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    恍若隔世

    2009-04-07 03:24:18
    電子競技 2009年2期
    關(guān)鍵詞:競技場牧師法師

    暴雪于2008年11月13日打出了他們醞釀已久的大牌,《魔獸世界》資料片《巫妖王之怒》在11月中旬正式發(fā)布,迅速席卷了世界上絕大部分地區(qū)。無數(shù)WoW玩家深夜就在商店門口排起長隊(duì),希望能夠第一時間搭上從火星趕往北極的飛艇。首日超過280萬份的拷貝被玩家從各種途徑搶購,這也刷新了上一部資料片《燃燒遠(yuǎn)征》所創(chuàng)造的紀(jì)錄。

    但是,在老外開始宅在家里瘋狂沖級、Ensidia不斷刷新PvE紀(jì)錄的同時,CWoW玩家只能終日坐在電腦前面焦躁的頻繁按著F5刷新網(wǎng)頁,期待能夠看到《巫妖王之怒》在國內(nèi)上市的消息。

    幸運(yùn)的是,這次官方?jīng)]有讓我們等太久,12月9日國服正式更新至資料片前的最后一個補(bǔ)丁——《末日回響》,奧格瑞瑪大門右側(cè)蓋起的飛行塔昭示著我們很快就能夠飛往諾森德探險了,無數(shù)人的心情要比逢年過節(jié)還要好。也許還會有很多人不滿,“為什么CWoW總是不能和世界同步更新?”在這里因?yàn)槲恼轮黝}的原因不作深究,但我要說的是,2007年6月26日CWoW更新至《風(fēng)暴前夕》版本,要比國外發(fā)售《燃燒遠(yuǎn)征》晚了5個月零10天。這次《末日回響》遲來不到一個月,還算是個不錯的結(jié)果。至少充滿代打刷分的S4和失去激情的太陽井高地已經(jīng)成為歷史,我們可以去熟悉天賦和技能,去為新的征程做準(zhǔn)備。

    不管是PvE還是PvP,熟悉新的天賦都是最重要的,從測試服到正式的《末日回響》,給人的感受只有一個——顛覆。盡管正式的版本還沒有到來,我們?nèi)钥梢詮摹赌┤栈仨憽分锌闯鑫磥淼囊恍﹦蓊^,時間仿佛又回到了最初的競技場,術(shù)士疲軟、小德萎靡;而不同的是,法師并沒有遵循這種輪回,從Beta到《末日回響》,一如既往的低調(diào)并且強(qiáng)大著。

    這是一個新的世界,那么,本期我們就來一起聊聊戒律牧、奧法和騎士在《末日回響》的表現(xiàn)。

    牧師

    在地球時代我是一個窮困潦倒的玩家。不懂蹲拍賣當(dāng)?shù)範(fàn)敗⒉欢⒆娓袼⑻釥?,每天卻要在戰(zhàn)歌峽谷扔出上百枚鐵皮手雷,這些現(xiàn)在一文不值的破玩意兒在當(dāng)時逼得我不得不每次上線都要去費(fèi)伍德Farm惡魔和那些可愛的鐵木熊怪,攢夠8到10個金幣,然后回到奧格瑞瑪拍賣行去和那些丑陋的獸人交易。至于洗天賦就是更為奢侈的事情了。

    好在隨著版本的變更,洗天賦的價格沒有跟隨金幣貶值膨脹下去,果然那些傻乎乎的NPC不懂得行情,這也讓我能夠在《末日回響》來臨之時測試更多的天賦。從7月底進(jìn)入測試服務(wù)器接觸新的天賦到望眼欲穿的3.0.5正式在國服上線,牧師這個職業(yè)的天賦被大量瘦身或是整合,其實(shí)相對于某些職業(yè)來講變化不是很大,牧師在未來的競技場中的定位和之前的版本一樣,依然是一個足球場上的中場隊(duì)員,游走于進(jìn)攻和防守之間,而不是像騎士、薩滿那樣更傾向于治療。

    神圣系在設(shè)計(jì)理念上沒有變化,像以前一樣偏重增強(qiáng)牧師的治療能力而戒律系提供了更多的生存、團(tuán)隊(duì)輔助方向的天賦,所以戒律系依然是未來競技場牧師的主旋律。

    ●續(xù)航

    這曾經(jīng)是讓戒律牧最頭疼的問題之一,純粹的軍裝沒有精神屬性,牧師是四大名補(bǔ)之中續(xù)航最差的。而在WotLK,2.43時代得到巨大Buff的精神屬性被弱化,[全神貫注]這種電池天賦直接與智力掛鉤。老實(shí)說,我更喜歡精神那種被動回藍(lán)的方式,而不是通過主動技能回藍(lán),因?yàn)樵诟偧紙隼?,至?0%的時間牧師都是在驅(qū)散、跑位,而不是治療或是制造傷害。雖然回藍(lán)效果給人的吸引力很大,但鑒于戒律系過于臃腫,很難騰出天賦點(diǎn)數(shù)給它,所以[全神貫注]的PVP意義不大,更傾向于PVE方面。

    而暗影魔作為牧師保證續(xù)航的重要手段,盡管85%躲閃和極高全系法術(shù)抗性保證了它的存活,但制造傷害才能回藍(lán)的方式注定它面對大多數(shù)職業(yè)時仍是個雞肋般的存在:扔給法師,法師閃現(xiàn),套盾走人;扔給潛行者,潛行者開閃避頂?shù)?;扔給戰(zhàn)士,戰(zhàn)士攔截、援護(hù)拉開距離,或是一個旋風(fēng)斬直接秒殺,這一點(diǎn)在目前的版本仍沒有得到改觀。

