一般來(lái)說(shuō)。在任何行業(yè)里,市場(chǎng)環(huán)境都是最重要的元素j所有的企業(yè)都必須圍著市場(chǎng)團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),當(dāng)市場(chǎng)雄厚起來(lái)的時(shí)候,行業(yè)自然而然就會(huì)磅礴發(fā)展了。比如說(shuō)我們的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。在網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)之前,中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)有一半的力量還只是大學(xué)生私下搞的小作坊。隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的飛速膨脹,網(wǎng)絡(luò)游戲成了最熱門的投資行業(yè)之一。17173上的游戲列表一天比一天刷新得快。即便是暴雪這樣為了品質(zhì)細(xì)節(jié)甘愿扔掉半成品不要的個(gè)性廠商,也不得不為了照顧中國(guó)市場(chǎng)專門修改自己的游戲。一句話,中國(guó)市場(chǎng)的影響力實(shí)在太大了。守著這樣一塊巨大的市場(chǎng),是所有國(guó)內(nèi)從業(yè)者的幸運(yùn)。我們已經(jīng)見(jiàn)了不少對(duì)游戲文化無(wú)甚貢獻(xiàn)的國(guó)內(nèi)老板,靠著二三流的網(wǎng)絡(luò)游戲一夜成為百萬(wàn)富翁。我想,他們更應(yīng)該為此感謝數(shù)量龐大又不愛(ài)挑剔的國(guó)內(nèi)玩家們,而不是他們躲在辦公室里一拍腦袋想出的那些決定。
然而不用說(shuō)也知道,那些守著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的大佬們把網(wǎng)絡(luò)游戲都搞成了什么樣子。韓國(guó)網(wǎng)游也在不斷抄襲,但是在每次抄襲中。它們好歹能擠進(jìn)去一點(diǎn)噱頭,為網(wǎng)絡(luò)游戲的前進(jìn)貢獻(xiàn)那么一點(diǎn)力量。然而國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲呢,我懷疑他們?cè)陂_(kāi)發(fā)的時(shí)候。就是拿出一張列表,左邊標(biāo)上他們的游戲里計(jì)劃添加的內(nèi)容,中間寫上這些東西抄自哪些網(wǎng)游大作,右面寫上這些大作掙了多少錢。老板一看右面這列數(shù)字的總和,咧嘴一笑,這項(xiàng)目就批準(zhǔn)了。當(dāng)然,除了決策之外,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)困境還有別的原因。比如技術(shù)上的落后,缺乏對(duì)大型項(xiàng)目的控制力等等。這就使那些確實(shí)想做款好游戲的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者遭受了各種各樣的失敗。反倒給繼續(xù)走抄襲之路的廠商們找到了理由。當(dāng)然在這種環(huán)境下成功者也并非沒(méi)有,比如剛剛宣布在線人數(shù)突破232萬(wàn)的《夢(mèng)幻西游》——至少?gòu)脑诰€人數(shù)上看它已經(jīng)成功了。它的意義并不只是一款游戲的成功。同時(shí)也給國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)提供了一條新的思路。
游戲最重要的是游戲性,而游戲性在目前大部分的MMORPG里主要體現(xiàn)在公式和數(shù)字上。玩家們?yōu)橛螒蛑Ц兜木揞~消費(fèi),僅僅是為了改變?nèi)宋飳傩岳锏哪骋粋€(gè)數(shù)字,僅僅需要游戲開(kāi)發(fā)者動(dòng)一個(gè)小手指頭就能改變的東西,這是多么惠而不費(fèi)的事情。抓住了這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)好游戲就不用依賴于開(kāi)發(fā)技術(shù),需要的只是策劃人員的靈感與刻苦。目前以中國(guó)原創(chuàng)神話為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)不勝數(shù),然而《夢(mèng)幻西游》卻是在所有國(guó)產(chǎn)MMORPG里原創(chuàng)性相當(dāng)強(qiáng)的一款。不需要豪華的游戲畫面,不需要復(fù)雜的3D技術(shù)。策劃人員將游戲系統(tǒng)里的公式和數(shù)字變化玩弄到同類游戲的極致,這樣的開(kāi)發(fā)方式躲開(kāi)了國(guó)產(chǎn)游戲不擅長(zhǎng)的一切領(lǐng)域,只需要幾個(gè)人躲在屋里用幾張紙幾支筆就可以實(shí)現(xiàn)。就像國(guó)產(chǎn)行業(yè)里其他落后的產(chǎn)業(yè)一樣,中國(guó)不缺少獨(dú)立的開(kāi)發(fā)人才,缺少的是資源的組織和管理。越是能發(fā)揮個(gè)人特長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)方式,就越可能創(chuàng)造出出眾的產(chǎn)品。
與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲不同,網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)需要多部門協(xié)作,還需要長(zhǎng)期的維護(hù)和不斷創(chuàng)新。畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)持續(xù)成長(zhǎng)的游戲,不是僅僅進(jìn)行一次銷售,這對(duì)開(kāi)發(fā)商提出了更高的要求。如何維持游戲的生命力,跟隨玩家的口味不斷進(jìn)化,這也是每一個(gè)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)廠商必須克服的難關(guān)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),好玩永遠(yuǎn)是最終的落腳點(diǎn),國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商雖然在很多技術(shù)環(huán)節(jié)比不上歐美大廠,但在創(chuàng)意和文化氛圍上,我們并不比他們?nèi)?,更何況我們還能不斷吸取過(guò)往佳作的精華之處。
《夢(mèng)幻西游》雖然是一款2D游戲,但卻充分發(fā)揚(yáng)了Q版的可愛(ài)之風(fēng),再加上眾多討巧的寵物,深得國(guó)內(nèi)玩家尤其是MM的喜愛(ài)。而對(duì)于中國(guó)四大名著之一《西游記》在文化內(nèi)涵上的還原,更是國(guó)外游戲所不能提供的獨(dú)有體驗(yàn)?;睾现频南到y(tǒng)雖然看似有些落伍,但卻能照顧全部玩家的操作能力,讓游戲玩得更加愜意。但也別以為節(jié)奏稍慢就等于操作簡(jiǎn)單,充滿戰(zhàn)略感的系統(tǒng)賦予了游戲易懂難精的特點(diǎn),想打贏對(duì)手也是需要?jiǎng)觿?dòng)腦子的。當(dāng)然,《夢(mèng)幻西游》吸引人的地方遠(yuǎn)不止于此,比如開(kāi)發(fā)人員每天都會(huì)在論壇里聽(tīng)取玩家的建議,按照大家的要求不斷改進(jìn)游戲,將越來(lái)越多好玩的內(nèi)容奉獻(xiàn)給大家。