前段時(shí)間德國(guó)電子競(jìng)技門戶網(wǎng)站Fit4Gaming舉辦了一個(gè)2v2比賽,得益于這個(gè)比賽,我們的2v2欄目中我們才有了足夠的素材,本期帶來(lái)的2v2比賽正源于此。本場(chǎng)比賽是該比賽決賽中的一場(chǎng)戰(zhàn)役,由臨時(shí)成軍的Grubby+Happy的組合對(duì)陣Axsoav+StrfeCro這對(duì)老搭檔。
對(duì)戰(zhàn)雙方:Axslav+stritfeCro VSMYM]GrUbby+Happy
Race&APM:NE(101)NE(177) Orc(217)UD(351)
版本:1.22
時(shí)間:19:59
地圖:GnollWood
GrubbV和HaPPY這邊是臨時(shí)成軍的Orc+UD的組合,不過(guò)由于Orc+UD的組合非常常見(jiàn),打法也都已經(jīng)成型,所以戰(zhàn)術(shù)上問(wèn)題不大,主要是還是配合問(wèn)題。打法上,可以采用傳統(tǒng)的UD蜘蛛流、Orc量產(chǎn)大G狼騎充當(dāng)肉盾,這樣的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),也可以用比較暴力的丁C(牛頭人酋長(zhǎng))+DK(死亡騎士)+DL(恐懼魔王)的三光環(huán)爆大小G的戰(zhàn)術(shù)。一般來(lái)說(shuō),前者都是主流戰(zhàn)術(shù),后者比較暴力,威力雖大,但在正式比賽中很少見(jiàn)到,一般也只是娛樂(lè)的非主流戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)戰(zhàn)術(shù)是死的,人是活的,怎么打還得看人。而且2v2不同于1v1,戰(zhàn)術(shù)的選擇方面太多了,只是現(xiàn)在的職業(yè)比賽大多都用老套的不能再老套的戰(zhàn)術(shù),所以就我個(gè)人來(lái)講,非常推崇他們的對(duì)手Axs(Axslay的簡(jiǎn)稱,下同)+Str(Strife Cro的簡(jiǎn)稱,下同)這對(duì)組合。因?yàn)樗麄兊拇蚍ǚ浅oh逸,而且都是隨機(jī)選手,在2v2中所采用的戰(zhàn)術(shù)也讓人眼前一亮,關(guān)鍵是,勝率還是很高的。這次他們所用的是雙NE的組合,就現(xiàn)在的情況而言,雙NE的組合算是非常罕見(jiàn)了,但在以前,雙NE的組合非常常見(jiàn),4兵營(yíng)爆女獵更在當(dāng)時(shí)幾乎是無(wú)敵的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,即使放到現(xiàn)在,雙NE爆女獵中期強(qiáng)推的威力也非常大。試想一下,1v1的時(shí)候雙兵營(yíng)女獵就已經(jīng)很猛了,到了2v2變成4兵營(yíng),那下是猛得去了。
出生的位置相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)Grubby方稍微不利,出生在10點(diǎn)的Orc與分別位處6點(diǎn)和4點(diǎn)的Axs方處于對(duì)角,加上Orc的農(nóng)民行走速度非常慢,Grubby方就無(wú)法第一時(shí)間探到對(duì)方的位置,也無(wú)法猜測(cè)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)走向。同時(shí),Grubby的盟友Happy也因?yàn)槭侵┲肓鏖_(kāi)局,不能第一時(shí)間派農(nóng)民或是小狗偵查,所以對(duì)于對(duì)手的開(kāi)局或是首發(fā)英雄無(wú)從得知。暫時(shí)處于一個(gè)盲打狀態(tài)的Grubby方也只能常規(guī)地練級(jí)的練級(jí)。