    [神圣贊美詩]是個聊勝于無的技能,5分鐘CD、需引導(dǎo)8秒、低得可憐的法力回復(fù),除了試圖喝水前可以稍稍利用下時間我想不出還有其它的意義。

    盡管戒律系深層的部分天賦大大增強(qiáng)了牧師的治療能力,一定程度上降低了牧師的負(fù)擔(dān),但牧師仍然是個耗不起的職業(yè)。

    ●治療

    苦修

    不得不承認(rèn),戒律牧以往讓人詬病的治療能力得到了很大改觀。盡管很多人認(rèn)為[苦修]不配作為一個51點(diǎn)的終極天賦,但我覺得還是不錯的。

    我不是專業(yè)的數(shù)據(jù)流,但從上面表格簡單的對比我們能夠能看出來,[苦修]的HPS、HPM表現(xiàn)非常強(qiáng)悍,以

    目前70級人物、裝備屬性來講、S4套戒律牧師的法術(shù)能量大多都在1000以上,這個條件下2秒施法、419耗藍(lán)的[苦修]可以造成單跳接近1500、總共4500的治療量。單跳就有快速治療70%左右的治療量,但耗藍(lán)還要低于快速治療;和強(qiáng)效治療術(shù)相比,苦修的治療量和滿級強(qiáng)效相當(dāng),但耗藍(lán)僅為后者的一半,性價比不言而喻。其次,[苦修]的治療方式和常規(guī)的HOT、治療術(shù)不一樣,它是一個通道類型的治療法術(shù)。在技能按下的同時[苦修]的第一跳治療就已經(jīng)跳出去了,這要比恢復(fù)的施法3秒后生效、快速治療的1.5秒后生效優(yōu)秀許多,絕對的救場技能。以后在隊(duì)友瀕死時的救急技能銜接肯定是[真言術(shù):盾]接[苦修],而不是快速治療,即使被反第一跳的治療也出去了,最大程度的保證隊(duì)友在危及時刻不會被戰(zhàn)士斬殺、懲戒騎扔錘子等等。另外,通道式的治療還有一個好處,就是只要隊(duì)友在你的施法范圍內(nèi)接受到第一跳治療,那么即使他同時移動到障礙物后面仍然能夠受到后續(xù)的治療,這和術(shù)士的吸血、法力吸取是異曲同工的。

    苦修的加入不但彌補(bǔ)了戒律牧薄弱的治療能力,也在一定程度上降低了治療上的法力消耗。

    真言術(shù):盾

    做為牧師標(biāo)志性的技能,盾的重要性不言而喻。盾的用處很多,可以被動制造傷害,而它的主動免傷是其他治療方式不能相提并論的,因?yàn)槎艽嬖诘亩虝簳r間可以保證目標(biāo)的血量上限不會因受到攻擊而降低,避免目標(biāo)血線過低然后死于對手的持續(xù)輸出;在面對戰(zhàn)、潛時,盾吸收傷害的量不會受到致死效果的影響?,F(xiàn)在,[真言術(shù):盾]得到了極大的加強(qiáng)。戒律系現(xiàn)在有無聲消退、爭分奪秒共8點(diǎn)天賦為[真言術(shù):盾]服務(wù),直接提高盾的傷害吸收量,另外還有3點(diǎn)反射護(hù)盾可選。加了銘文的盾還可以立刻治療目標(biāo),效果相當(dāng)于盾可以吸收傷害的20%,而且這個效果可以暴擊,在套盾瞬間會給予治療,對于戒律牧來說,這個銘文幾乎是必加的。

    戒律系深層其他天賦也給予了盾更多的效用:爭分奪秒讓你在施放盾之后獲得25%的法術(shù)急速,這時不管是接治療術(shù)還是傷害性法術(shù)都將更難被對手打斷。還有很重要的一點(diǎn),3秒施法的精神控制在競技場中的實(shí)用性并不高,過長的施法時間讓對手能夠輕松打斷它,但是現(xiàn)在我們有了盾后25%的急速,再加上能量灌注,1.8秒的精神控制絕對是一個強(qiáng)悍的控制技能。而神圣庇護(hù)(治療爆擊為目標(biāo)附加一層持續(xù)12秒、可吸收相當(dāng)于

    該次治療量30%的護(hù)盾)的設(shè)定讓戒律牧未來的屬性選擇必然偏重暴擊,這就賦予了新生希望(牧師的治療術(shù)對帶有虛弱靈魂效果的目標(biāo)爆擊提高4%)存在的意義。

    可以預(yù)見的是,高爆擊裝備、盾向天賦將是戒律牧師未來的走向。

    ●進(jìn)攻性

    苦修可守可攻的設(shè)定和神圣之火施法時間下調(diào)至2秒給了神圣系更多的攻擊技能選擇,盡管天賦強(qiáng)化的苦修仍有8秒CD、神圣之火加入10秒CD,但配合心靈震爆和懲擊過度苦修和神圣之火的冷卻時間,牧師仍然能夠完成完整的傷害循環(huán),神圣系傷害技能的優(yōu)化讓牧師即使單系技能被對手反制也不會傻站在原地,你可以選擇其他系的攻擊技能。而能量灌注和全神貫注則是增強(qiáng)了牧師短時間內(nèi)的爆發(fā)力,牧師參與集火時所能夠制造的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大干之前的版本。需要注意的是,心靈震爆仍是戒律牧師DPS最高的技能。

