吳 健
圖像清晰度也叫銳度,是畫面質(zhì)量的重要指標(biāo)之一。熟悉Photoshop的朋友們都知道,銳化是在圖片處理中常用的一種濾鏡,它能夠幫助我們有效將圖像邊緣和輪廓線模糊的圖像變得更加清晰,并使其細(xì)節(jié)清晰,從而改善圖像的質(zhì)量。銳化的目的是讓片子更清楚些,使畫面增強(qiáng)了輪廓和細(xì)節(jié)的同時(shí)更有質(zhì)感。當(dāng)然,如果拍攝時(shí)焦點(diǎn)就是虛的,想用銳化使畫面變清晰,也不是一件容易的事情。
銳化是一種既簡單又重要的圖像處理技術(shù),在視頻處理中,我們也經(jīng)常會遇到需要做銳化處理的場景。大洋ME非線性編輯產(chǎn)品中的銳化特技也預(yù)置了FreqS(頻域銳化)、USM(反掩模銳化)、Common(通用銳化)等銳化效果,這里我們通過實(shí)例看一下具體實(shí)現(xiàn)方式。
【FreqS頻域銳化】
從頻譜分析的角度看,任何一幅圖像都是由決定圖像反差的低頻信號和決定圖像細(xì)節(jié)的高頻信號組成。但需要考慮到,圖像中高頻信號部分總是摻雜有一定程度的噪聲。因此,在頻率域中進(jìn)行圖像的銳化處理實(shí)質(zhì)上是加強(qiáng)需要的高頻分量,并必須考慮到要在銳化圖像的同時(shí)抑制噪聲。
首先,我們看看用頻域銳化的幾種極端效果。第一種,拱形銳化,從低頻到中頻曲線上升,從中頻到高頻曲線下降。這樣得到的圖像,暗部細(xì)節(jié)將得到保持,同時(shí)亮部細(xì)節(jié)被增強(qiáng),從而在銳化的同時(shí)抑制噪聲。下圖為對比后的畫面細(xì)節(jié)。
第二種,上升型銳化,圖像低頻受到消弱,中高頻得到了增強(qiáng)。這樣得到的圖像僅邊緣被增強(qiáng),極端的參數(shù)就是最后只剩下圖像的邊緣。右圖為對比后的畫面細(xì)節(jié)。
第三種,下降型銳化,圖像的低頻被放大,中高頻數(shù)據(jù)得到了保持。這樣得到的圖像暗部也被增強(qiáng)。下圖為對比后的畫面細(xì)節(jié)??傮w的原則是對畫面x方向和Y方向的低頻、中頻、高頻分別添加增益,以實(shí)現(xiàn)對畫面暗部、邊緣和高光的調(diào)節(jié)。
【USM銳化】
USM銳化的全稱是Unsharp Mask,字面上好像是反銳化。實(shí)際上USM的原理是在銳化之前將圖做了個(gè)高斯模糊,然后將結(jié)果和原圖比較。如果是有細(xì)節(jié)的地方,模糊后和模糊前會有比較大的差別,反之如果沒有細(xì)節(jié)的地方,模糊前后差別是不大的。
USM銳化實(shí)際上用的是反掩膜時(shí)域算法,在使用時(shí)同Ps中的USM銳化一樣。主要是調(diào)節(jié)Amount和Radius兩個(gè)參數(shù),參數(shù)影響圖像的清晰度,數(shù)值越大清晰度越高。
·AmOUnt:表示特技處理的強(qiáng)度,數(shù)值越大表明特技處理效果越明顯。
·Radius:表示特技處理時(shí)掩膜圖像和源圖像比較的半徑,默認(rèn)為1。通常使用低Radius、高Amoun值,反復(fù)做幾次銳化后效果較好,
此外,ME中還有很多小細(xì)節(jié),使操作變得更為便捷。比如:
1、在顯示窗口頂部有一個(gè)對比按鈕,拖動這一按鈕在對比線的左邊可以看到經(jīng)過特技處理后的素材,而對比線的右邊是原素材。
2、如果查看圖像的局部特征,可以按住鼠標(biāo)左鍵在顯示窗口上畫出一個(gè)矩形區(qū)域,該區(qū)域就會在右下角的局部對比窗口中顯示,局部對比窗口也提供了特級處理前后素材對比的功能。這兩個(gè)設(shè)計(jì)都極大地提升了后期制作人員在編輯素材時(shí)快速查看特技效果的感官要求。當(dāng)然,因?yàn)殇J化的性質(zhì)決定了它永遠(yuǎn)面臨著這樣一個(gè)矛盾,也就是,不銳化不行,銳化過頭了更不行。銳化過頭,會嚴(yán)重?fù)p害畫面的質(zhì)量,會增加一些景物上原來看不出的細(xì)節(jié)、突出顆粒噪點(diǎn),給人以生硬和干燥的感覺。因此,銳化的一般原則是:適量銳化,寧欠勿過;不同被攝體使用不同銳化方法。