陳曉倩
虛擬試衣系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上成功購衣的關(guān)鍵和難點(diǎn)。文章介紹了虛擬試衣系統(tǒng)的現(xiàn)階段技術(shù)難題,并提出了解決方法;重點(diǎn)探討了在現(xiàn)有的虛擬試衣技術(shù)基礎(chǔ)上建立服裝網(wǎng)絡(luò)商城;提出了虛擬試衣系統(tǒng)以及MTM技術(shù)在電子商務(wù)中的理想應(yīng)用模式。
Virtual apparel fitting system is the key and difficult point of realizing online apparel purchase. The article introduced the technical problems of virtual apparel fitting system at present and put forward the solution, emphatically discussed the establishment of apparel internet shopping mall on the basis of virtual apparel fitting technology, proposed the ideal application mode of virtual apparel fitting system and MTM technology in electronic commerce.
虛擬試衣系統(tǒng)是指通過立體視覺原理獲得或根據(jù)顧客身體的三維信息,利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)構(gòu)造顧客身體的三維模型,而大量的服裝效果圖像存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)內(nèi),顧客可以通過瀏覽來選擇自己喜歡的款式,然后通過計(jì)算機(jī)圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理,把顧客自己選擇的服裝“穿”到顧客的三維身體模型上去,實(shí)現(xiàn)二維服裝到三維人體模型的映射,并顯示出顧客人體三維模型的著裝立體效果圖。
1虛擬試衣系統(tǒng)的技術(shù)難題
虛擬試衣系統(tǒng)包括以下幾個(gè)組成部分:一是試衣者人體尺寸的獲得;二是根據(jù)試衣者人體尺寸,建立三維人體模型;三是服裝款式的選擇;四是三維服裝試穿效果展示。
1.1非接觸式三維人體測量
用非接觸式三維人體掃描儀為顧客進(jìn)行量身定制。調(diào)查發(fā)現(xiàn),成功的服裝網(wǎng)絡(luò)銷售需要有網(wǎng)絡(luò)外實(shí)際的量身站點(diǎn)的配合。2001年美國圖像雙子星公司就已開發(fā)出能夠得到顧客的精確身材尺寸的身體掃描儀,該公司在美國的購物商場和其他商業(yè)區(qū)安置了 50 間身體掃描亭,獲得的顧客數(shù)據(jù)將被儲(chǔ)存在一個(gè)安全數(shù)據(jù)庫里,從而方便顧客在網(wǎng)上選購衣服。
在各個(gè)店鋪或在市區(qū)設(shè)立三維量體站,消費(fèi)者的尺寸數(shù)據(jù)可由消費(fèi)者和品牌商共同保存。對于消費(fèi)者而言,這些關(guān)鍵數(shù)據(jù)方便其應(yīng)用于選購其他品牌的服裝款式;對于企業(yè),則可以建立更具體的目標(biāo)消費(fèi)者身材檔案庫。通過三維掃描系統(tǒng)獲得的客戶尺碼信息,可即時(shí)通過電子定單傳輸?shù)紺AD生產(chǎn)系統(tǒng),系統(tǒng)根據(jù)相應(yīng)的尺碼信息和客戶對服裝款式的要求(放松量、長度、寬度等方面的喜好),在樣板庫中找到相應(yīng)的匹配樣板,最終實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)生產(chǎn)的快速反應(yīng)。
1.2運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
目前的三維服裝CAD 技術(shù)要想真正實(shí)現(xiàn)電子模特在虛擬場景中的自動(dòng)表演,尚需克服和超越許多技術(shù)瓶頸。理論上可以采用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)對真實(shí)模特的動(dòng)態(tài)進(jìn)行采集,該技術(shù)是在真實(shí)模特身上貼上軌跡球,然后再記錄所有軌跡球的運(yùn)動(dòng)軌跡,通過相關(guān)軟件將人體運(yùn)動(dòng)過程記錄成運(yùn)動(dòng)捕捉文件,人體模型可以套用數(shù)據(jù)庫中的各種運(yùn)動(dòng)捕捉文件。
1.3服裝款式展示手段