這邊GrUbbV依然常規(guī)地首發(fā)BM(劍圣)帶大G準(zhǔn)備練級(jí)12點(diǎn)的333,諸不知那邊已經(jīng)雙英雄趕過(guò)來(lái)騷擾了。剛剛把帶寶的豺狼守衛(wèi)打得差不多了,就看見(jiàn)Axs的PoM(月之女祭司)過(guò)來(lái)。不過(guò)高手與一般人的區(qū)別就是高手能把細(xì)節(jié)做得比一般人好,這里GrUbbV體現(xiàn)了高手風(fēng)范,眼看著Axs的POM打算補(bǔ)刀搶怪,Grubby非常老道地控制自己的部隊(duì)停住倒數(shù)第二輪攻擊,在POM的箭射到怪物后才繼續(xù)攻擊,沒(méi)有給對(duì)方搶到經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
然而那邊不僅僅是過(guò)來(lái)一個(gè)POM,Str的KOG(叢林守護(hù)者)也隨后趕到。于是Orc配合練級(jí)的那個(gè)大G開(kāi)始悲劇了,一個(gè)纏繞須根,這個(gè)大G就乖乖地定住挨打,雖然Grubby的BM一直盯著KOG砍,但對(duì)旁邊一直輸出攻擊的POM沒(méi)有任何辦法。只不過(guò)POM的輸出非常慢,那邊的KOG左閃右跑,連續(xù)3個(gè)纏繞須根,才把大G殺死,自己也是被打得紅血被迫撤退。而POM則是看到探路回歸的苦工,一路追殺至左邊分礦,這里Grubby繼續(xù)秀著小細(xì)節(jié),苦工躲進(jìn)金礦里采金以躲避POM的攻擊,出來(lái)后再采木然后再返回金礦釆金,連續(xù)躲過(guò)POM的數(shù)次攻擊,若不是要顧及另一邊更重要的操作,恐怕這個(gè)POM想殺死苦工,還需一番功夫。
三人在上面商店糾纏的同時(shí),Happy這邊開(kāi)心地練級(jí)著,然而很快他就不開(kāi)心了,因?yàn)槟沁呥^(guò)來(lái)開(kāi)始騷擾他了,2個(gè)女獵手先發(fā)而至,月之刃直接點(diǎn)在了DK身上。而在旁邊剛剛追殺死Grubby苦工的POM從后方殺過(guò)來(lái),試圖堵截Happy亡靈部隊(duì)的去路,加上補(bǔ)給返還的KOG趕過(guò)來(lái)及時(shí)的纏繞,Happy的DK瞬間紅血,只得被迫回城。
由于Axs采用了Moon精靈內(nèi)戰(zhàn)中經(jīng)常用的POM+單兵營(yíng)女獵科技開(kāi)礦的開(kāi)局,女獵手并不是很多,但Str是雙兵營(yíng)暴女獵,此時(shí)數(shù)量已經(jīng)可觀了。于是Axs方在嚇跑了Happy回城后也不多做追擊,開(kāi)始轉(zhuǎn)而奔向Grubby的基地進(jìn)軍,這個(gè)時(shí)候GrubbY二本才升級(jí)完畢,大G僅有3個(gè),劍圣等級(jí)和裝備都很一般,顯然不是對(duì)方的對(duì)手,只能憋在家里。Happy這邊也僅僅是4個(gè)蜘蛛和、個(gè)才、級(jí)的DK。正面打的話,如果配合Orc的兵力,面對(duì)雙NE的KOG+POM+7個(gè)女獵手雖然并不吃虧,但是由于Happy和Grubby被隔開(kāi),無(wú)法合兵一處跟對(duì)方打正面。