極限競速3
推薦指數(shù):●●●●●
游戲平臺:Xbox 360
發(fā)售日期:10月27日
制作公司:微軟
游戲類型:RAC
對于賽車游戲來說,這是一個群雄并起卻又有點(diǎn)無奈的時(shí)代,除了在金字塔頂端,卻又遙遙無期的《GT5》以外,其他賽車就算能火上一把,卻無力撼動《GT》的王者地位。如果說玩家還對什么賽車游戲寄予厚望,可以挑戰(zhàn)GT5的話,那么《Forza Motorsport 3》無疑是唯一的一款作品。
《Forza Motarsport 2》的半紅不黑讓微軟認(rèn)清了這么一個事實(shí),即使一款賽車游戲在手感和系統(tǒng)上再怎么擬真,畫面如果和真車不那么神似加形似的話,那么賽車游戲迷們始終是不認(rèn)賬的。所以在隱忍2年后,《Forza Motorsport 3》在畫面上實(shí)現(xiàn)了飛躍般的進(jìn)化,在車體建模方面真正實(shí)現(xiàn)了向真車靠攏的境界。這樣那些一天到晚吹噓GT5是畫面最牛的索犯,在《FormMotorsport 3》的畫面前也不好再以相同的借口踩之了。
當(dāng)然,車體畫面強(qiáng)悍了,必然在其他地方有所損失,從目前的畫面來看,在光影效果上,《Forza Motorsport 3》沒有縮水,不過在道路和兩旁的建筑方面,《FarzaMotorsport 3》則明顯比前一代作品差了一些,無論是紋理還是建模,都感覺和《GT5》比較相似了,AF效果似乎也不明顯了。所幸的是,只要保留了前一代作品的手感以及目前的畫面,雖不說一定能超越《GT5》,但是至少可以一爭高下了。此外,在前作中廣受好評的涂裝系統(tǒng)在這一代依然保留了下來,無論是專業(yè)的還是非專業(yè)的,都可以在自己的賽車上好好畫上一筆,讓各種圖案都能在賽車上實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)似乎在日本玩家群中很流行,宅男就是宅男。
從目前來看,《Forza Motorsport 3》應(yīng)該是最強(qiáng)悍的賽車游戲了,至少在《GT5》沒推出之前是這樣,而且眾多的車輛也讓車迷們可以好好YY一把。同時(shí)1080P/60fps的素質(zhì)也使賽車游戲的畫質(zhì)達(dá)到一個新的高度,如果不出意外的話,這應(yīng)該是本年度最值得期待同時(shí)也是質(zhì)量最好的一款賽車游戲。
硬件
樂寶Wii分量線
平臺:Wii
售價(jià):98元
好吧,我承認(rèn)山寨也有不少好東西,至少這款Wii專用的分量線,讓我感覺到無名國貨的強(qiáng)大。實(shí)際上,Wii的分量線的確不少,不過質(zhì)量好的太貴,組裝的做工實(shí)在太次,抗干擾能力也不強(qiáng)。這款樂寶Wii分量線雖然不說多強(qiáng)悍,但是在這個價(jià)位上,也算提供了一個一個不錯的質(zhì)量,在Wii游戲畫質(zhì)向來平平的情況下,多少能提升點(diǎn)玩家的視覺效果。
生化危機(jī)5
推薦指數(shù):●●●●●
游戲平臺:PC
發(fā)售日期:9月17日
制作公司:Capcom
游戲類型:AVG