在網(wǎng)站上建立一個(gè)服裝產(chǎn)品的全角度展示,消費(fèi)者可通過鼠標(biāo)控制服裝的視角,以便全方位 360? 觀看到服裝的整體效果,服裝的細(xì)節(jié)之處還可以點(diǎn)擊放大,顯示質(zhì)地、顏色等。另外,還可以添加視頻,設(shè)立虛擬的品牌時(shí)裝發(fā)布會(huì),讓消費(fèi)者足不出戶,能更加立體地欣賞服裝的動(dòng)態(tài)效果。隨著技術(shù)瓶頸的逐漸突破,服裝款式的展示手段也會(huì)逐漸增多,三維服裝款式展示的技術(shù)難題突破之前,一些新興技術(shù)發(fā)展迅速,例如全景技術(shù),如果應(yīng)用在服裝款式的展示上,一定會(huì)有廣闊的前景。
1.4搭配效果生成及展示
消費(fèi)者購買服裝往往希望看到服飾搭配的完整效果,而企業(yè)也希望消費(fèi)者能夠購買全套產(chǎn)品,其效益比單品要高得多。一方面,品牌企業(yè)在網(wǎng)站上提供完整的服飾產(chǎn)品,包括配套的各類飾品配件,消費(fèi)者可以進(jìn)行多重選擇;另一方面,當(dāng)消費(fèi)者選擇商品后,進(jìn)行搭配效果的生成及呈現(xiàn)。
2 國內(nèi)服裝虛擬試衣系統(tǒng)的理想運(yùn)作模式
隨著社會(huì)節(jié)奏的加快,人們在現(xiàn)實(shí)中的休閑時(shí)間越來越少,特別是女性對購物的熱愛,當(dāng)現(xiàn)實(shí)不能滿足要求時(shí),她們就會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行一系列的商務(wù)活動(dòng)。所以,提供一個(gè)專業(yè)化、平民化、娛樂化、簡易化的面向全社會(huì)的試衣間平臺(tái)系統(tǒng),通過四維空間和人體的三維結(jié)構(gòu)有效地在虛擬的網(wǎng)絡(luò)里表現(xiàn)試衣狀態(tài)非常必要。
2.1服裝網(wǎng)絡(luò)商城的理想模式
北京仰望網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO姜伯勇認(rèn)為:影響到中國電子商務(wù)的關(guān)鍵可以總結(jié)為結(jié)合科技與人性、結(jié)合生產(chǎn)與服務(wù)、結(jié)合傳統(tǒng)與趨勢、結(jié)合實(shí)體與虛擬、結(jié)合知識(shí)與行動(dòng)等 5 個(gè)部分。在結(jié)合實(shí)體與虛擬、結(jié)合科技與人性的實(shí)現(xiàn)上,姜伯勇充分估計(jì)到了電子商務(wù)在現(xiàn)代中國的普及程度和實(shí)際操作限制,準(zhǔn)備建設(shè)全新電子商務(wù)平臺(tái),即“全程導(dǎo)購互動(dòng)系統(tǒng)”。該系統(tǒng)大膽運(yùn)用科技工具把逛街情景在網(wǎng)上“虛擬實(shí)境”化。為了讓網(wǎng)上消費(fèi)者減少不能實(shí)地試穿衣物的疑慮,系統(tǒng)允許顧客只要上網(wǎng)登錄自己的各項(xiàng)信息,包括身材、尺寸、臉形、發(fā)色,甚至眼珠顏色,網(wǎng)站就會(huì)根據(jù)這些信息,幫客戶在網(wǎng)上建構(gòu)一個(gè)巨細(xì)無遺的“虛擬試衣模特兒”,滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求。
結(jié)合實(shí)體與虛擬、結(jié)合科技與人性,在虛擬試衣系統(tǒng)基礎(chǔ)上建立服裝網(wǎng)絡(luò)商城的理想模式如下。
(1)網(wǎng)絡(luò)界面
① 注冊用戶
當(dāng)?shù)谝淮卧L問試衣間時(shí),可以通過個(gè)人注冊信息系統(tǒng),把本人各項(xiàng)信息保留以備后用,考慮到個(gè)人隱私問題,可采用智能卡等個(gè)人存儲(chǔ)設(shè)備。
② 后臺(tái)建模階段
輸入本人各項(xiàng)身體具體參數(shù),再借助三維人體測量技術(shù)構(gòu)建3D人體模型。
③ 交互過程
通過鼠標(biāo)、手寫輸入方式,使用者對虛擬物品進(jìn)行修改,對虛擬模特體型進(jìn)行修正,在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行虛擬試衣及各類產(chǎn)品的試用。
④ 顧客記錄
保存顧客的試穿及購買記錄,并且允許收藏至“個(gè)人衣柜”,方便顧客比較穿著效果。可以根據(jù)顧客試穿的服裝風(fēng)格、顏色、品牌等,為顧客提供個(gè)性化建議,并通過搜索引擎查找符合要求的服裝、配飾等。
(2)商務(wù)階段
① 品牌專賣網(wǎng)絡(luò)店鋪與實(shí)際店鋪相結(jié)合,建立虛擬購物街;
② 內(nèi)設(shè)虛擬店鋪;
③ 消費(fèi)者自我設(shè)計(jì)模塊。
(3)生產(chǎn)階段
① 訂單處理;
② 生產(chǎn)加工;