而無(wú)論是哪一邊沖出來(lái)都會(huì)因?yàn)镵OG的存在損兵折將,所以出戰(zhàn)的時(shí)機(jī)非常重要。不過(guò)Happy還是忍不住了,直接指揮部隊(duì)揮軍北上救援,卻被對(duì)方補(bǔ)充過(guò)來(lái)的女獵悉數(shù)看到,于是Axs方直接指揮所有部隊(duì)正面迎擊,依靠著地利優(yōu)勢(shì)開(kāi)始誅殺Happy的單位。POM的開(kāi)刀。而Axs方也打得很聰明很針對(duì),對(duì)大G各種無(wú)視,僅指著Happy的蜘蛛纏繞一個(gè)殺一個(gè),不過(guò)隨著Axs的POM被BM斬殺,KOG又被BM+大G十字圍殺,只得被迫回城的回城、撤退的撤退。
回城后的Axs兩人也沒(méi)有閑著,正好分礦附近Axs的生命之樹(shù)已經(jīng)造好并走到分礦,順勢(shì)練掉后奔往中間。此間GrUbby和Happy抓緊時(shí)間練級(jí),雖然到處打探的劍圣發(fā)現(xiàn)了對(duì)方開(kāi)分礦的意圖,但卻沒(méi)有任何阻止的辦法,反倒是差點(diǎn)身陷重圍被擊殺,若不是KOG站位不好,不能靠近劍圣準(zhǔn)備纏第二下,估計(jì)這個(gè)BM是有來(lái)無(wú)回了。
Axs方接著練掉了中間的泉水,而此時(shí)Gtubby的步兵狼騎部隊(duì)從一側(cè)偷偷來(lái)到Axs的分礦,準(zhǔn)備偷襲,那邊Str毫下猶豫的回城,雙兵營(yíng)祭出的大量女獵不是吃素的,Grubby唯恐有所損失直接開(kāi)加速逃跑。另外一邊,Axs的POM帶隊(duì)直接從中間準(zhǔn)備在對(duì)方的逃跑路線進(jìn)行堵截,只是Str未注意小地圖未能第一時(shí)間趕上。Axs的精靈部隊(duì)雖然有地精煉金術(shù)師二英雄的助陣,然而面對(duì)劍圣加小Y這種秒英雄組合,脆弱的POM顯然扛不住,而Grubbv也是沒(méi)有放過(guò)Axs落單的機(jī)會(huì),直接網(wǎng)住POM進(jìn)行斬殺。
也許是不想錯(cuò)過(guò)誅殺Grubby部隊(duì)的機(jī)會(huì),也許是Axs的手確實(shí)有點(diǎn)慢,總之,POM并沒(méi)有選擇回城保命,而其也是沒(méi)有任何意外地被砍殺致死。
那邊Str的部隊(duì)姍姍趕來(lái),然而在附近練級(jí)雇傭兵營(yíng)地的Happy也趕到,于是雙方大眼瞪小眼誰(shuí)都不敢輕易上前攻擊。其實(shí)這個(gè)時(shí)候兵力上完全是Axs方優(yōu)勢(shì),也許是POM死了缺少了強(qiáng)擊光環(huán)讓他們不想輕易的進(jìn)攻。有時(shí)候暴力點(diǎn)血腥點(diǎn)
才像個(gè)男人。這個(gè)時(shí)候如果他們大膽點(diǎn)直接A過(guò)去,那邊是根本扛不住的。
不過(guò)錯(cuò)過(guò)了就錯(cuò)過(guò)了,機(jī)會(huì)還是有很多的,因?yàn)槟沁呉呀?jīng)開(kāi)上礦了。然而在經(jīng)濟(jì)分配方面就非常的不合理。最合理的方案是一本暴兵的開(kāi)礦,保持50人口提供給盟友經(jīng)濟(jì)出高級(jí)兵種,而這里就稍微有點(diǎn)……
Grubby他們也看到這樣任由對(duì)方發(fā)展不是辦法,在看到對(duì)方全是無(wú)甲組成的部隊(duì)后,Grubby生產(chǎn)了兩輛投石車,并協(xié)同Happy的部隊(duì)壓到對(duì)方的分礦處,由于忌憚地形的劣勢(shì)不敢輕易的推進(jìn)。聰明的Grubby于是讓投石車強(qiáng)拆精靈分礦后面的樹(shù)林打出一片空地,而投石車在此處就可以直接強(qiáng)拆對(duì)方分礦的生命之樹(shù)。