    ●控制與反控制

    關(guān)于牧師的控制提升得微平其微,我能夠想到的也只是觸發(fā)爭分奪秒后的精神控制。80級的[神圣贊美詩]在進(jìn)攻多次改版后威力大減,已經(jīng)失去之前的那種吸引力了。

    至于反控制,很遺憾的告訴你,沒有任何提高……

    ●結(jié)語

    對于目前的版本,幾乎所有的牧師玩家都在抱怨牧師脆弱得連張紙都不如……

    其實(shí)這是大可不必的,《末日回響》僅僅是一個過渡版本,耐力和韌性并沒有隨著全職業(yè)傷害能力大幅提高同步跟進(jìn),所以牧師無法承受競技場里多個傷害職業(yè)的同時打壓,這一點(diǎn)也是其他三個治療職業(yè)同樣解決不了的問題,甚至牧師還要優(yōu)于他們。至少如果拉開單打,1V1的情況下牧師并不懼怕懲戒騎這樣的絞肉機(jī)(盾+恢復(fù)+愈合導(dǎo)言+驅(qū)散雕文保證血量,等待恐懼CD消耗掉懲戒騎的徽章和無敵,全程燒藍(lán))。大家擔(dān)心的問題在進(jìn)入《巫妖王之怒》、耐力韌性大幅提升之后肯定會迎刃而解。

    但牧師還是被削弱了。

    這種削弱并不是對牧師本身做出了怎樣的改動,實(shí)際上這些改動都是可以接受的,而全民抗驅(qū)散的普及才是對牧師最大的削弱。如果冰、邪甲物理化是暴雪為了加強(qiáng)法師術(shù)士面對菜刀職業(yè)時過于脆弱而做的修改,那么現(xiàn)在騎士、德魯伊、薩滿、死亡騎士全部獲得了30%的法術(shù)/疾病抗驅(qū)散幾率,甚至連法師奧系天賦第一層都給了30%的抵抗驅(qū)散幾率,受到影響最大的就是牧師。

    在一場面對懲戒騎、奧法的2V2比賽中,我全程給自己保持HOT、利用驅(qū)散雕文回血,我的毀傷隊(duì)友追殺法師,我?guī)兔︱?qū)散掉法師身上的自由。對方法師開出氣定的同時被腎擊,我連續(xù)驅(qū)散三次都沒有驅(qū)掉氣定,很快屁股上就中了對手的氣定小火球。相信很多玩家也碰到過同樣的情況,他們也會有同樣的問題:如果沒有那30%的抗驅(qū)散……

    作為一個基本沒有APM概念的競技項(xiàng)目,在競技場中秒驅(qū)重要魔法(對手的迅捷、瞬招、氣定等等)絕對是衡量一個牧師操作和意識的標(biāo)桿,然而這個最值得牧師炫耀的技術(shù)將會在WLK徹底沒落。

    那么,以驅(qū)散見長的牧師,路在何方?

    法師

    老實(shí)說,我從來沒想到過奧法會在PVP上有什么地位。即使是2.02之前版本的Gegon、Clazzi也只是處于一個非主流的小眾群體。滿世界深冰、冰火才是法師PVP主旋律。

    但是,如你所見,一個奧法大出風(fēng)頭的時代來臨了。

    現(xiàn)在很多職業(yè)都在說奧法無腦,甚至包括那些深冰法們也覺得奧法無腦。這個問題我只能說不一定,因?yàn)榇_實(shí)奧法就是無腦也能贏很多職業(yè)。但是高操作的奧法并不是想象中的那么簡單的,首先對抗各個職業(yè)合理運(yùn)用技能很關(guān)鍵,其次裝備的搭配上也是非常重要的,另外奧法同樣可以做出很多讓人叫絕的操作,比如瞬隱躲死纏、躲氣定、躲斗篷。都是冰法做不出來的動作。

    ●生存

    生存能力太差是導(dǎo)致以往奧法PVP能力低下的主要原因。盡管奧系在法師三系天賦中具備著最強(qiáng)的爆發(fā)力和傷害,但是缺乏對對手有效的限制讓奧法很難發(fā)揮出優(yōu)勢,內(nèi)戰(zhàn)被深冰虐,野外、戰(zhàn)場、競技場又生存低下,奧法就是砧板上的魚肉,誰想切誰就能切。這個問題在新的奧系天賦中得到極大緩和,雖然單冰箱、缺乏寒冰護(hù)體那樣的護(hù)盾型技能,但是幾個重要的天賦和改動讓奧法不會像以往那樣脆弱,我們可以對那些平日壓制我們的職業(yè)揚(yáng)眉吐氣了。

    關(guān)于生存方面比較重要的天賦

    1、在你點(diǎn)滿兩點(diǎn)[奧術(shù)護(hù)盾]之后法力護(hù)盾的法力消耗將會降低33%,這無疑是強(qiáng)化了缺乏減傷技能奧法的主動盾向技能,以往奧法頻繁開法力盾的話很快就會OOM,這一點(diǎn)現(xiàn)在得到了一定程度上的優(yōu)化。

