艾 曉
想身臨其境感受《使命召喚》的震撼、《極品飛車》的爽快嗎?想體驗電影中子彈飛出,恐龍撲面而來的刺激嗎?想觀賞躍然于屏幕的立體圖片嗎?一套全新的3D立體顯示系統(tǒng)就能滿足你的這些幻想,這就跟隨我們一起讓你的視界“活”起來。
去年曾火爆一時的電影《地心歷險記3D》在國內(nèi)掀起了一股3D立體影像的流行風潮,一時間大家開始關(guān)注起3D立體影像的發(fā)展?,F(xiàn)在電腦玩家或許會有疑問,什么時候我們能在電腦上玩立體游戲、看立體電影?
其實此前已不乏相關(guān)產(chǎn)品,思民就在去年推出過能顯示三維立體影像的3D顯示器,但由于價格高昂、支持游戲的匱乏,并沒有掀起太大波瀾。隨著時間的推移,IT廠商在顯示3D立體化的道路上并沒有停止腳步。隨著NVIDIA的GeForce 3D Vision立體眼鏡正式發(fā)售,3D立體化的生活似乎又離我們更近了一步。套裝價699美元的3D Vision立體眼鏡搭配一臺刷新率達到120Hz的LCD顯示器,即可讓顯示器呈現(xiàn)立體的游戲、電影以及圖片效果,折合不到5000元人民幣的整套價格堪稱是目前最為平民化的3D顯示系統(tǒng)?!段⑿陀嬎銠C》作為國內(nèi)率先獲得3D Vision立體眼鏡以及支持120Hz刷新率的優(yōu)派VX2265wm LCD顯示器樣機的媒體,在第一時間對它們進行了深入的體驗。想感受更為“真實”的畫面,想了解產(chǎn)品背后的故事嗎?下面就請跟隨我們走近神奇的3D立體顯示世界吧!
從平面到立體——揭秘3D Vision的魔術(shù)
還記得小時候曾經(jīng)流行過的3D立體圖片嗎?一個人抱著一本滿是花花綠綠圖片的冊子,一看就能看半天。它并不需要任何輔助設備,僅憑肉眼做斗雞眼就能將圖片上的畫面立體化。它的原理是利用兩個不同角度的同一畫面,左右并排在一起,而觀看者將自己雙眼的焦距聚焦到圖片的后方或前方,讓左右兩邊的影像重疊,就產(chǎn)生出立體的感覺。
我們在電影院看的3D立體電影其實就是利用了這一原理,只是我們不再需要辛苦地做斗雞眼了,各種實現(xiàn)3D立體成像的技術(shù)讓我們能更輕松地觀看到3D立體效果。而3D Vision立體眼鏡就是基于了其中的偏振濾光技術(shù),它的原理在于將實時運算出的左右交迭的畫面呈現(xiàn)在同一屏幕上,以超過人眼可以分辨出的高頻率進行切換,這時將同步信號傳輸?shù)教刂频难坨R上,眼鏡能夠?qū)㈢R片調(diào)成不透光的黑色,來分別遮蔽人的雙眼,這樣就能讓兩只眼睛看到角度不同的兩幅畫面。即當屏幕播放左眼畫面的時候右側(cè)鏡片變黑,切換一次后,屏幕播放右眼畫面的時候左側(cè)鏡片變黑。在高速的切換中人眼是感覺不到閃爍的,只會覺得畫面變得立體起來。所以,除了眼鏡必須是特制的外,它還要求一臺具有足夠高刷新率的顯示設備。根據(jù)要求,左右眼的輸出畫面都必須提供至少每秒60幀的畫面,因此顯示設備的刷新率要達到120Hz或以上才能滿足要求。
實現(xiàn)3D立體顯示你需要它們
講了這么多相關(guān)的原理與知識,下面就該輪到主角登場了——來自NVIDIA的3D Vision立體眼鏡以及優(yōu)派VX2265wm LCD顯示器。
最新運動墨鏡?NVIDIA 3D Vision立體眼鏡
NVIDIA 3D Vision立體眼鏡比我們在電影院所戴的偏振眼鏡要精致得多,充滿時尚感的3D Vision眼鏡很像一款運動墨鏡,很難想像它內(nèi)置有各種電子零件。為了提高佩戴的舒適度,NVIDIA還隨眼鏡附送了三種不同規(guī)格的橡膠鼻托,我們可以根據(jù)自己的鼻型選擇最適合的鼻托,加上它本身份量相當輕巧,戴上后鼻梁及耳朵也不會有明顯的壓迫感。
