當(dāng)歷經(jīng)上世紀(jì)經(jīng)濟(jì)大蕭條以及兩次世界大戰(zhàn)而不倒的雷曼兄弟,在2008年次貸危機(jī)的沖擊之下轟然倒塌之后,美國華爾街的金融海嘯席卷全球。
雖然金融危機(jī)重創(chuàng)了上市公司股價,網(wǎng)游企業(yè)也并未幸免于難,但種種數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)卻不乏抵抗力,算得上受到?jīng)_擊相對較少的行業(yè)之一。通過分析網(wǎng)游門戶17173歷時3個月打造的“17173網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告”數(shù)據(jù),似乎能為這一“奇特”的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象找到最有說服力的佐證和答案。
自主研發(fā)助力國產(chǎn)網(wǎng)游
現(xiàn)金充足無需大量貸款、運(yùn)營成本低、沒有工廠拖累,銷售鏈扁平而幾乎沒有賬期,人均消費(fèi)低廉但人數(shù)眾多,使得網(wǎng)游行業(yè)和那些資金占用巨大、周轉(zhuǎn)速度慢、銷售鏈長、依賴銀行貸款的實(shí)體行業(yè)相比,顯示出一定的優(yōu)勢。
在經(jīng)濟(jì)危機(jī)的陰影下,卻有不少企業(yè)加快了自主研發(fā)、開拓海外市場的力度。中國知名游戲企業(yè)完美時空,除繼續(xù)保持東南亞市場外,2008年還開辟了俄羅斯市場,并在北美設(shè)立子公司。此外,金山、游戲蝸牛等幾家重視海外市場的內(nèi)地企業(yè)亦未因金融海嘯減低對海外投入力度。
而在國內(nèi)市場,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)也讓人樂觀,過去歐美、日韓游戲一統(tǒng)江湖的尷尬局面已不復(fù)存在。
從2008年“17173第8屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查”的“網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”中,我們看到,在“年度市場占有率前15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“年度十佳2D、3D游戲”、“年度反外掛十佳網(wǎng)絡(luò)游戲”、“年度最受期待十大網(wǎng)游”等九大榜單中,國產(chǎn)網(wǎng)游所占份額從2007年的近65%,上升到了80%以上。值得一提的是,除了2008年鰲居年度十佳最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲榜首的仍然是國產(chǎn)游戲,其他如年度十佳2D網(wǎng)絡(luò)游戲、年度音樂、音效十佳網(wǎng)絡(luò)游戲,占據(jù)榜首的也均是國產(chǎn)游戲。
從2000年的游戲產(chǎn)品大量依靠進(jìn)口到如今民族網(wǎng)游占據(jù)大半江山,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在8年時間里完成了逆轉(zhuǎn)。
危機(jī)中不乏機(jī)遇
雖然經(jīng)濟(jì)危機(jī)讓大部分玩家的消費(fèi)能力下降,但是經(jīng)濟(jì)危機(jī)所造成的工作機(jī)會減少,似乎也成為網(wǎng)絡(luò)游戲另一個“商機(jī)”:企業(yè)倒閉和裁員帶來的大量閑置員工,就是網(wǎng)絡(luò)游戲最大的潛在用戶群。
而“17173第8屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查”似乎也為這一點(diǎn)做了個最好的佐證。本次調(diào)查自2008年9月1日開啟起來,從第一輪的網(wǎng)上投票到第二輪的手機(jī)投票,共回收有效問卷65萬份,相比2007年的25萬有效問卷,翻了一番多。
而從本次調(diào)查報告對于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為的數(shù)據(jù)分析中,也不難看出:相比房子、車子這樣的大件消費(fèi)品,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)民最不愿意放棄的消費(fèi)品之一。
雖然2008年的17173網(wǎng)絡(luò)市場調(diào)查問卷為了適應(yīng)經(jīng)濟(jì)的變化,在涉及玩家消費(fèi)行為的一些問題上相對2007年做了相應(yīng)的調(diào)整,但是對比這兩年的數(shù)據(jù),還是可以看到:高消費(fèi)層次的玩家—月游戲消費(fèi)金額在500~1000元之間的玩家,相比2007年降低了近2個百分點(diǎn);而中低消費(fèi)層次的玩家—2008年每月消費(fèi)金額在300~500元的玩家,相比2007年每月游戲消費(fèi)在200~500元的玩家,比例卻提高了12個百分點(diǎn)。
前景:對于大部分業(yè)內(nèi)人士所表現(xiàn)出的樂觀態(tài)度,不少人卻也不以為然:一方面,目前國內(nèi)盛行的多個網(wǎng)絡(luò)游戲,在研發(fā)上都存在問題,顯得沒有持久吸引力;另一方面,隨著金融危機(jī)的過去,因失業(yè)而玩網(wǎng)游的人勢必就將找到新工作而離開網(wǎng)游。
事實(shí)上,金融危機(jī)對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的洗牌效應(yīng)也正在逐步顯現(xiàn)。對于一些新興的、中小規(guī)模的網(wǎng)游企業(yè),這樣的影響稍顯沉重。
但正如不少業(yè)內(nèi)專家所分析的那樣,“17173第8屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查”公布的數(shù)據(jù),讓我們看到了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展的潛力和活力:雖然不排除經(jīng)濟(jì)危機(jī)的負(fù)面影響,但是塞翁失馬帶給網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響似乎更多的是積極的一面。在逆境中謀發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的明天無疑更加光明!