    2、[強(qiáng)化閃現(xiàn)術(shù)]是奧系非常重要的生存向天賦,在施放閃現(xiàn)法術(shù)之后的4秒內(nèi)法師被任何攻擊命中的幾率降低30%,差不多等于一個15秒CD持續(xù)4秒的小閃避了,不同的是,閃現(xiàn)后的降低被命中率不單單是指物理攻擊有幾率揮空,對法術(shù)攻擊同樣奏效。想想它能起什么作用?面對深武器戰(zhàn)時,目前的深武器天賦都出不了刺耳怒吼,你的閃現(xiàn)有30%幾率躲過斷筋,跑出近戰(zhàn)攻擊范圍后沒有刺耳的戰(zhàn)士根本無法接近法師;這4秒時間可以做的事情太多了,依靠30%的躲閃幾率你可以大膽的發(fā)揮,閃現(xiàn)躲氣定、閃現(xiàn)躲死亡纏繞、閃現(xiàn)躲一切對手傷害爆發(fā)技能,當(dāng)然,最終能不能躲掉還是很看運(yùn)氣的事。

    3、[多彩屏障]現(xiàn)在不但可以使你受到的所有傷害降低6%,還可以使你的隱形術(shù)生效所需時間減少3秒。是的,奧法也有消失了,還需要多說什么嗎?消失躲氣定、消失躲死亡纏繞、消失躲變羊、消失躲恐懼,所有潛行者消失能做的動作現(xiàn)在奧法都可以做。合理運(yùn)用瞬隱,逃跑吃喝,或是喚醒,無疑給了法師第二條命。

    4、除了不能同時對多個目標(biāo)施放,[減速]可以說就是個語言詛咒、疲勞詛咒的綜合體。很大程度上限制了法系職業(yè)的傷害,同時也彌補(bǔ)了奧法減速技能單一低效的狀態(tài)(冰錐術(shù)有CD,減速術(shù)沒有)。這東西會讓所有的職業(yè)都無比郁悶。

    ●奧法的裝備搭配

    在法系高魔抗的版本,對抗法系職業(yè)必須得裝上盡可能多的減抗裝,比較好收集的就是兩個加穿透的戒指(守備官和護(hù)衛(wèi)者)、法術(shù)穿透版的野蠻角斗士魔典,魔杖也準(zhǔn)備一個加穿透的野蠻角斗士魔杖以便隨時更換。因?yàn)楝F(xiàn)在的法師和術(shù)士的抗性都非常高,穿透高才能使得抵抗少,抱怨抵抗多的法系職業(yè)只有這么做了。

    另外3.0新出了一個披風(fēng)和全新的戰(zhàn)斗大師,對于現(xiàn)在的奧法來說到底是暴高好還是急速好,我比較傾向于前者。因?yàn)閵W法基本技能都是瞬發(fā),有時候一個技能的暴擊都非常關(guān)鍵。在被對手追的緊時讀法術(shù)非常困難,只能靠瞬發(fā)技能輸出傷害,所以相比之下急速屬性沒有那么重要了。

    ●銘文的選擇

    在銘文具體效果出來之前我從未關(guān)注過這個東西,等后來真正接觸了才知道這東西有多逆天。絲毫不夸張的說,就PVP而言,銘文的意義要遠(yuǎn)大于附魔和珠寶,直接強(qiáng)化技能和附魔、寶石那種強(qiáng)化人物基礎(chǔ)屬性的概念是完全不一樣的。銘文的搭配也是至關(guān)重要,對法師來說可選的比較多。

    秘法強(qiáng)化雕文:使秘法強(qiáng)化的持續(xù)時間延長3秒。

    魔甲術(shù):使你的魔甲術(shù)在施法時提供的法力恢復(fù)速度額外提高20%。

    寒冰屏障:你每次施展此技能時可重置冰霜新星的冷卻時間。

    法力寶石:使你法力寶石所獲得的法力提高10%。

    冰寒脈動:使你的冰寒脈動技能可同時移除減緩移動速度與減緩施法速度的效果。

    喚醒:使你的喚醒技能在持續(xù)時間內(nèi)可同時讓你恢復(fù)60%的生命力。

    強(qiáng)化灼燒:使你的強(qiáng)化灼燒天賦現(xiàn)在可于每次施展灼燒時堆疊3次強(qiáng)化灼燒的效果。

    閃現(xiàn)術(shù):使你用閃現(xiàn)術(shù)移動的距離增加5碼。

    魔爆術(shù):使魔暴術(shù)的法力消耗降低10%。

    冰甲術(shù):你的冰甲術(shù)和霜甲術(shù)提供額外20%護(hù)甲和抗性。

    冰霜新星:受到你冰霜新星影響的目標(biāo)在效果自動結(jié)束前,承受的傷害額外提高20%。

    《巫妖王之怒》將會開啟的銘文:

    冰槍術(shù)銘文:使你的冰槍術(shù)射程提高5碼。

    奧術(shù)飛彈銘文:使你的奧術(shù)飛彈射程提高5碼。

    火焰沖擊銘文:當(dāng)目標(biāo)昏迷或者癱瘓時,火焰沖擊的暴擊機(jī)率提高50%。

    火球術(shù)銘文:提高火球術(shù)傷害,但是移除DOT效果。

    寒冰箭銘文:使你的寒冰箭傷害提高5%,但是移除減速效果。

    霜火箭銘文:霜火箭起始傷害提高2%目暴擊機(jī)率提高2%。

    隱形術(shù)銘文:使你的隱形術(shù)持續(xù)時間延長5秒。

    熔火護(hù)甲銘文:使你的熔火護(hù)甲提供的暴擊幾率+2%(原來是3%,放此銘文后5%)