3D Vision立體眼鏡與電腦的通信為無線方式,通過連接在電腦上的紅外接收器進行信號的傳輸。實際使用中,即使我們坐在距離接收器3米以外的地方,眼鏡同樣能正常工作。它的電池內(nèi)置在鏡架中,通過USB接口充電,每次充滿電后能使用40小時,電池的續(xù)航能力不錯。
靈感來自水晶鞋?優(yōu)派VX2265win LCD顯示器
VX2265wm和優(yōu)派新VX系列的其它產(chǎn)品在外觀上看不出任何區(qū)別。它與一般產(chǎn)品唯一的區(qū)別就在于它能支持120Hz的刷新率,這是搭配3D Vision眼鏡的顯示設備的必備要求。
如何讓屏幕“活”過來
好了,介紹完原理以及相應的設備后,我們就要開始一步步實現(xiàn)3D立體顯示了。
你還需要些什么?
3D Vision立體眼鏡和刷新率達到120Hz的顯示設備當然是必不可少的。包括優(yōu)派VX2265wm在內(nèi),目前支持的顯示設備還有三星2233RZ顯示器、三菱L65-A90電視以及DepthQ的投影機產(chǎn)品HD 3D Projector,顯卡方面,只要是NVIDIA GeForce 8系列及以后的產(chǎn)品都能支持。除了這些硬件外,要實現(xiàn)立體顯示,顯卡與LCD顯示器之間連接的數(shù)據(jù)線也是不容忽視的。我們可以看看VX2265wm隨機配送的DVI-D數(shù)據(jù)線與其它大部分LCD顯示器標配的DVI-D數(shù)據(jù)線有什么區(qū)別。
應該很明顯吧!VX2265wm的DVI-D數(shù)據(jù)線有24針,稱為DVI-D DUal-Link,而我們常見的DVI-D數(shù)據(jù)線只有18針。用它們分別連接顯示器會有什么狀況發(fā)生呢?先用VX2265wm的配線連接,沒問題,刷新率輕松上到120Hz。再換一般的DVI-D數(shù)據(jù)線,在120Hz的刷新率下屏幕怎么變成4塊了呢?把刷新率降到60Hz顯示才恢復正常。所以用來連接顯示器的線材一定要使用DVI-D Dual-Link。
讓3D Vision“跑”起來
首先,給你的系統(tǒng)裝上一個Windows Vista系統(tǒng)吧,3D VisiOn只能在該系統(tǒng)下工作。然后要做的是安裝或升級顯卡驅(qū)動到ForceWare 181.22版本,之后再安裝3DVision立體眼鏡的最新驅(qū)動181.25版。而在首次安裝完后,我們應該首先進入3D Vision的設置向?qū)?,一步一步根?jù)提示對3D Vision眼鏡進行各種設置以及測試。全英文的界面可能會對某些用戶帶來困擾,但好在每個步驟大多都有圖示,比較容易理解。
完成了以上的設置并成功看到畫面出現(xiàn)立體效果后,3DVision就已經(jīng)可以正常工作了。這時只要打開NVIDIA控制面板,就能看到在最上面多出了“3D立體視覺”的選項??刂泼姘迳习碎_/關(guān)3D立體視覺、調(diào)整3D畫面的深度(我們將在游戲測試部分為大家深入說明這一功能的作用)、更改3D激光瞄準器等選項。其中3D畫面的深度調(diào)節(jié)還可以在接收器背部的滾輪處調(diào)節(jié)。
在驅(qū)動面板中,“更改3D激光瞄準器”是一個很實用的選項。在第一人稱射擊類游戲中,由于瞄準器是2D貼圖,因此不會被渲染成立體畫面。這會造成我們在玩游戲時看到的瞄準器有重影,影響瞄準的準確度。
