一年一度的國(guó)慶黃金周已經(jīng)來(lái)臨,對(duì)于不少準(zhǔn)備裝機(jī)的用戶來(lái)說(shuō),利用這次長(zhǎng)達(dá)8天的假期,搭建一臺(tái)自己中意的愛機(jī)顯然是一件很美的事。然而市場(chǎng)上的產(chǎn)品種類繁多,再加上各用戶的需求、預(yù)算都不相同,因此要DIY出一臺(tái)完全符合自己條件的電腦并不是十分容易的事。為滿足大家的國(guó)慶裝機(jī)需求,繼本刊2009年1月下為大家提供的《“NOW”年裝牛機(jī)新春裝機(jī)平臺(tái)測(cè)試》之后,微型計(jì)算機(jī)評(píng)測(cè)室再次為大家準(zhǔn)備了一份厚禮,組建整合平臺(tái)、主流獨(dú)立顯卡平臺(tái)、中高端平臺(tái)、高端平臺(tái)從低到高四檔共七個(gè)平臺(tái)進(jìn)行性能測(cè)試,用最直接的數(shù)據(jù)為你解決所面臨的困擾。
我們的測(cè)試方法
由于大家裝機(jī)的主要目的是為了應(yīng)用,而不是進(jìn)行像諸如Sisoftware Sandra或wPrime圓周率這樣的科學(xué)運(yùn)算,因此此次測(cè)試內(nèi)容將以實(shí)際應(yīng)用為主,而不會(huì)再去探討各平臺(tái)的理論性內(nèi)存帶寬、處理器浮點(diǎn)運(yùn)算性能。那么我們將通過(guò)哪些測(cè)試來(lái)了解各系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用性能呢?
基準(zhǔn)性能測(cè)試
在這個(gè)測(cè)試部分,我們將主要使用3DMark Vantage與PCMark Wantage兩種測(cè)試軟件。其中3DMark Vantage由于支持最新的DriectX 10 API與NVIDIA PhvsX物理特效硬件加速技術(shù),因此能很好地反映出各款平臺(tái)顯示部分在運(yùn)行最新游戲時(shí)的實(shí)際性能。測(cè)試中我們將視各平臺(tái)的配置情況,選擇從Entrv到Performance、Hi曲的三檔圖形設(shè)置。而PCMark Vantage則是一款由數(shù)個(gè)模擬實(shí)際應(yīng)用的測(cè)試項(xiàng)目組成的測(cè)試軟件,其內(nèi)容包括網(wǎng)頁(yè)渲染、文本編輯、圖形處理、視頻轉(zhuǎn)碼、3D游戲、數(shù)據(jù)加密解密、郵件查找、VC-1高清播放、多線程測(cè)試等眾多項(xiàng)目,可以反映系統(tǒng)的整體性能、多媒體性能、辦公性能,以及內(nèi)存與磁盤等子系統(tǒng)性能。
實(shí)際應(yīng)用性能測(cè)試
在這個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié)里,我們將使用各款真實(shí)存在的應(yīng)用軟件對(duì)系統(tǒng)性能進(jìn)行測(cè)試。
Winrar 3.9:Winrar是一款大家非常熟悉的壓縮文件管理器,可以將文件壓縮成RAR或zIP格式,并能解壓RAR、ZIP、ARJ、CAB、LZH、ACE、TAR、GZ、UUE、Bz2、JAR、ISo等多種格式文件。測(cè)試中,我們將會(huì)把5張單張大小為70MB的48-bit色Tiff圖形文件壓縮成一個(gè)大小為297MB的文件包,并計(jì)量系統(tǒng)完成壓縮所消耗的時(shí)間。該軟件的運(yùn)行主要與系統(tǒng)的處理器、內(nèi)存、磁盤性能相關(guān),因此以上三者的性能越強(qiáng),壓縮時(shí)間就越短。
ImT00 YouTube to iPod ConveNer:它是一款非常實(shí)用的視頻轉(zhuǎn)換器,可以將網(wǎng)絡(luò)上的Flash FLV格式視頻轉(zhuǎn)碼為320×240分辨率的MPEG-4視頻,以便用戶的Apple iPod播放器播放。測(cè)試中,我們將把8段40MB大小、分辨率為640×480的FLV視頻轉(zhuǎn)碼為8段320×240的MPEG-4視頻,并計(jì)量系統(tǒng)完成轉(zhuǎn)碼所消耗的時(shí)間。該軟件的運(yùn)行主要與系統(tǒng)的處理器性能相關(guān)。
Excel 2007:Excel也是大家非常熟悉的一個(gè)電子表格軟件,可以用來(lái)制作電子表格、完成許多復(fù)雜的數(shù)據(jù)運(yùn)算,進(jìn)行數(shù)據(jù)的分析和預(yù)測(cè)并且具有強(qiáng)大的制作圖表的功能。測(cè)試中我們將利用Excel內(nèi)置的斯克爾斯期權(quán)定價(jià)模型方程式進(jìn)行約30萬(wàn)次蒙特卡洛模擬迭代。該模型主要為包括股票、債券、貨幣、商品在內(nèi)的各種以市價(jià)價(jià)格變動(dòng)定價(jià)的衍生金融工具制訂合理的定價(jià)。測(cè)試中我們將計(jì)量系統(tǒng)完成迭代運(yùn)算的時(shí)間,該測(cè)試將主要依賴系統(tǒng)的處理器運(yùn)算性能。