    變形術(shù)銘文:使你的變形術(shù)可以移除目標(biāo)身上所有的周期傷害效果。

    解除詛咒銘文:使你的解除詛咒使目標(biāo)在4秒內(nèi)對詛咒免疫。

    水元素銘文:使你召喚水元素冷卻時間減少30秒。

    其實(shí)法師的大型銘文幾乎每樣都有著不俗的作用,每個法師都恨不得把所有的銘文都裝在身上,但目前我們只能裝備兩個大型銘文,在進(jìn)入80級之后可以鑲嵌第三個大型銘文。對于奧法我比較傾向于閃現(xiàn)銘文(閃現(xiàn)多5碼距離對于奧法來說簡直是神器)和喚醒銘文(喚醒回60%血對于所有天賦的法師來說都是不可缺少的),另外3個小銘文的選擇就比較單一了,因?yàn)槟壳暗陌姹具€沒有開放所有的銘文,修習(xí)銘文的玩家也很難悟出所有的銘文。我的選擇是防護(hù)冰霜結(jié)界銘文和防護(hù)火焰銘文(都是激活時有5%幾率反射該系法術(shù)),其他小型銘文幾乎都是PVE向的,不值得選擇。另外一個就是企鵝銘文(好看,沒其他作用)。

    ●實(shí)戰(zhàn)

    先說下奧法比較難打的幾個職業(yè),一是匕首暗影舞潛行者,二是毀滅術(shù)士,三是野德。

    另外有三個職業(yè)是比較難戰(zhàn)勝的,高端奶騎、深戒律牧師和恢復(fù)薩滿。他們的生存能力都很強(qiáng),奧法很容易被耗死,而且不容易把這3個職業(yè)秒掉。

    在對戰(zhàn)匕首暗影舞潛行者的時候需要注意幾點(diǎn):

    1、因?yàn)樯願W法只有一個冰箱,所以開局比較關(guān)鍵。這里建議決斗的時候先上馬。因?yàn)橛袝r候潛行者他伏擊或者鎖喉你來不急上毒,你騎馬就跑開了。之后給潛行者補(bǔ)減速拉開距離。

    2、潛行者開急跑和斗篷近身你的時候,可以馬上瞬隱消失,耗掉他斗篷的5秒時間。就算身上掛著鎖喉也可以隱身,至少可以暫時拖延潛行者攻擊的時間。

    3、如果潛行者徽章用在解減速上,可以馬上氣定羊了他繃帶,氣定不一定是用來接火球的。

    4、如果潛行者沒用致盲,徽章和冰箱一定要留一個。

    5、想辦法把這個家伙羊掉是最好的選擇。

    6、潛行者這個版本致命投擲沒打斷了,這點(diǎn)很關(guān)鍵!

    7、喚醒有時候是翻盤的利器。

    8、別忘了閃現(xiàn)后有30%未命中,多用閃現(xiàn)是好事。

    因?yàn)闆Q斗都是各種不確定因素在里面,我只能說下注意要點(diǎn)。方法大概也就是想辦法把潛行者羊掉,逼出暗影斗篷,然后傷害爆發(fā)一波把他擊殺。

    在對戰(zhàn)毀滅術(shù)士的時候要注意的幾點(diǎn):

    1、這點(diǎn)至關(guān)重要,毀滅術(shù)士難打就是因?yàn)槎嗔艘粋€虛空防護(hù)。這個Buff是可以被[魔法偷取]偷掉的。所以偷掉這個Buff是取勝的關(guān)鍵。

    2、閃現(xiàn)和瞬隱都可以用來躲獻(xiàn)祭和恐懼,瞬隱甚至可以躲掉死纏,睜大你的眼睛,看清對手的動作。

    對戰(zhàn)野德的時候要注意的幾點(diǎn):

    3.0的野德還是比較強(qiáng)力的。貓形態(tài)多了一個跳躍,說白了就是攔截,也多了一個相當(dāng)于潛行者的腎擊(以前貌似是要打醒的,現(xiàn)在打不醒了)。還有最BUG的地方就是當(dāng)野德血量低于20%的時候變?nèi)诵驮僮兓貏游镄螒B(tài)血要回到30%。這個就是野德贏法師的關(guān)鍵。

    1、野德血量低于40%左右的時候就要注意爭取在他變?nèi)诵偷臅r候砸技能把他秒掉,別給他機(jī)會變回來把血量又抬到30%。這樣耗久了,奧法肯定會沒藍(lán)。

    2、開局閃現(xiàn)過后可以用瞬隱來躲避野德豹形態(tài)沖鋒過來一段時間的攻擊。

    1、減速別上得過于頻繁。奧術(shù)彈幕CD的時候可以用奧爆來過度。因?yàn)闇p速確實(shí)藍(lán)用得太多,而且德可以變形態(tài)解減速。

    另外簡單說下奧法對戰(zhàn)其他各個職業(yè)?;舅悸范际潜3志嚯x。奧術(shù)彈幕好了就用,氣定選好時間砸,奧彈看準(zhǔn)Buff放,減速保持。確實(shí)有時候說奧法無腦是真的,打其他幾個職業(yè)貌似都是無腦就可以解決戰(zhàn)斗的。

    ●競技場組合推薦

    2v2最適合奧法的應(yīng)該就是暗影舞潛行者+奧法,或者毀傷賊+奧法。另外一個目前非常強(qiáng)勢并且流行的就是懲戒騎+奧法。雙奧法也是不錯的選擇,奧法+戒律也能打,甚至奧法十野德都有不錯的勝率??梢哉f整個2V2就是奧法和懲戒騎的天下。