《生化危機(jī)5》有PC版是意料之中的事情,Capcom目前的每一款熱門游戲,都會在家用機(jī)發(fā)售半年后移植到PC上已經(jīng)是一個公開的秘密了。實(shí)際上,在過去我們已經(jīng)對家用機(jī)平臺的《生化危機(jī)5》作出了一些介紹,而姍姍來遲的PC版就像那蛋糕上的櫻桃一般,讓這個銷量已然達(dá)到500萬的游戲味道更甜美一些。老卡的游戲總能在不同版本中搞一些噱頭,PC版要是完全和家用機(jī)版相同的話,相信玩家也不會買單。畫面的加強(qiáng)是毋庸置疑了,盡管實(shí)際畫質(zhì)最高的DX10模式也和Xbox 360版畫面相差無幾,但更高的分辨率以及可以打開更高AA的PC專業(yè)特性,還是能讓那些PC狂熱分子多出幾分炫耀的資本;此外,在PC版中,游戲還對應(yīng)NVIDIA的3D眼鏡,據(jù)說使用這個玩意后,連僵尸都會變得更加立體。雖然這玩意實(shí)際效果就是一個突出景深的作用,用久了還能讓人頭昏腦脹,但是聊勝于無,也算是一個噱頭,只是不知道多少人愿意花1000多去購買……在PC版中,老卡還會單獨(dú)設(shè)計(jì)一些模式和衣服,這點(diǎn)恐怕是玩家最感興趣的。不過鑒于不少KUSO分子在《街霸4》PC版中將春麗和嘉米的衣服無情扒去,相信《生化危機(jī)5》出來以后,其中的女性角色也逃不過這個悲慘命運(yùn),可MOD化的PC游戲著實(shí)讓不少重口味玩家的心理得到了滿足。
勇者斗惡龍9
推薦指數(shù):●●●●○
游戲平臺:NDS
發(fā)售日期:7月11日
制作公司:SQUARE ENIX
游戲類型:RPG
《勇者斗惡龍》系列一直是日本的國民RPG游戲,每作在日本都有夸張的銷量,在日本境外則有大暴死(銷量較差)的難堪。我們很難想像這樣一個專門針對日本的RPG居然還能有滋有味地活到現(xiàn)在?!队抡叨窅糊?》由于制作在NDS上,所以畫面飯就不要太幻想游戲的畫面有多么出色了——其實(shí)從這款游戲誕生至今,我們從來就沒有從畫面上發(fā)現(xiàn)過她的亮點(diǎn),一款能在PS上制作出SFC畫面的作品,也的確難為SE公司的制作小組了。很多人說《勇者斗惡龍》劇情制勝,或許這個觀點(diǎn)是正確的,否則你也很難理解,日本本土能賣300萬,而日本境外則不值一文的尷尬現(xiàn)實(shí)。不過在畫面平平,系統(tǒng)老套的這么一款游戲上,你要現(xiàn)代的玩家都去品味那些感覺有一些便秘的劇情,實(shí)在是有點(diǎn)無厘頭。特別令人絕望的是,很多國內(nèi)玩家玩日文RPG,靠的是猜,而《勇者斗惡龍》系列大多數(shù)文字都是難以猜測的平假名!對于傳統(tǒng)的《勇者斗惡龍》系列粉絲,或者對日文比較了解的玩家,這款游戲有一定的推薦價(jià)值,而對于普通玩家而言,看看就行了,反正你也玩不進(jìn)去!
怪物獵人3
推薦指數(shù):●●●●○
游戲平臺:Wii
發(fā)售日期:8月18日
制作公司:Copcom
游戲類型:RPG
《怪物獵人》系列一向是出自于PS家族,無論是PS2上還是PSP上的作品,都有讓人驚嘆的素質(zhì)。所以當(dāng)《怪物獵人3》早早宣布制作在Wii上的時(shí)候,索犯無不哀嚎遍野,并用出各種惡毒的詛咒來寄望于這款游戲的失敗。從實(shí)際的效果來看,索犯的詛咒不無一些效果,Wii連iPhone都不如的3D效果(某游戲制作人語)使得《怪物獵人3》中的怪物身上都披上了“馬賽克”一般的皮甲,場景也平淡無奇,這不但直接影響了玩家的觀感,同時(shí)讓我們偉大的獵手們在技巧上直接下降了幾個檔次……所幸游戲的名氣還在那里,索犯雖然詛咒了半天,但是不少怪物獵人的粉絲還是忠心耿耿地排隊(duì)購買,相信發(fā)售日400人排隊(duì)的長龍中,有不少都是索犯。其實(shí)游戲畫面好不好并不重要,只要老卡把《怪物獵人》系列的特點(diǎn)繼承下來加以發(fā)揮即可,而讓人真正詬病的是Wii那令人厭煩的“按摩棒”實(shí)在難以讓人找到手感,在一些需要微操作的地方也無從發(fā)揮。所以任天堂和Capcom不失時(shí)機(jī)地推出了“怪物措人版”經(jīng)典手柄,不但解決了操控問題,同時(shí)還能好好地賺上一筆……