Adobe Photoshop CS4:Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,可以為用戶提供最專業(yè)的圖像編輯與處理。最新版本的Photoshop CS4更通過(guò)OpenGL API提供了GPU加速功能,增加了“旋轉(zhuǎn)視圖工具”、“鳥瞰縮放”、“像素網(wǎng)格”、“輕擊以滾動(dòng)”等功能,并令平移和縮放更加平滑、流暢。測(cè)試中我們將載人_個(gè)動(dòng)作腳本對(duì)一幅照片進(jìn)~SbkCMYK色彩轉(zhuǎn)換、RGB色彩轉(zhuǎn)換到增加馬賽克拼貼、底紋效果,并執(zhí)行水彩、凸凹、調(diào)色刀濾鏡等15項(xiàng)測(cè)試。從前面的介紹可以看出,目前PhotoshopCS4提供的GPU加速功能主要是加速圖形界面的運(yùn)行,對(duì)圖片效果的處理并無(wú)幫助,因此該測(cè)試仍將主要依賴系統(tǒng)的處理器與內(nèi)存性能。測(cè)試中我們將計(jì)量每個(gè)系統(tǒng)完成這15項(xiàng)測(cè)試的總時(shí)間,顯然測(cè)試時(shí)間是越短越好。
3ds Max 2009:3ds Max 2009是美國(guó)Autodesk公司推出的一款著名的三維模型制作和渲染軟件。測(cè)試中我們將對(duì)一幅圖片進(jìn)行渲染,輸出分辨率設(shè)定為1920×1080、單幀輸出,加入大氣效果、特效、置換貼圖,并使用高級(jí)照明。由于目前并沒(méi)有十分成熟的顯卡硬件渲染器,因此我們?nèi)允褂密浖秩痉绞竭M(jìn)行渲染,這也意味著該工作將極大依靠系統(tǒng)的處理器與內(nèi)存性能。測(cè)試中我們將計(jì)量各系統(tǒng)的渲染時(shí)間。此外考慮到使用3ds Max 2009的用戶大都對(duì)硬件性能要求較高,因此我們未在整合平臺(tái)中進(jìn)行此測(cè)試。
TMPGEnc Xpress:它是一款著名的高畫質(zhì)視頻編碼轉(zhuǎn)換工具軟件,測(cè)試中我們將把一段H.264編碼的1080p視頻轉(zhuǎn)換為720p、固定碼率為9943kb/s的視頻。盡管TMPGEnc目前已加入了NVIDIA CUDA技術(shù),可以提升轉(zhuǎn)碼速度,但經(jīng)測(cè)試,其畫質(zhì)仍不如軟件轉(zhuǎn)碼。因此測(cè)試時(shí),各平臺(tái)仍采用軟件轉(zhuǎn)碼方式,所以這個(gè)測(cè)試對(duì)系統(tǒng)的處理器性能也有很大的依賴。測(cè)試中我們將計(jì)量各系統(tǒng)的轉(zhuǎn)碼消耗時(shí)間,同時(shí)考慮到進(jìn)行高清轉(zhuǎn)碼對(duì)系統(tǒng)的性能有很高要求,因此我們也未在整合平臺(tái)進(jìn)行該測(cè)試。
PowerDVD9高清播放:PowerDVD是一款非常方便的高清播放軟件,可以十分輕松地打開各類顯示核心的高清硬件加速功能。在測(cè)試中我們不僅采用了平均碼率在20Mbps的VC-1 1080p視頻進(jìn)行測(cè)試,還采用了一段采用H.264編碼,平均碼率達(dá)41.88Mbps的《后窗驚魂》1080p片段進(jìn)行測(cè)試,考察系統(tǒng)是否能流暢播放目前的主流高清影片。由于采用獨(dú)立顯卡的系統(tǒng)能十分輕松地播放各類高清視頻,因此這個(gè)測(cè)試我們將只在整合平臺(tái)中進(jìn)行。
游戲測(cè)試
游戲測(cè)試中我們采用了大家熟悉的《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂》、《沖突世界》、《鷹擊長(zhǎng)空》、《生化危機(jī)5》等5款3D游戲,這些游戲?qū)︼@卡性能要求較高,并對(duì)多核處理器進(jìn)行了優(yōu)化,可以最大限度地壓榨系統(tǒng)性能。測(cè)試中,我們主要采用各游戲的內(nèi)置BenchMark進(jìn)行測(cè)試。各游戲的設(shè)置將視各平臺(tái)的配置情況進(jìn)行從低到高的調(diào)整。同時(shí),考慮到整合平臺(tái)的性能較低,因此在該平臺(tái)上我們將只進(jìn)行硬件要求相對(duì)較低的《沖突世界》與《鷹擊長(zhǎng)空》兩款游戲的測(cè)試,但會(huì)加入《街頭霸王4》,以及《反恐精