    3v3最好組合肯定是暗影舞潛行者+奧法+深戒律(古老的賊法牧組合)。3.0版本的lEM韓國站比賽前3名都是這個配置。

    其次就是暗影舞潛行者+奧法+懲戒騎。這個組合就是秒治療、秒潛行者,牧師的終結(jié)者組合。

    另外推薦暗影舞潛行者+奧法+恢復(fù)薩、雙奧法+深戒律/恢復(fù)薩、奧法+懲戒騎+牧師都是比較不錯的組合。

    ●結(jié)語

    盡管奧法非常強(qiáng)勢,但在3.0嘗試了奧法之后我并不喜歡奧法。誠然,在過去奧法被各種職業(yè)郁悶(有些甚至是沒什么傷害能力的治療職業(yè)),現(xiàn)在奧法有了秒殺他們的能力,但我并不覺得這有什么意思,不管是野外、戰(zhàn)場還是競技場,PVP講求的是操作、意識。奧法這種通過優(yōu)化天賦和技能,在一個殘缺的版本稱王稱霸根本談不上平衡,很多游戲也具備競技所必須的平衡性和操作感,但它們太簡單了,手動擋的賽車游戲遠(yuǎn)比自動檔的好玩,同理,我不希望奧法只是一個1234的游戲。奧法目前的強(qiáng)勢也不值得我為之驕傲。

    對于奧法的未來,在80級初期血量和韌性提升提升的很有限,奧法肯定還會橫行一段時間,在裝備不斷更新、防御屬性不斷提升之后,競技場的節(jié)奏得到減緩,治療崛起,奧法可能會淡出競技場,法師PVP天賦必然會回歸到生存、續(xù)航、傷害和爆發(fā)相對均衡的冰系。

    騎士

    “謙卑(Humility)、誠實(shí)(Honesly)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、

    公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(yù)(Honor)、精神(Soirituality)”在圣光的庇護(hù)下身披重甲用手中的正義之劍懲戒敵人。也許每一位玩家在建立人物時對騎士這職業(yè)的一種憧憬?!靶皭核僚扒致游峄曛匚帐ス庥⑿鄄⑵鹗现麄髌嬷晁鶆?chuàng)偉績既無人知亦永不遺忘這即是杜蘭寧男兒心存榮耀無所畏懼”暴雪對于傳說中的騎士一直給予英雄般描述,然而在地精與螃蟹無情的打壓下,身為凡人的我們卻成為身披板甲位列隊(duì)伍最后一排的834。懲戒之夢直到S3時代我們的競技場套將可笑的法傷替換成了韌性,懲戒騎士才漸漸在3V3競技場中抱上萬金油戰(zhàn)德大腿展現(xiàn)于世人面前。可惜好景不長,短腿、爆發(fā)能力不穩(wěn)定、續(xù)航能力差等缺點(diǎn)漸漸體現(xiàn)出來。力求沖擊更高層次的戰(zhàn)士、德魯伊也把焦點(diǎn)從懲戒騎士身上轉(zhuǎn)到了法師、牧師身上……正當(dāng)廣大懲戒騎迷茫之際,來自《末日回響》的喜訊充斥了懲戒的世界,為擁有懲戒之心的騎士們注入了一劑強(qiáng)心劑。

    ●續(xù)航

    在[神圣審判]這個天賦的支持下續(xù)航已經(jīng)不再是懲戒騎士最大的問題了。雖然恢復(fù)基礎(chǔ)法力33%已經(jīng)被削弱到了恢復(fù)基礎(chǔ)法力15%。但這仍舊可以讓懲戒騎士在不進(jìn)行圣光術(shù)治療的情況下保證輸出循環(huán)的藍(lán)耗。但要注意一點(diǎn)[神圣審判]這天賦在審判技能被吸收沒有造成傷害時是不進(jìn)行15%基礎(chǔ)法力恢復(fù)的,有點(diǎn)類似與戰(zhàn)士的怒氣系統(tǒng)。騎士在71級時還可以從訓(xùn)練師處學(xué)習(xí)到[神圣懇求]1分鐘CD,使你在15s內(nèi)恢復(fù)你自身25%的法力值,但在此期間你的治療法術(shù)的效果降低20%。配合上[靈魂協(xié)調(diào)]空藍(lán)只能傻追著平砍的笑話已經(jīng)成為過去。眾所周知80級懲戒騎士的裝備不再有智力屬生不過眾懲戒騎對燒藍(lán)也大可不必太過擔(dān)心,在即將到來的3.0.8版本中一切抽藍(lán)效果都將按照百分比進(jìn)行運(yùn)作,也算是變相針對懲戒騎做出的一種Buff吧。

    ●技能、新天賦與改動

    神圣風(fēng)暴

    在WLK暴雪又給予了我們個主動進(jìn)攻技能,那就是[神圣風(fēng)暴]。民司俗稱“山寨旋風(fēng)斬”。難以想象戰(zhàn)士40多級就在訓(xùn)練師處可學(xué)的技能居然成為了懲戒51點(diǎn)的天賦。不過對于缺乏主動攻擊技能的懲戒來說這確實(shí)是個無法抗拒的技能,WLK后所有打擊效果皆可帶出圣印效果,[神圣風(fēng)暴]使得懲戒騎士的爆發(fā)力顯得更為強(qiáng)勢。

    十字軍打擊

    窘迫的41點(diǎn)天賦,不過因?yàn)榭梢詭С鍪ビ。赃€是很重要?,F(xiàn)在十字軍打擊不能刷新審判,武器速度被標(biāo)準(zhǔn)化為3.3秒。

    辯護(hù)

