shí)消除混疊”的額外選項(xiàng)。暫時(shí)消除混疊通常是以更快的速度采集較少的采樣點(diǎn),在對(duì)性能影響很小的情況下,提高圖像質(zhì)量。
ATI在“消除混疊”的選項(xiàng)中,更多的提供了不同的過濾器供用戶選擇。比如“BOX”、“Narrow-tent”、“Wide—tent”、“Egde—Degeeet”四種過濾器,根據(jù)ATI官方說(shuō)法,“BOX'抗鋸齒的效果最為清晰,性能損失最小?!癗arrow-tent”利用采樣點(diǎn)像素中心的距離,對(duì)采樣點(diǎn)加成的采樣方法,使圖像更為柔和,但是對(duì)性能影響稍大。而“Wide—tent”采樣的范圍更大,畫質(zhì)更為出色,性能也要求更高?!癊gde—Degecet”類似于MSAA只對(duì)多邊形邊緣進(jìn)行抗鋸齒的處理,既不會(huì)導(dǎo)致畫面柔和,也不會(huì)讓畫面顯得模糊,是比較合適的抗鋸齒選項(xiàng)。除此之外,“Box”過濾器只能達(dá)到8X的抗鋸齒效果,而“Egde—Degecet”可以高達(dá)24X。用戶可以根據(jù)顯卡情況選擇相應(yīng)的倍數(shù)。
在對(duì)鐵絲網(wǎng)、樹葉等細(xì)密物體的抗鋸齒上,ATI有“自適應(yīng)消除混疊”功能,只有“性能”和“質(zhì)量”兩個(gè)選擇。我們建議中高檔顯卡用戶都可以開啟“質(zhì)量”選項(xiàng),以獲得更好的圖形效果。
游戲中的抗鋸齒設(shè)置
除了顯卡驅(qū)動(dòng)程序外,大部分3D游戲都在自己的設(shè)置選項(xiàng)中提供了抗鋸齒的項(xiàng)目。相比顯卡詳細(xì)雨復(fù)雜的抗鋸齒設(shè)置而言,游戲中的抗鋸齒一般都比較簡(jiǎn)單,僅有如“2X”,“4x”等簡(jiǎn)單的選項(xiàng)。因此我們建議用戶在不影響游戲本身可玩性的情況下,盡量使用顯卡驅(qū)動(dòng)控制中的抗鋸齒選項(xiàng)。
大部分游戲都將畫面亮度、分辨率等設(shè)置項(xiàng)目放在初級(jí)設(shè)置界面中,而抗鋸齒、各向異性過濾等項(xiàng)目都出現(xiàn)在高級(jí)設(shè)置中。比如《半條命2》就僅僅提供了2X和4X的抗鋸齒選項(xiàng),并沒有提供如透明抗鋸齒等選項(xiàng),只能在顯卡驅(qū)動(dòng)程序中手動(dòng)打開。而如《Crysis》這樣的新游戲都提供了對(duì)顯卡新抗鋸齒的支持。在采用NVIDIA顯卡時(shí),游戲中就可以找到NVIDIA的8X抗鋸齒和8X0抗鋸齒。如果換用ATI顯卡則只有普通的4X和8x等選項(xiàng)。
總的來(lái)說(shuō),抗鋸齒的設(shè)置是一個(gè)比較復(fù)雜的問題,我們建議用戶在全面衡量游戲畫質(zhì)和可玩性的基礎(chǔ)上,搭配抗鋸齒和一些細(xì)節(jié)游戲設(shè)置項(xiàng)目來(lái)平衡整個(gè)系統(tǒng)的效能。在購(gòu)買顯卡的時(shí)候,如果對(duì)抗鋸齒性能有要求,也要注意顯卡本身的抗鋸齒能力,比如ATI RV670核心的抗鋸齒性能就比較差,而NVIDIA G92、G94以及ATI RV770核心的抗鋸齒性能就比較出色。綜合衡量,全面考慮才是抗鋸齒運(yùn)用的最重要因素。