實況足球2010
推薦指數(shù),●●●●●
游戲平臺:Xbox 360/PS3/PC
游戲類型:SPT
游戲廠商:KONAMI
發(fā)售日期:10月31日
每年到了這個時候,都是各大體育游戲開發(fā)商的“年經游戲日”,NBA開幕,歐洲聯(lián)賽如火如荼,這使得各種籃球游戲和足球游戲都蜂擁而出,當然我們最關注的依然是KONAMI的《實況足球2010》。今年的實況足球代言人邀請了梅西和托雷斯這兩位巨星擔綱,至少從代言人長相來看,已經超過了《FIFA 2010》了。
先來說說大家最關心的手感,在經歷了2009那噩夢般的防守系統(tǒng)以及每個人都是馬納多拉的過人系統(tǒng)后,制作人那被門板摔過的腦袋終于清醒了點。這一代實況足球加強了防守的站位和跑位,至少不會有邊衛(wèi)不管自己位置,老被人打身后的情況了。而在手感上,每個球員的身體接觸明顯更多,這使得過人不再像過去那么容易,2009版的過人流玩家到了這一代只怕要好好重新適應一下才行。此外,游戲的控帶球節(jié)奏變慢,這也使得防守的難度降低。此外,球隊的風格也更符合現(xiàn)實,從這幾點來看,《實況足球2010》改變還是非常大,而且更接近真實一些。
不得不說的還有游戲的畫面,其實KONAMI這公司也沒啥3D技術可言,所以要說和EA這些比技術是沒搞頭的,不過這次KONAMI在人物的臉部還真真狠下了一番功夫,球員的臉部特征基本都很真實地反映在游戲中,不會讓人看了會產生以下疑惑:這是某球星的兄弟么……
相比FIFA系列游戲質量穩(wěn)步上升,PES最近幾代總是在搖擺不定,但不得不說它依然是最優(yōu)秀的足球游戲??紤]到KONAMI做點好游戲也不容易。再考慮到足球游戲能玩的委實不多,所以對“實況足球”的最新作,我們除了舉手歡呼以及極少數(shù)人的極少數(shù)牢騷外,不會再有更多的抱怨和口水了……
極品飛車13:變速
推薦指數(shù):●●●●●
游戲平臺:PC
游戲類型:RAC
游戲廠商:EA
發(fā)售日期:9月15日
事實證明,當你對一個游戲系列再也提不起興趣的時候,Maybe它還真能給你一些驚喜。在經歷了《極品飛車12》那讓人惡心而又單調的比賽模式后,這次的《極品飛車13》好歹還讓我們記得:EA原來也是會做賽車游戲的……《極品飛車13》的改變是不言而喻的,強悍的畫面,精細的車體建模(相對過去而言),超多的比賽模式以及有史以來“極品飛車”系列最多的名車,都能讓人感覺到EA的誠意。當然了,作為一年一度的量產產品,要它立刻達到《FM》系列或者《GT》系列的高度,也不現(xiàn)實,不過《極品飛車13》將過去系列一貫的飆車風格,進化為了這次的真實駕駛比賽風格,這不得不說參考了大部分賽車玩家的品位以及市場的實際情況:而從手感來說,本次《極品飛車13》也偏向微軟的《FM》系列。不敢說EA大徹大悟了,但是至少從這款游戲來看,的確存在了讓人玩下去的亮點和動力。如果說游戲還有什么明顯不足的話,那就是要求的確高了一些,在4核Q6600、4GB內存以及4870×2這種頂級配置下,游戲在1920×1200分辨率下打開全部特效以及2×AA抗鋸齒,居然在不少時候會有幀數(shù)顯得不夠。沒錢升級的兄弟還是乖乖玩PS3版或者Xbox 360版吧!
信卡之野望13:天道
推薦指數(shù):●●●●
游戲平臺:PC
游戲類型:SLG
游戲廠商:光榮
發(fā)售日期:9月17日
距離光榮上一次歷史YY游戲也有一段時間了??磥砉鈽s還是很有勇氣,先來自己國家的歷史開刀……《信長之野望13》的改變不少,至少對顯卡的要求已經達到了這款游戲有史以來的最高峰,128MB支持DX9的顯卡不算太高,但是從游戲實際來看,如果玩家用這樣的顯卡玩游戲,多半在很多時候都只能當烏龜。對于光榮這類游戲來說,玩家實際上最感興趣的還是可以扮演心儀的歷史人物以及可以自由更改的歷史,所以對于游戲來說,劇本是非常重要的,所幸光榮這方面還做得不錯。這次改變最大的應該是戰(zhàn)斗系統(tǒng),此外,在保留原先實時系統(tǒng)的基礎上,游戲導入了用道路連接城池和村落之類的據(jù)點等大幅度提高國家機能的新系統(tǒng)。游戲的設計不僅要求玩家通過征戰(zhàn)奪取領地,同時也要求玩家嘗試更富有戰(zhàn)略性的國家建設。事實上,每次光榮的歷史游戲總有一些值得讓人贊許的亮點,但是從銷量來看,除了本國光榮FANS樂此不疲地玩著D版,就日本本土玩家而言,興趣也不是很大了,光榮量產化“無雙”系列,而將SLG游戲推出的時間逐漸放緩,這也算是一種明智的選擇。
光環(huán)3:ODST
推薦指數(shù):●●●●●
游戲平臺:Xbox 360
游戲類型:FPS
游戲廠商:微軟
發(fā)售日期:9月24日
《光環(huán)3:ODST》算是今年Xbox 360平臺讓人值得期待的一款FPS游戲了。ODST的故事在2代和3代之間,玩家扮演的不再是士官長,而是一個初出茅廬的菜鳥戰(zhàn)士,所以在游戲中,玩家能很明顯地感受到幾代光環(huán)作品在操作上的細微變化(意思是ODST的操作會相對笨拙一些)。在戰(zhàn)斗方面對于新老玩家都比較照顧,可以將自己在游戲中遇到的敵人和友軍自動地標上紅色與綠色進行分別顯示,可謂一目了然。同時,人工智能輔助系統(tǒng)可以在戰(zhàn)斗的時候幫助主角度過難關。當然,除了單人模式,《光環(huán)》系列最出色的還是其網絡對戰(zhàn)系統(tǒng)。特別值得一提的是,在游戲網絡對戰(zhàn)中,新增了一個FireFight模式,與《戰(zhàn)爭機器2》中的挑戰(zhàn)模式非常像,玩家堅持的時間越長,勝利的幾率就越大?!豆猸h(huán)3:ODST》本體包含兩張游戲盤,一張是游戲本體,另一張則是包含了《光環(huán)3》網上發(fā)布的21張地圖和最新制作的3張地圖的多人連線游戲。整體而言,《光環(huán)3:ODST》相對前作進化不算太大,但是對于千萬以上光環(huán)粉絲來說,游戲的網戰(zhàn)系統(tǒng)也足夠讓他們狂喜亂舞了。