看到這種情況的Axs方顯然不能坐視不理,大部隊(duì)匯集吃了群防準(zhǔn)備沖過(guò)去決戰(zhàn),而Grubby那邊嚇得趕緊往后撤到泉水(魔法泉)依靠地利優(yōu)勢(shì):隹備作戰(zhàn),靈氣的Grubby更是在山坡上建造箭塔。
礙于地形的原因,Axs并沒(méi)有急于沖過(guò)去,而是在坡下虎視眈眈,兩邊大眼瞪小眼就是不打,跟剛才的場(chǎng)面如出一轍。
雙方對(duì)峙的同時(shí),其他地方也沒(méi)閑著。先是Grubby在自己的分礦處也放下了獸族大廳,后是Axs方派遣小精靈過(guò)來(lái)建造BP進(jìn)行騷擾,而也GrUbbv則是派遣了2個(gè)狼騎逼迫對(duì)方拆除,而這個(gè)舉動(dòng),成為了他們交戰(zhàn)的導(dǎo)火線。
話說(shuō)那邊狼騎剛剛逼迫對(duì)方取消BP的建造準(zhǔn)備回前線會(huì)合,Axs方的精靈部隊(duì)忍不住了,直接頂著地形劣勢(shì)強(qiáng)行沖上來(lái),而此時(shí)估計(jì)Grubby和Happy也沒(méi)估計(jì)到對(duì)方會(huì)如此大膽,然而此番作為并非Axs方?jīng)_動(dòng),恰恰相反,沖得非常正確,雖然說(shuō)并不是最好的。
雖然Grubby方那邊有著絕對(duì)的地形優(yōu)勢(shì),奈何對(duì)方有絕對(duì)的兵力優(yōu)勢(shì),風(fēng)德和煉金術(shù)士的雙重減防讓皮糙肉厚的大G也扛不住,劍圣也無(wú)法發(fā)揮在1v1中的爆發(fā)力,套若吼叫踩著強(qiáng)擊光環(huán)的AC肆無(wú)忌憚地在后面射著。很快Grubby方的部隊(duì)就損失殆盡被迫回城,而Happy也趕緊回城。
Axs方趁勢(shì)追擊,一路壓到Grubby的分礦,此時(shí)Grubbv和Happy兩人也預(yù)枓到對(duì)方的行動(dòng),雙雙集結(jié)在分礦附近防守,奈何對(duì)方的兵實(shí)在太多了。愣是頂著塔橫沖直撞沖進(jìn)Grubby方的陣營(yíng),愣是依靠兵力上的優(yōu)勢(shì)再次打退獸族和亡靈,接著Grubby的分礦失守。
分礦失守后,Grubby尚未失去斗志,然而兵力和經(jīng)濟(jì)上的差距是無(wú)法彌補(bǔ)的,由于將錢都投資到蜘蛛和投石車上,Grubby幾乎沒(méi)有任何肉盾單位,這就讓他們無(wú)法在之后的陣地戰(zhàn)中站樁輸出,事實(shí)也是如此,幾次遭遇戰(zhàn),Grubby和Happy都是因?yàn)闆](méi)有肉盾邊打邊撤,然而始終逃不掉被平A的命運(yùn)。
后記:似乎Grubby方并不知道怎么應(yīng)對(duì)這種組合和騷擾,也許是偵查不好的原因,其實(shí)很簡(jiǎn)單,前期臺(tái)兵一處練級(jí)騷擾,就可以很輕松地阻止對(duì)方的騷擾,而Grubby和Happy并沒(méi)選擇這么做,而是選擇1v1中的應(yīng)對(duì)方法去應(yīng)對(duì),應(yīng)該來(lái)說(shuō)對(duì)于2v2的理解還是有待提高。而Axs那邊雖然戰(zhàn)術(shù)上很成功,但是經(jīng)濟(jì)控制上面還是有提高的地方,然而瑕不掩瑜,他們帶來(lái)的2v2比賽確實(shí)很有觀賞性,讓我們期待他們給我們帶來(lái)更精彩的2v2比賽吧。