而控制面板中的這一選項就是為這類游戲提供一個3D的精準的瞄準器。至于選擇哪個瞄準器類型則完全根據(jù)玩家的喜好,并不會影響使用效果。
我們還可以在控制面板中查看3D Vision與游戲的兼容性,目前官方公布的支持游戲數(shù)量已經(jīng)超過300款。而且在點選游戲后,還能看到對運行該游戲時所需要做的一些特效調(diào)整的指導,方便用戶輕松地調(diào)節(jié)到最佳的顯示狀態(tài)。
戴上3D Vision游戲開跑
需要說明的是,雖然GeForce 8系列及之后的顯卡都能支持3D Vision,但由于3D游戲的立體畫面是由顯卡的即時運算來呈現(xiàn)的,因此其相當于處理了普通狀態(tài)時兩倍的場景,這對于顯卡的負擔無疑是加倍了。這點在我們試玩游戲時,測試同一場景下開啟/關(guān)閉3D立體狀態(tài)的幀數(shù)就能看出。開啟3D立體狀態(tài)下的幀數(shù)基本上是關(guān)閉時的一半。所以,千元級甚至更貴的中高端顯卡才能保證電腦流暢運行大多數(shù)游戲,這點是玩家在搭配顯卡時需要注意的。
測試平臺
處理器:Intel Core i7 920
主板:Intel X58
內(nèi)存:DDR3 1333 2GBx3
顯卡:GeForce 9800GTX+
《孤島驚魂2》
在劇情模式開頭乘車的一段,觀察車頭或車尾都有很明顯的縱深感,有真實乘坐在越野車后排一樣的感覺。戰(zhàn)斗模式時,手中握的武器不再像平時游戲中的感覺那樣平面,而是往屏幕內(nèi)延伸,揮動匕首或開槍射擊時的穿透感更強烈??偟脕砜丛诘谝蝗朔Q射擊類游戲中,由于視角的原因,在3D立體畫面下的感覺非常真實,帶入感強。
《古墓麗影:地下世界》
勞拉在3D Vision下“活”起來了,立體畫面帶來了更凹凸有致的身材。充滿縱深感的走廊,兩旁的火焰如真實般燃燒。在四周都是火焰的大廳中,采用從上往上看的視角,會看到紛落的木片和快速落下的燃燒著的火球仿佛要沖出屏幕般,落在臉上。開槍后彈出的彈殼飛落也變得很有空間感。
《極品飛車:無間風云》
用3D Vision玩極品飛車,強烈建議大家切換到駕駛室內(nèi)的視角,你會感覺面對著一條真實延伸出去的公路,而賽車游戲獨有的速度感會讓你的體驗更刺激暢快。切換到車外的視角,汽車會顯得立體而飽滿。公路的延伸感隨著深度的變大而更明顯,汽車的立體感也是如此。但深度太大時,畫面會顯得很扁??v深感加強的同時上下空間有被壓縮了的感覺,所以為了游戲的真實,也不要一味的追求深度。在與正面開過來的汽車發(fā)生對撞時,雖然會感覺到車子撲面而來,但還沒有到飛出屏幕的地步。
《魔獸爭霸3》
像《魔獸爭霸3》這樣的即時戰(zhàn)略類游戲,在3D系統(tǒng)下呈現(xiàn)出的感覺很像一個立體的沙盤。地而凹凸起伏,樹木高高聳立。有一個問題就是鼠標會在畫面中穿梭,雖然不會像射擊類游戲中瞄準器那樣對操作的準確性帶來影響,但視覺上還是有一些不舒服。
在這里談一下深度調(diào)節(jié)的問題。在游戲中通過對深度的調(diào)節(jié)可以感覺它對畫面的3D立體化影響是非常明顯的,而且試用中我們也發(fā)現(xiàn)深度的高低或許與是否產(chǎn)生頭暈現(xiàn)象有一定的關(guān)系。在默認深度15%的情況下,評測工程師在超過半小時的使用后并沒有感覺頭暈。而當深度調(diào)整到70%時,試玩游戲不到10分鐘,就感覺到較明顯的頭暈。當然,一個人出現(xiàn)頭暈并不能說明問題,在這里我們還不能妄下判斷說深度的高低一定會影響用戶的感受。在后面不同用戶的體驗中,我們也會就這點進行相關(guān)的考察。
