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      匯眾益智帶你走進(jìn)“劍俠”世界

      2008-12-31 00:00:00術(shù)
      網(wǎng)友世界 2008年22期

      “少林、武當(dāng)、峨眉……12大門(mén)派震撼全開(kāi)放;易筋經(jīng)、一陽(yáng)指、降龍掌……數(shù)百種武林絕學(xué);120萬(wàn)字電影放映式武俠劇情,演繹36種江湖人生。”金山軟件08年重量級(jí)產(chǎn)品《劍俠世界》已于日前全面開(kāi)啟公測(cè)。

      美術(shù)設(shè)計(jì),賦角色于“生命”

      縱觀金山這部年度產(chǎn)品,畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活。能否將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的展現(xiàn),每一個(gè)細(xì)節(jié)都將決定這款游戲的命運(yùn)。

      粗通CG的人都知道,每一個(gè)角色的“誕生”都要經(jīng)歷從原畫(huà)設(shè)訐,塑造角色的外貌特征和服飾,到制作角色的3D模型和材質(zhì),還原原畫(huà)設(shè)計(jì),然后對(duì)角色進(jìn)行蒙皮和動(dòng)作的制作,賦予角色“生命”。最終渲染出圖整合到游戲資源里面,從視覺(jué)上給玩家代入感。在這一過(guò)程中,美術(shù)師們高超的技能和創(chuàng)意起著決定性的作用。有時(shí)候,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的成敗甚至能決定一個(gè)游戲公司的市場(chǎng)地位。

      或許有人認(rèn)為。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是人物動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師三大類(lèi)的統(tǒng)稱(chēng)。這一說(shuō)法并不十分準(zhǔn)確。其實(shí),細(xì)分下來(lái)美術(shù)設(shè)計(jì)師們還有許多具體的工作,如平面美工包括原畫(huà)、2D貼圍、菜單及界面設(shè)計(jì);3D美工包括場(chǎng)景建模、人物建模等。不過(guò),由于目前在很多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)中,這種職能上的分工并不明顯。通常要求3D美工也要具備很好的2D能力,能獨(dú)立完成貼圖工作。在整個(gè)游戲制作過(guò)程中,美術(shù)設(shè)計(jì)師要在藝術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下將原型原畫(huà)實(shí)現(xiàn)為即時(shí)的3D人物及場(chǎng)景。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的工作就是通過(guò)建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色、道具、場(chǎng)景都逐一制作出來(lái)。

      職業(yè)素養(yǎng)訓(xùn)練是關(guān)鍵

      隨著游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師也成為最炙手可熱的職業(yè)之一。它既能帶來(lái)相對(duì)優(yōu)厚的薪酬待遇,又能提供一個(gè)發(fā)揮想象、放飛夢(mèng)想的巨大空間,吸引著越來(lái)越多年輕人投身其中。

      匯眾益智游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院通過(guò)分析企業(yè)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)制作類(lèi)崗位對(duì)從業(yè)者的具體要求,設(shè)置并自主開(kāi)發(fā)了一套3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師從入門(mén)到精通的課程體系。聘請(qǐng)著名游戲公司的在職開(kāi)發(fā)人員作為講師,不僅幫助每一個(gè)學(xué)員熟練掌握3D游戲動(dòng)畫(huà)的制作。還對(duì)Maya燈光與渲染、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya角色建模、Maya場(chǎng)景制作、動(dòng)畫(huà)合成與特效制作等其他用法進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練。學(xué)員經(jīng)過(guò)由淺入深、循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),能夠全面掌握3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作的基礎(chǔ)知識(shí)及專(zhuān)業(yè)技能,并在大量的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中積累豐富的游戲動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)。

      有人說(shuō)激情和夢(mèng)想是打開(kāi)游戲行業(yè)大門(mén)的鑰匙,但成為一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師光憑熱情是不夠的。只有打好基礎(chǔ)、學(xué)好技術(shù)才是關(guān)鍵。針對(duì)那些沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)員,游戲?qū)W院特別開(kāi)設(shè)了游戲原畫(huà)造型基礎(chǔ)、游戲原畫(huà)色彩基礎(chǔ)等課程,學(xué)員無(wú)一例外地參加了素描,色彩等傳統(tǒng)美術(shù)的訓(xùn)練,利用大量時(shí)間練習(xí)提高自己的手繪功底,培養(yǎng)美術(shù)修養(yǎng),為后期制作出比例協(xié)調(diào)的模型,繪制出細(xì)節(jié)豐富的貼圖打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

      除了美術(shù)基本功,計(jì)算機(jī)圖形制作技術(shù)也是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的必備技能,3dmax、Photoshop等軟件都是必須掌握的。這些軟件的應(yīng)用,有許多書(shū)籍資料可供參考,很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也開(kāi)設(shè)了相關(guān)的課程。但從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應(yīng)用還是不夠的。作為CG領(lǐng)域的一個(gè)重要分支,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)有著它特有的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和要求。相應(yīng)的也有一些特殊的技術(shù)手段。一個(gè)合格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不僅要熟練掌握3dmax、Photoshop等軟件工具,還必須熟悉游戲開(kāi)發(fā)的流程,了解游戲美術(shù)的特殊要求,掌握游戲領(lǐng)域最新的技術(shù)手段。

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