115級是我們反抗軍的一個極限,為了突破這個極限,我們遵從領袖伊格妮斯的指引,用上古流傳下來的方法激發(fā)自身潛能,沖擊新的高峰!
順利完成轉職任務的我們,等級上限;中破了115級,同時也擁有了空前強大的力量,其中最重要的就是轉職新技能,為了更好地使用新技能。我們來作一番研究。
魔法師,自然系和生命系各增加了兩個新技能,分別是自然系的“精神沖擊”、“生命氣息”和生命系的“神圣洗禮”、“異域放逐”。由于篇幅有限,本期只給大家解析一下自然系中的“精神沖擊”、“生命氣息”。
“精神沖擊”解析
技能描述:
50.0%的幾率使敵人陷入無力狀態(tài),
雖然可以移動,但不能進行任何攻擊。
施放時間:1秒
冷卻時間:15秒
射程:10米
附加效果:無法攻擊
全招耗時:2.5秒
純控制技能,令目標在一定時間內無法進行攻擊,但可以移動。要求自然熟練度、MP消耗量、成功幾率、持續(xù)時間、施放時間、冷卻時間、射程、全招耗時等因素影響著此技能的性能與價值。其中負面狀態(tài)持續(xù)時間和全招耗時為本人測試所得結果。
首先是1級精神沖擊要求155點自然熟練度。每級要求上升5點,10級要求200點自然熟練度。并不是太高的自然熟練度要求,令一般自然法與雙修法都可以考慮學習此技能。雙修法在后期都要加195點自然學10級巖石風暴,所以再加5點到200自然影響不大。
MP消耗量,1級消耗300MP,相對來說消耗量更接近生命系技能的情況,這對雙修法來說是個不好的消息。不過此技能的MP消耗量是隨著技能等級提升而遞減的,每級MP消耗量減5點,10級消耗255MP。當然這也很費藍,但依然有很大價值。
“無法攻擊”狀態(tài)的成功幾率,1級50%,每級加5%,10級高達95%!超高的控制幾率,令高MP的消耗也消耗得有所用處。當然這個幾率不是固定值。會受攻擊者與被攻擊者雙方的等級差所影響,就是所謂的等級壓制。另外未知命中瞬間的移位會不會影響到幾率。
負面狀態(tài)持續(xù)時間,是非常重要的指標。1級到3級都是持續(xù)5秒,4級到6級是持續(xù)6秒,7級到9級是持續(xù)7秒,10級持續(xù)8秒。對于目前所有職業(yè)的所有控制技能來說,此技能負面狀態(tài)的持續(xù)時間可以說是很長了,價值繼續(xù)上升。
施放時間,1級到10級不變都是1秒,不快也不慢,因為0.5秒就算是快,而像死亡鎖鏈那樣1.5秒也覺得慢了。
冷卻時間,也是重要的技能屬性。1級到10級都是15秒的冷卻時間,這對于10級的負面狀態(tài)持續(xù)8秒來說,15秒其實并不算久??梢院唵蔚赜嬎?×O.95=7.6,大于15/2的7.5,就可以單純地認為單挑的話可以讓對手在將近一半的時間內無法進行攻擊,不過實戰(zhàn)的話還要考慮MP消耗,冷卻完畢最快出招,被反控制,走位等多種因素,所以實際上離50%的時間控制還很遠,不過已經非常強大。
射程和全招耗時一起說,射程只有10米,不算近也不夠遠。因為這10米出招的話,全招耗時要2.5秒,這2.5秒已經足以讓戰(zhàn)士貼近自己了。并且格斗的霹靂刀鋒與音速刀鋒是14米,龍舞的天怒一擊是13米,殘影獵殺是12米,風暴襲擊是10米。所以此技能的10米射程是有一定危險性的。
全招耗時的定義:單體技能目標在射程范圍內從按下技能快捷鍵或群體技能點擊確定攻擊點開始,經過吟唱動作、吟唱、技能動作,到沒有僵直完全收招以至可以使用下一個技能為止所消耗的時間。
考慮到MP消耗量遞減、控制幾率遞增、負面狀態(tài)持續(xù)時間遞增和自然熟練要求不算太高的情況,此技能屬于“要么不加,要么加滿”類的技能。當然你要加1級純粹玩玩也是可以的。115級比100級多75個屬性點和15個技能點,單修自然有足夠的點數加滿這招,而雙修雖然點數緊張但還是一定要加滿這個技能的。
經本人測試,此招對所有怪物有效,包括首領,所以以后無論是野外還是副本打厲害的BOSS,自然或雙修的“精神沖擊”技能是必不可少的了。如果有兩個甚至三個輪流出招,目標將一直無法攻擊,想想是多么的可怕。不過要提醒的是,對高頭銜的怪物幾率會有所下降。請看下表:
狀態(tài)適用公式:
登場人物—怪物
i登場人物等級—怪物等級
發(fā)生概率=(技能狀態(tài)發(fā)生概率等級定數)
ii登場人物等級<怪物等級
發(fā)生概率=技能狀態(tài)發(fā)生概率。(10/(10+(怪物等級一登場人物等級))等級定數)
等級定數:
種類??????等級定數
精英首領級怪物0.2
首領級怪物0.5
精英級怪物0.7
先鋒級怪物0.8
一般怪物1
