你聽說過么?從帝國大廈往下扔一枚硬幣能把人的腦袋砸個(gè)洞;長腳爺叔(daddy long-legs)這種蜘蛛是蛛形綱動(dòng)物中毒性最大的,但它們的毒牙太小,咬不透人的皮膚;吃跳跳糖時(shí)喝汽水,胃會(huì)爆炸。
這些流言從何而來不得而知,要駁倒它們卻也頗為不易。我們都聽說過形形色色的流言:有的說閃電會(huì)擊中戴舌環(huán)的人,有的說蟑螂經(jīng)歷了毀滅性的核爆炸卻安然無恙。而向您散布流言的人肯定是從他的朋友、同學(xué)或親戚那里聽來的。而今天我們要一一擊破關(guān)于芯片領(lǐng)域的各種流言……
流言第一條:多核一定比雙核好
從2005年雙核心CPU處理器面市最初,市面上的軟件和游戲能夠真正用上兩個(gè)核心來提高整體性能的還非常罕見。時(shí)至今日,四核CPU處理器已經(jīng)開始大行其道的時(shí)候,很多的軟件和游戲開始為多核做更多的優(yōu)化和設(shè)計(jì),逐漸擺脫過去主要依賴CPU處理器頻率的日子??雌饋矶嗪藭r(shí)代已經(jīng)來臨,那么究竟是不是這樣呢?
多數(shù)時(shí)候評(píng)價(jià)一款CPU的性能,游戲測試是最好的方法,以來可以看出流行軟件的優(yōu)化程度,而來可以直接看出CPU的能力表現(xiàn)。
我們從測試結(jié)果(見圖1)可以看出,影響游戲FPS(幀數(shù))高低在于CPU主頻,而非核心數(shù)量。主頻達(dá)到3.33GHz的雙核E8600的游戲性能超越了售價(jià)近萬元的QX9770。其原因在于目前我們的應(yīng)用軟件和游戲?qū)τ诙嗵幚砥鳎ǖ韧诙嗪薈PU)的優(yōu)化很不完善,更有甚者僅僅利用到了CPU的一顆核心。這個(gè)時(shí)候多花錢買來的多核心便成了“花瓶”。
雖然在游戲中是如此,但多核心處理器在視頻編碼、多任務(wù)協(xié)調(diào)上還是有著巨大的優(yōu)勢,不過考慮到日常應(yīng)用多核心處理器的優(yōu)勢很小,所以此條流言被破解。
流言第二條:奔騰E和酷睿其實(shí)區(qū)別很小
相比起奔騰4時(shí)期的Neburst架構(gòu),Pentium(奔騰)這個(gè)名字本身就蘊(yùn)含了無限的價(jià)值,尤其是在中國國內(nèi),相信多多少少都有會(huì)有人知道“奔騰”這一類似于電腦的代名詞。而今,Pentium淪為了Intel CPU的低端品牌,但由于它的影響力,也造成了新的奔騰E系列在大家的心中無法稱為低端產(chǎn)品的形象。更有堅(jiān)實(shí)的擁護(hù)者認(rèn)為奔騰E系列和酷睿性能上沒有太大差別。
再一次參考測試結(jié)果(見圖2)可以看出,雖然在表面上看起來奔騰E系列僅僅是精簡掉了L2 Cache(二級(jí)緩存),但相比E8、E6甚至是E4系列性能上是有著相當(dāng)大的差距。就那如日中天的E5200(主頻2.5GHz、2MB L2 Cache)來講,在游戲性能上落后E6600(主頻2.4GHz、4MB L2 Cache)30%。更不用提E8系列的SSE 4.1、VT(虛擬化)等更多功能的不支持,單就頻率來講超頻至3.2GHz的E5200性能也僅僅可以持平與E6系列的酷睿。
購買產(chǎn)品大家都希望物美價(jià)廉,但是這種心理很容易被誤導(dǎo),像奔騰E系列我們給出的定位便是當(dāng)年的賽揚(yáng),核心架構(gòu)是一樣的,但性能差距不小,所以此條流言被破解。
流言第三條:新制程性能比老制程好
在芯片界最常聽說的便是架構(gòu)、制程的轉(zhuǎn)換了,Intel的Tick-Tock便是如此規(guī)律地循環(huán)著。新工藝、新制程的引入確實(shí)降低了功耗、發(fā)熱量并提高了頻率,看起來新制程優(yōu)點(diǎn)多多完全沒有缺點(diǎn),究竟是不是這樣呢?
確實(shí)在CPU領(lǐng)域新制程優(yōu)點(diǎn)太多太多,但是在顯示芯片領(lǐng)域又是另一番景象。我們就拿中端最熱門的顯卡Geforce GTX260+來講。制程進(jìn)步到了55nm,但發(fā)熱量、功耗不降反升,超頻潛力也是沒有任何提升。我們錯(cuò)就錯(cuò)在目標(biāo)全部集中于芯片上,而忽視了顯卡是“芯片+顯存+外圍電路+散熱器”的合成品(見圖3)。
不降反升的功耗讓55nm工藝蒙了羞,其制程上的提高僅僅是降低了廠商的成本,而就產(chǎn)品質(zhì)量上沒有任何提高。
縮水的供電、縮水的散熱器帶來了縮水的制程產(chǎn)品,所以此條流言只能說是有可能。