英Online》、《魔獸世界》兩款網(wǎng)絡(luò)游戲的測(cè)試。
功耗測(cè)試
除了常規(guī)的性能測(cè)試外,我們還會(huì)打開各平臺(tái)的節(jié)能技術(shù),測(cè)試它們的待機(jī)功耗,并利用OCCT電源負(fù)載測(cè)試項(xiàng)目,測(cè)試各系統(tǒng)的滿載功耗。該測(cè)試項(xiàng)目將通過(guò)同時(shí)運(yùn)行CPU Linpack測(cè)試(Linpack是國(guó)際上流行的處理器浮點(diǎn)性能測(cè)試程序)與OCCT GPU測(cè)試(對(duì)顯卡進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的拷機(jī)測(cè)試),從而令顯卡、處理器等核心配件均達(dá)到滿載狀態(tài),得以測(cè)試出系統(tǒng)的滿載功耗,為用戶選擇電源提供參考。
測(cè)試總結(jié)
沒(méi)有完美按需所取
通過(guò)此次測(cè)試我們可以看出,不管是在哪個(gè)檔次,AMD與Intel相應(yīng)的平臺(tái)在測(cè)試中都有自己的一些優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,都無(wú)法在實(shí)際應(yīng)用中全勝對(duì)手,我們不能簡(jiǎn)單地說(shuō)3A平臺(tái)一定優(yōu)于其它平臺(tái),也不能簡(jiǎn)單地說(shuō)Intel酷睿處理器就是比AMD的強(qiáng)。我們認(rèn)為產(chǎn)生這個(gè)現(xiàn)象的主要原因是1,AMD的3A平臺(tái)化戰(zhàn)略成功,通過(guò)處理器、主板、顯卡的完美結(jié)合,得以彌補(bǔ)AMD一些子系統(tǒng)上的性能不足,因此其平臺(tái)性能能夠與Intel平臺(tái)相抗衡{2,Intel平臺(tái)方面由于NVIDIA顯卡支持Physx加速技術(shù),再加上Intel處理器自身具備的一些技術(shù)優(yōu)勢(shì),因此在物理加速游戲及一些實(shí)際應(yīng)用測(cè)試中能夠有更好的表現(xiàn);3,實(shí)際應(yīng)用測(cè)試與理論性測(cè)試不同,在以往的Sisoftware Sandra、Wprime、CINEBENCH、Performance Test等理論化測(cè)試中,它們往往都會(huì)調(diào)動(dòng)所有處理器核心、最大限度地利用處理器緩存、內(nèi)存帶寬、顯卡性能對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試。然而在實(shí)際軟件中,由于各軟件的自身設(shè)計(jì)原因,它們對(duì)處理器的頻率、核心數(shù)量依賴程度各不一樣,因此無(wú)論處理器規(guī)格看上去有多強(qiáng),在實(shí)際應(yīng)用中的表現(xiàn)它卻不一定如此,最典型的莫過(guò)于測(cè)試中Intel Core i5-750處理器在Photoshop圖片處理測(cè)試中不敵Intel Pentium E6500K的案例。
所以沒(méi)有一個(gè)平臺(tái)是完美平臺(tái),可以在所有測(cè)試中做到全勝。因此要想在國(guó)慶期間組建令自己滿意的愛機(jī)并不復(fù)雜,只要參考我們的評(píng)測(cè)結(jié)果,再按自己的需求,以及偏I(xiàn)或偏A的喜好進(jìn)行選擇即可。
滿載功耗沒(méi)有明顯降低
同時(shí)在測(cè)試中,我們還發(fā)現(xiàn)盡管處理器已開始全面采用45nm制程,各種節(jié)能技術(shù)也孕育而出,但隨著處理器核心、GPU核心晶體管數(shù)量的增加、工作頻率的增加,系統(tǒng)的滿載功耗并未得到明顯降低。在主流獨(dú)立顯卡平臺(tái),我們就需要配備額定功率為400W的電源,在高端平臺(tái)更應(yīng)采用600W-700W的電源才能為系統(tǒng)提供足夠的動(dòng)力。因此如果你現(xiàn)在正遇到系統(tǒng)不穩(wěn)定或超頻失敗的現(xiàn)象,那么,請(qǐng)你檢查一下,你的電源額定功率是否達(dá)標(biāo)。
緩存容量重要性降低
另外我們還發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是處理器緩存容量大小的重要性下降。擁有6MB緩存的Intel Core2 Duo E8200處理器性能在一些測(cè)試中明顯不及定位更低的Pentium E6500K處理器,因此我們建議在相同預(yù)算范圍內(nèi)大家應(yīng)選擇核心數(shù)量更多、頻率更高的處理器,無(wú)需一味追求緩存容量大小。