    成功的從3點(diǎn)天賦減少目標(biāo)15%全屬性瘦身為2點(diǎn)天賦減少目標(biāo)20%全屬性,減少對方最大值血量的情況下極高的觸發(fā)率再配合上天賦[淡薄]30%抗驅(qū)散的支持下還可以成為掩護(hù)隊(duì)友DEBUFF的利器,更大幾率的讓對方防御驅(qū)散職業(yè)花費(fèi)公共CD來進(jìn)行驅(qū)散,PVP懲戒騎士相當(dāng)不錯的天賦。

    命令圣印

    標(biāo)準(zhǔn)的PVP圣印,可暴擊,但是并非每個物理命中都會觸發(fā)。命令圣印理論上是7ppm,在使用了命令雕文以后變成8.4ppm。命令圣印有1秒鐘的內(nèi)置冷卻,因此不可能同時觸發(fā)2個命令圣印?,F(xiàn)在命令圣印的觸發(fā)幾率受到急速效果影響,對于昏迷目標(biāo)審判命令,會必定暴擊。命令審判不可以被抵抗,命令審判可以帶出一個命令圣印,而且只有命令審判可以帶出圣印。

    正義追擊

    2點(diǎn)天賦提高15%移動速度,縮短被繳械時間50%。配合公正審判,這就是懲戒騎士接近目標(biāo)的全部手段。在這個潛行者可以能直接繳械的年代,應(yīng)該可以說是PVP必點(diǎn)天賦。

    狂熱

    5點(diǎn)天賦可以提高審判25%的暴機(jī)率。這是個非常有爭議的天賦,不過個人感覺在命令審判被削弱成對昏迷目標(biāo)審判必定爆機(jī)后,這個天賦就更加的偏向于PVE一些了。

    正義復(fù)仇

    審判和神圣憤怒打出暴機(jī)時目標(biāo)身上會產(chǎn)生一個DOT,8秒內(nèi)承受技能40%的額外傷害,這個DOT傷害不會打破懺悔等控制技能,并且是魔法效果可驅(qū)散。正義復(fù)仇的工作方式和戰(zhàn)士流血類似,也就是說新的傷害會與老的傷害疊加而不是覆蓋。個人感覺這天賦對爆發(fā)沒有太大的意義,投入5點(diǎn)天賦又顯得太浪費(fèi),在懲戒中層天賦相當(dāng)完美的情況下點(diǎn)滿它就意味著在80級時你不能強(qiáng)化30秒的制裁之錘,相對來說是個比較雞肋的天賦,根據(jù)情況適當(dāng)加上一點(diǎn)來應(yīng)對小芊芊就好了。

    以眼還眼

    從過去的僅僅反彈法術(shù)傷害更改成了反彈所有暴機(jī)傷害。面對潛行者、獵人這種高頻率攻擊的職業(yè)不得不說[以眼還眼]是個非常有效果的天賦。但需要注意的是反傷效果依舊和過去一樣會打斷[懺悔]等控制技能。就WLK目前情況來看我建議還是加滿這個天賦,畢竟懲戒騎士不太適合過多控制的消耗型組合。

    神圣圣印

    你的所有法術(shù)和攻擊的暴機(jī)幾率提高1%/2%/3%,你的圣印被驅(qū)散的幾率降低33%/66%/100%。這也是懲戒騎士一個相當(dāng)有爭議的競技場天賦,由于驅(qū)散機(jī)制的改動,現(xiàn)在不會再嘗試驅(qū)散100%抵抗驅(qū)散的技能。因此很多騎士玩家提出了只加兩點(diǎn)天賦使圣印進(jìn)入驅(qū)散技能判定,依靠66%的圣印抗驅(qū)散配合[淡薄]30%抵抗驅(qū)散來掩護(hù)[自由之觸]從而解放懲戒騎士制造更多傷害。初期這樣確實(shí)是個非常實(shí)用的方法,畢竟在S5初期大家血量和韌性免傷都還處于一個起步階段,懲戒騎士大多數(shù)的競技場戰(zhàn)斗都是在三到四個爆發(fā)循環(huán)中造成對方減員從而對場面進(jìn)行壓制,這種情況下驅(qū)散職業(yè)只能非常被動的把公共冷卻使用在掩護(hù)隊(duì)友或自保中根本無暇過多驅(qū)散。而一旦血量和韌性免傷進(jìn)入一個相對飽和的階段,強(qiáng)控型DPS職業(yè)允許在承受一定傷害的情況下進(jìn)行對場面的控制,驅(qū)散職業(yè)自然可以把更多的公共冷卻投入到驅(qū)散中。要知道命令圣印在80級時是要消耗掉14%的基礎(chǔ)法力的,一旦被驅(qū)散對裝備物理化的懲戒騎士來說不僅僅是浪費(fèi)公共冷卻的問題,也很大程度上影響爆發(fā)與續(xù)航。所以中后期建議這個天賦還是點(diǎn)滿以免進(jìn)入被動局面。

    神圣意志

    從2.43減少物理暴擊傷害的廢柴搖身一變成為了懲戒騎士最搶手的天賦。法術(shù)和遠(yuǎn)程攻擊對你的命中幾率降低2%/4%,你的自由之觸法術(shù)有100%的幾率移除目標(biāo)身上的所有昏迷效果。在默契的隊(duì)伍中定身技能就代表著集火,競技場中潛行者的腎擊、騎士的制裁之錘、暗影牧師的昏厥、深冰法師的深結(jié)、戰(zhàn)士的攔截,沒有徽章位黃不好的一次昏迷將很大幾率造成減員從而形成場面上的被動?,F(xiàn)在我們適時的自由之觸就可以化解掉對方法系一輪爆發(fā),不得不說這是個巨大的BUFF。