另外在戴著3D Vision眼鏡進行游戲時,感覺就跟戴了一副棕色的墨鏡差不多,對畫面的色彩影響不大,但需要注意的是亮度會降低,如果遇到偏暗的游戲場景會感覺比較費力。所以最好能把顯示器的亮度調(diào)整得較高,這樣才能獲得更明亮清晰的畫面效果。
還去電影院?視頻也玩3D立體
我們找來幾個3D視頻片斷進行測試,需要注意的是,用暴風影音、KM Player等播放軟件播放這些視頻,戴上眼鏡后是看不到3D效果的,必須用專門的3D視頻播放器才行,如Stereoscopic Player。視頻中人物的立體感覺很強,畫面前后層次感明顯,相比以前到電影院觀看《地心歷險記3D》的體驗,用3D Vision眼鏡觀看的視覺舒適度更高,而且畫面更清晰。由于視頻源的問題,并沒有體驗到物體飛出屏幕的感覺。相比游戲,電影視頻需要專門的版本才能實現(xiàn)3D立體播放,普通的紅綠版視頻是不行的。
獨樂樂不如眾樂樂——聽聽MC評測工程師們的使用感受
為了更準確地描述3D系統(tǒng)所能帶來的體驗,我們特別找來編輯部的多名同事一起體驗,下面聽聽他們是怎么說的。
主板評測工程師馬宇川:
進入游戲感覺一下子像到了一個更真實的空間中,特別是像《使命召喚》這樣的游戲,游戲中煙霧,彈殼的飛舞都很有立體感。只是在游戲中切換瞄準模式后,3D瞄準器會移動,影響到瞄準的準確性。眼睛有些酸脹,想流眼淚,但沒感覺暈。
CPU評測工程師尹超輝:
游戲畫面立體感非常強,當然印象最深的還是勞拉了,,《極品飛車》里汽車快速經(jīng)過天橋底、廣告牌時周圍物體有較明顯的飛出感,就像自己坐在車中一樣。不過就是在需要看鍵盤時,戴著眼鏡感覺太暗了,看不清楚。玩了這么久,沒有暈的感覺。
攝影編輯劉暢:
開《極品飛車》的感覺太棒了,路面跟真的似的,裝上方向盤可以在家練車了。套在近視眼鏡外的3D vision不影響觀看,也沒覺得暈。
目前來說除了取下偏振眼鏡休息,沒有其它方法可以緩解這種不適,所以對于眼睛來說最好的辦法就是盡量避免長時間的持續(xù)用眼,每觀看1小時后休息5分鐘,不適感明顯的用戶則應該提高休息的頻率。
寫在最后
OK,下面該總結(jié)一下3D Vision眼鏡以及整套系統(tǒng)了。
3D立體效果讓人驚喜游戲支持度值得稱道
經(jīng)過這么多人的試用,我們聽到最多的感受就是“真實”。的確,3D Vision以及這套系統(tǒng)所帶來的游戲、電影畫面的3D立體化,讓使用者體驗到了更真實、更具沖擊力的畫面效果。更重要的是,它在使用舒適度、實現(xiàn)的簡單程度上,都超過了我們以往在電影院或在電腦上體驗到的3D立體成像方式。當然,值得稱道的還有它豐富的游戲支持度,包括對未來新推出游戲的支持,這保證了它很強的可玩性。
價格離主流還有一段距離
雖然3D Vision眼鏡暫時還沒有在國內(nèi)上市,但整套系統(tǒng)在國外699美元的售價還是能讓我們估計到大概需要花多少錢才能體驗到它所帶來的3D立體效果。相比以前高高在上的相關(guān)設備,可以說3D Vision的門檻已經(jīng)降到大家跳一跳就能摸到的地步了。不過就目前來看這套3D顯示系統(tǒng)的平民化還需打上引號,畢竟接近5000元的售價對大多數(shù)用戶來說,代價還是有些大,這還沒有算為了保證許多游戲能流暢運行的中高端顯卡的支出。所以現(xiàn)階段,3DVision還應該僅是發(fā)燒玩家嘗鮮的寵兒,而要真正的平民化、普及化,價格還需有較大的調(diào)整才行。