簡單地舉例理解,如果你的等級高于怪物,打首領級別的怪物時,原本95%的幾率會變成47.5%,如果是精英首領級別的怪物更低至95%×0.2=19%。如果你的等級比精英首領怪物低10級,幾率只有9.5%。不過玩家之間不會有那么夸張的變化,但如果雙方等級相差過大,幾率也會大大下降。
在實戰(zhàn)中,還要考慮一個很重要的問題是負面狀態(tài)持續(xù)時間內無法攻擊,但可以移動。如果對手中狀態(tài)后,跑開拖時間的話,就浪費了控制時間了。所以適當地利用利刃減速、纏繞控制和利用瞬移來追擊目標,不過要注意的是在追擊過程中要小心狀態(tài)的突然結束而被對手反擊。
“生命氣息”解析
技能描述:
在一定范圍內喚出無屬性的氣流給予敵人1500傷害,并有55.0%的幾率陷入擊倒狀態(tài)。
施放時間:5秒
冷卻時間:300秒
射程:30米
附加效果:擊倒
全招耗時:7.5秒
超級大大的絕招,只好這么形容了,因為“生命氣息”的每個技能屬性都令人瘋狂,不過它并不屬于地水火風四大元素。施法動作和火龍烈焰基本上一樣,跳起來空中旋轉不知道多少度,然后扔個“炸彈”下來,或者這招叫“元氣彈”更貼切。
其中全招耗時、擊倒持續(xù)時間、攻擊上限為本人測試所得結果。
要求自然熟練度,1級就要255點自然,每級加5點,10級要300點自然!SO CRAZY!當初很多人195自然只學10級巖石風暴不學天崩地裂或者200自然學1級天崩地裂,是因為天崩地裂的自然熟練度要求高了一大截,加那么高的自然對其它技能沒作用,只是單單為了天崩地裂,所以性價比不高,加之當時智精與精智優(yōu)勢盡顯。而純自然沒落,導致245自然的法師少之又少。還有就是天崩地裂的冷卻時間長達30秒,也是令多人放棄的原因之一。再回過來看現在的“生命氣息”。和天崩地裂如出一轍,要求自然熟練度卻比天崩地裂還要高出一大圈。再看看其它技能屬性如何。
MP消耗量,1級消耗150MP,每級加5點MP,10級消耗195MP。相對來說比自然的群體攻擊技能都要高的MP消耗,
但比起特殊技能如“精神沖擊”來說,195的MP并不算高。而且看看冷卻時間就知道這點MP消耗不算什么了。
擊倒幾率,1級55%,每級加5%,10級100%!奇跡世界歷史上表面數值達到100%幾率的控制類技能從此誕生!不過由于等級壓制和一些未知的因素,也非必然是100%擊倒的,但非常接近100%。比起10級天崩地裂的78%的擊倒幾率提升很多,只是天崩地裂1級是60%幾率擊倒,每級加2%。
擊倒幾率這么高,卻不能忽視擊倒狀態(tài)持續(xù)時間。游戲內沒有提示,經本人測試,得出1級到3級擊倒2秒,4級到6級擊倒3秒,7級到g級擊倒4秒,10級擊倒5秒。天崩地裂是1級到5級擊倒3秒。6級到10級擊倒4秒。
攻擊個數上限是群體攻擊技能總體傷害輸出的影響因素之一,經本人測試,生命氣息從1級到10級的攻擊個數上限都是10個。而天崩地裂是1級到2級是5個,3級到4級是6個。5級到6級是7個,7級到8級是8個,9級是9個,10級是10個。
施放時間,生命氣息需要5秒時間來吟唱,史上最長施放時間的技能,加上施法動作的2.5秒,全招耗時長迭7.5秒!而天崩地裂吟唱2秒,施法動作2秒,全招耗時4秒。冷卻時間,再次叫人瘋狂的,300秒,就是5分鐘,而天崩地裂不過是30秒。如此長久的冷卻時間,是超級大大絕招必須擁有的屬性。射程30米,是天崩地裂15米的兩倍,超遠距離。
看完這些技能屬性,你能不為之瘋狂嗎?至少我是覺得瘋了。從我至愛的雙修法的角度來看,變態(tài)的自然熟練度要求、過長的吟唱時間、超久的冷卻時間,這三點已經注定生命氣息與雙修法無緣,真是難為了生命氣息的極高幾率而控制時間長的擊倒效果。還有那超級遠的施放范圍,也只能放棄了。
這是完全屬于單修自然的技能,取天崩地裂而代之的終極技能!到了115級甚至更高,300點自然熟練度其實不算太多。以115級為例,用三個女神眼和雪晶套,加300點自然后,可以穿上+10的E紫精智赤月(八階),如果穿遠古裝備,要求更低,而黃金裝備比遠古要求還低,當然無屬性要求的幸運更不在話下。所以單修自然,加到300自然是完全不用顧慮點數不夠的。不過也由于115級點數的富余,導致雙修法在法師中的占有率再度提升,雙修法成為PVP戰(zhàn)場上獨樹一幟的強者。而單修自然法自身的脆弱決定她無法立足于PVP戰(zhàn)場上,只淪落成為PVE的專職,當然這是職業(yè)細分的結果。不過在大型混戰(zhàn)中,10級生命氣息可以在遠處悄悄地吟唱并施放(戰(zhàn)士們在前方頂著的時候),接近100%的幾率擊倒對方10個人(如果在攻擊范圍內的話),擊倒狀態(tài)持續(xù)5秒,在這5秒內,足以完全扭轉戰(zhàn)局。所以說,單修自然法在大型混戰(zhàn)中還是有一定的價值的。
魔法師的轉職新技能就解析到這里了,以上的數據不保證完全準確,有待各位深入游戲,繼續(xù)研究。