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      匯眾益智帶你了解3D燈光渲染

      2008-12-31 00:00:00術(shù)
      網(wǎng)友世界 2008年18期

      渲染,英文為Render,有人把它稱為著色。它是CG中除了后期制作以外的最后一道工序,也是最終使圖像符合特定3D場景的階段。在CG制作中,渲染需要憑借多種軟件:例如各CG軟件自帶的渲染引擎,抑或諸如RenderMan等。

      用任何一款3D軟件,如3ds max、Maya、XSI建模、加材質(zhì)、打燈光等,在屏幕上顯示的都是硬件渲染的效果,也就是顯卡計(jì)算出的效果。但是有很多軟件效果如霧、輝光、凹凸、粒子云、焦散、次表面散射等等,則是軟件的功能。由于硬件的頂點(diǎn)渲染,像素渲染是看不到這些效果的。因此需要進(jìn)行軟件渲染。渲染器本身就是一個(gè)軟件,它可以是3D軟件自帶的如Maya默認(rèn)渲染器,也可以插件的形式嵌入軟件。如Maya的Mentalray,3ds max的brazil,還可以是獨(dú)立的軟件如lightscape。

      若想成為一名合格的3D渲染師,首先必須熟練掌握這些軟件和Maya燈光與渲染的基礎(chǔ)知識(shí),如:1能夠掌握Maya燈光制作與渲染方法;2掌握動(dòng)畫序列幀渲染方法;3掌握不同場景下的燈光制作方法;4掌握MentalRay高級(jí)渲染技巧。一般來說,如果熟練掌握了上述基礎(chǔ)操作,你就具備了使用Maya為卡通手辦模型制作燈光;或?yàn)槭覂?nèi)、室外、水下等不同因素的場景制作燈光;以及使用MentalRay對(duì)工業(yè)模型進(jìn)行高級(jí)渲染的能力。

      但是,一個(gè)合格的3D燈光師或渲染師,絕不能局限于對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的滿足,還需要具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和良好的藝術(shù)感悟力。同時(shí),因?yàn)闊艄怃秩臼?D美術(shù)開發(fā)設(shè)計(jì)中不可或缺的一環(huán),它與材質(zhì)貼圖一起,構(gòu)成3D后期制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。所以絕大多數(shù)動(dòng)畫公司或廣告公司則對(duì)燈光渲染師提出了更高的要求:除了要求設(shè)計(jì)師能精通Maya各渲染引擎的渲染技術(shù),能夠渲染出符合要求的圖片;還要熟悉Maya燈光、Mentalray、Renderman;甚至要求渲染師能熟練使用合成工具軟件如Premiere/AfterEffects/Combustion完成后期二維合成。

      目前,是否具備將燈光與Photoshop整合、將材質(zhì)貼圖與渲染結(jié)合等更完整的后期制作能力,已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公司考核優(yōu)秀3D燈光師或3D渲染師的硬性標(biāo)準(zhǔn)。是否理解材質(zhì)的意義,以及材質(zhì)編輯器的功能和使用方法;對(duì)材質(zhì)的各種參數(shù)、貼圖通道、貼圖類型、材質(zhì)類型、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)動(dòng)畫等材質(zhì)的各個(gè)方面是否有全面而系統(tǒng)的了解;貼圖坐標(biāo)的處理、貼圖的處理、繪制貼圖、調(diào)節(jié)質(zhì)感、二維與三維合成、材質(zhì)動(dòng)畫、靈活使用材質(zhì)、創(chuàng)建生動(dòng)環(huán)境特效和制作3D游戲人物等多方面的內(nèi)容,都決定了能否提高3D渲染9幣的材質(zhì)技術(shù),并掌握燈光、渲染的精華,從而創(chuàng)建出色的材質(zhì)。

      因此,對(duì)于一名3D燈光渲染的初學(xué)者而言,選擇一家具有實(shí)力的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),接受系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和職業(yè)訓(xùn)練是極其必要的。以匯眾益智為例,該公司針對(duì)學(xué)員的特點(diǎn),注重對(duì)游戲開發(fā)實(shí)際工作中綜合能力的培養(yǎng),使學(xué)員通過對(duì)Maya材質(zhì)與貼圖、Maya燈光與渲染課程的學(xué)習(xí),掌握Hypershade的運(yùn)用、貼圖技術(shù),以及燈光和高級(jí)Mentalray的運(yùn)用。另外,匯眾益智還通過3D靜態(tài)作品制作的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),確保學(xué)員熟練掌握材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能,成為一名合格的紋理師或渲染師。

      匯眾益智還通過典型的實(shí)例,細(xì)致地分析了大部分材質(zhì)的常用屬性,對(duì)利用紋理控制材質(zhì)屬性和屬性之間的關(guān)系方面進(jìn)行了重點(diǎn)分析。同時(shí),結(jié)合對(duì)實(shí)例的分析指出一些材質(zhì)效果產(chǎn)生的根本原因,并針對(duì)原因在材質(zhì)編輯器中利用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行表現(xiàn),避免只停留在選項(xiàng)的翻譯、解釋上。其3D燈光渲染課程重在過程的分析、思維方向的調(diào)整,以點(diǎn)帶面,引導(dǎo)學(xué)員逐步掌握3ds max的材質(zhì)編輯,發(fā)掘3ds max材質(zhì)的潛力。通過對(duì)課程的學(xué)習(xí)使學(xué)員能夠設(shè)計(jì)出隨心所欲的材質(zhì),是3D的初中級(jí)學(xué)員的理想選擇。

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