③ MTM(Made To Measure)。
(4)物流配送階段
服裝電子商務(wù)的整個(gè)流程如圖 1 所示,建立在虛擬試衣系統(tǒng)基礎(chǔ)上,將網(wǎng)絡(luò)虛擬商城與實(shí)體店鋪相結(jié)合,服裝企業(yè)實(shí)施電子商務(wù)模式的前提是考慮詳細(xì)、服務(wù)周到,建立功能強(qiáng)大的智能系統(tǒng),并為顧客提供全方位的咨詢,這樣才能彌補(bǔ)虛擬試衣系統(tǒng)的技術(shù)限制。
2.2服裝網(wǎng)絡(luò)商城的成功案例
由于技術(shù)上的限制,這種模式在現(xiàn)階段仍然是理想化的,比較成功的是國外著名網(wǎng)站my virtue model.com,網(wǎng)站的服裝銷售與不少著名服裝品牌的網(wǎng)站如Sears Roebuck、 I.I.Bean、Lands' End、Adidas等建立鏈接,顧客先在MVM上試穿,MVM建立的虛擬人體模特如圖 2 所示,試穿及搭配效果滿意后,顧客再去相應(yīng)品牌的頁面去購買。
2.3虛擬試衣系統(tǒng)的技術(shù)瓶頸
要真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬試衣系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上還要解決以下技術(shù)瓶頸。
(1)三維人體模型的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
三維人體模型通過輸入人的三維信息(如胸圍、腰圍等)或三維人體測量儀測得人體尺寸,由計(jì)算機(jī)根據(jù)統(tǒng)計(jì)資料用各種不同算法構(gòu)造人體三維模型,需要存儲(chǔ)大量信息且計(jì)算量繁雜,對互聯(lián)網(wǎng)的帶寬和計(jì)算機(jī)性能要求 較高。
(2)試穿展示,模擬實(shí)際的穿著效果
這是試衣系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,這一步功能實(shí)現(xiàn)的效果如何,是評價(jià)一個(gè)試衣系統(tǒng)成功與否的根本標(biāo)準(zhǔn)。理想的展示應(yīng)該可以顯現(xiàn)服裝的面料懸垂性,隨運(yùn)動(dòng)的光澤變化及褶皺等,同時(shí)應(yīng)包括設(shè)置背、限定穿著場合、配合燈光等,給試衣者感官上造成一種虛擬環(huán)境。
(3)布料的形態(tài)模擬及碰撞分析
布料的彈性、懸垂性、色澤等的模擬仍是技術(shù)難題,布料裁片穿著在人身上還存在與人體碰撞的問題。
(4)服裝面料的手感模擬
隨著科技發(fā)展,可以預(yù)見將來人們通過網(wǎng)絡(luò)就可以遠(yuǎn)程“觸摸”面料。PHANTOM是麻省理工學(xué)院(MIT)努力研發(fā)的成果,代表了Sensable Technologies研究的重大突破性成就。利用 3D Touch技術(shù),通過PHANTOM,使用者可以用人的感官感覺到虛擬3D對象,這一技術(shù)已在多個(gè)行業(yè)中實(shí)際應(yīng)用。它提供了具真實(shí)性的力回饋,在一般的OFFICE環(huán)境便可以操作。試想如果這一技術(shù)應(yīng)用于面料的手感模擬,使用者可以在網(wǎng)上“觸摸”服裝面料,解決了消費(fèi)者目前網(wǎng)上購物的一大困擾,為網(wǎng)上購衣提供重要參考,虛擬試衣系統(tǒng)將更加完美。
3結(jié)論
在未來的服裝業(yè)中,成功的B to C電子商務(wù)應(yīng)該是:
(1)顧客想購買衣服時(shí),可以到專賣店用非接觸式三維人體測量系統(tǒng)測量尺寸,并自動(dòng)進(jìn)行體型特征分析,記錄存檔以備以后長期使用;
(2)然后在實(shí)體店或者網(wǎng)上瀏覽,確定自己喜歡的服裝款式和面料;
(3)三維試衣系統(tǒng)會(huì)根據(jù)顧客體型特征尺寸,展示穿著后的真實(shí)效果,并配以文字說明,提出適當(dāng)?shù)男薷慕ㄗh;
(4)顧客根據(jù)穿著效果的展示進(jìn)行修改,如果對款式的細(xì)節(jié)不滿意,也可以自行在電腦上重新設(shè)計(jì)或修改;
(5)接下來,專賣店通過互聯(lián)網(wǎng)把所需數(shù)據(jù)傳回公司總部的訂單管理系統(tǒng),生產(chǎn)工廠用服裝CAD進(jìn)行電腦打樣和自動(dòng)排料,用全自動(dòng)化的機(jī)械設(shè)備生產(chǎn)出所需產(chǎn)品;
(6)最后,再通過配貨中心把訂做的服裝送到顧客手中。
如果這種電子商務(wù)模式能夠?qū)嵤?服裝行業(yè)就可以為消費(fèi)者提供完美的個(gè)性化服務(wù)。
參考文獻(xiàn)
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