    戰(zhàn)爭藝術(shù)

    能打能加應(yīng)該是其他職業(yè)對懲戒騎士的定位,可玩過2.43的懲戒騎士都應(yīng)該知道停下來讀口圣光就意味著短腿的你一時半會是碰不到哥們了,現(xiàn)在[戰(zhàn)爭藝術(shù)]觸發(fā)的瞬閃在[圣光出鞘]的配合下,懲戒騎才真正意義上的成為了一個能打能加的職業(yè)。但是要注意這個閃光仍然會重置武器CD,自己多把握一下實(shí)用時機(jī)。

    圣光出鞘

    WLK中最贊的新天賦之一,因?yàn)閼徒涫ヲT士的技能都是強(qiáng)度法能雙

    加成,因此這個天賦提升了懲戒騎士相當(dāng)?shù)膫?,讓懲戒騎士的治療不再可笑,還大大提升了力量的作用。這個天賦帶來的HOT效果對于懲戒騎士而言比起閃光雕文要好得多了。

    神圣審判

    你的審判法術(shù)有33%/66%/100%的幾率使小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)中的最多10個隊(duì)友獲得休息效果,每秒恢復(fù)法力值上限的0.25%,并使你立即恢復(fù)基礎(chǔ)法力值的15%。懲戒騎士一切的續(xù)航都在這3點(diǎn)天賦當(dāng)中,在[神圣審判]的支持下懲戒騎士可以保證不掉藍(lán)的使用審判-神圣風(fēng)暴-十字軍打擊作為輸出循環(huán)。當(dāng)多個技能同時準(zhǔn)備好的時候,請注意優(yōu)先使用審判,審判不僅傷害最高,而且還能恢復(fù)法力。

    強(qiáng)化制裁之錘

    防御第四層天賦,從2.43版本的3點(diǎn)天賦減少15秒強(qiáng)化成了3點(diǎn)天賦減少30秒制裁之錘的冷卻時間。比較遺憾的是競技場系列的套裝屬性從減少10秒制裁之錘冷卻時間被砍成了減少審判1秒冷卻時間,想像一下20秒一次的制裁,呵呵。不過對于沒有打斷技能的懲戒騎士來說這應(yīng)該是PVP必須擁有的天賦之一。

    ●幾個懲戒騎士常用宏

    清潔術(shù):/cast[target=mouseover,help]清潔術(shù);[help]清潔術(shù):[target=player,help]清潔術(shù)這個宏命令能讓不切換當(dāng)前目標(biāo)下,鼠標(biāo)劃到哪個目標(biāo)就能清潔到哪個目標(biāo),如果目標(biāo)是敵對狀態(tài)則使用在自己身上。

    懺悔宏#showtooltip懺悔/focus[target=focus,noharm][target=focus,dead]/stopmacro[target=focus,noexlsts]/cast[target=focus,harm,exists,modifier:alt]懺悔;懺悔

    直接按懺悔當(dāng)前目標(biāo),并且設(shè)置為焦點(diǎn),配合制裁宏清除焦點(diǎn)宏使用,按ALT懺悔焦點(diǎn)。

    犧牲宏對小隊(duì)目標(biāo)1使用犧牲祝福。圣騎的話,可以用施放控制技能以后/targetlastfriend切回自己隊(duì)友為目標(biāo)?;蛘咭宰约簽槟繕?biāo)的宏,之后用/targetlasttarget切回之前的隊(duì)友或者敵人。當(dāng)然清潔也可以這么做,前提是不給自己解魔法,自己沒組隊(duì)的時候能給自己解魔法。#showtooltip犧牲祝福/targetfriend1/cast犧牲祝福/targetlastenemy

    制裁宏直接按制裁當(dāng)前目標(biāo),并且設(shè)置為焦點(diǎn),配合懺悔宏清除焦點(diǎn)宏使用,按ALT制裁焦點(diǎn)。#showtooltip制裁之錘/foceus[target=focus,noharm][target=focus,dead]/stopmacro[target=focus,noexists]/cast[target=focus,harm,exists,modifier:alt]制裁之錘;制裁之錘

    ●結(jié)語

    圣印的機(jī)制修改讓所有打擊效果均可觸發(fā)圣印效果,再加上新的51點(diǎn)天賦山寨旋風(fēng),我們擁有非常穩(wěn)定的傷害。7秒冷卻的審判(天賦強(qiáng)化減2秒,套裝效果減1秒),10秒冷卻的神圣風(fēng)暴與6秒冷卻的十字軍打擊可以形成有效的爆發(fā)。但缺乏有效控制、打斷技能的騎士很難在韌性、血量成型后的版本有效壓制強(qiáng)控型的職業(yè),再加上大部分職業(yè)都加入了抗驅(qū)散的天賦,清潔術(shù)在公共冷卻面前則顯得更為疲軟。沒有致死效果讓我們?nèi)耘f無法像戰(zhàn)士、潛行者那樣作為隊(duì)伍核心。也許暴雪試圖將使懲戒騎士定位成TBC時代元素薩滿這種輔助爆發(fā)點(diǎn),但懲戒騎士作為短腿的近戰(zhàn)又很難保證在制造傷害時避免被集火,招牌自保技能無敵又可驅(qū)散并帶自律效果,80級的騎士競技場地位只能說比現(xiàn)在強(qiáng)了很多,但依舊沒有任何主導(dǎo)性。

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