《木乃伊3》的熱播又一次賺足了腰包和口水。盡管這部電影有太多的美中不足之處,但終歸是一場(chǎng)不錯(cuò)的視覺感受??陀^來說,影片中至少2/3的時(shí)間段表現(xiàn)不錯(cuò)。耗資1.5億美元的《木乃伊3》果真是不惜本錢。不僅搭建的老上海街頭氣勢(shì)宏偉,電腦特效更是一流。無論是場(chǎng)面特效:追車。兵馬俑兵團(tuán)進(jìn)攻、雪崩,詛咒后變身兵馬俑,地上冒出的冰錐。以及各種金木水火土的掌控,還是造型特效:雪怪、雙足三頭龍、冤魂、怪獸等,精彩程度令人血脈賁張。
當(dāng)然,Maya——這個(gè)當(dāng)今世界最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一。在整個(gè)過程中都功不可沒。1998年,Maya由世界最大的軟件開發(fā)公司Alias與Wavefront合力推出以來,這種新型的SGI版的三維動(dòng)畫制作軟件便被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)碼特效創(chuàng)作。憑借其一流的功能、界面和效果,Maya這個(gè)神秘而響亮的名字,曾榮獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等多項(xiàng)殊榮。
在Maya推出之前,商業(yè)三維動(dòng)畫制作基本上由基于SGI工作站的Softimage軟件所壟斷。Maya的推出則一舉降低了三維動(dòng)畫制作的成本。Maya采用Windows NT作為操作系統(tǒng)的PC工作站,降低了設(shè)備要求,促進(jìn)了三維動(dòng)畫的普及。也促使Softimage隨后向PC平臺(tái)轉(zhuǎn)移。
Maya的優(yōu)勢(shì)在于,除了具備類似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,更具備了其它軟件少有的NUR,BS建模功能,使其擁有高級(jí)建模的能力。在燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)等方面,Maya的表現(xiàn)也不俗。模擬燈光更加真實(shí),可調(diào)參數(shù)更突出;特技燈光種類更豐富更具有吸引力。攝像機(jī)的功能和參數(shù)更加專業(yè),如鏡頭、焦距、景深等特殊功能是其他軟件不具備的。矢量材質(zhì)可模仿木紋、毛石、水等節(jié)省了貼圖的制作,同時(shí),在折射、反射等效果上更加獨(dú)特。在動(dòng)畫設(shè)置上。粒子、動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)等高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置都由軟件自行計(jì)算,提高了動(dòng)畫的真實(shí)程度,渲染精度可達(dá)到電影級(jí)。因此難怪很多人認(rèn)為,只要掌握了Maya就等于走在了三維動(dòng)畫的前沿。
如今,3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)不僅依賴于對(duì)Maya軟件的綜合運(yùn)用能力。還需要對(duì)視頻處理軟件的綜合運(yùn)用,如After Effects等。近年來,Maya在電影特效制作中的應(yīng)用尤其廣泛,著名的《星球大戰(zhàn)前傳》就是采用Maya制作特效的。此外還有《蜘蛛俠》《指環(huán)王》《侏羅紀(jì)公園》《海底總動(dòng)員》《哈利波特》。甚至包括《頭文字D》在內(nèi)的大批電影作品。
對(duì)于初學(xué)者而言,Maya的學(xué)習(xí)與使用可以分為兩個(gè)階段:入門階段和高級(jí)階段。如果掌握了以下的一些能力就意味著進(jìn)入了3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的入門階段,便可以擔(dān)當(dāng)起相關(guān)行業(yè)的基礎(chǔ)性工作。如:掌握Maya基礎(chǔ)界面操作,常用工具的使用,動(dòng)畫模塊操作界面;掌握Maya的關(guān)鍵幀制作方法;熟練掌握Maya動(dòng)畫曲線及時(shí)問的調(diào)整方法等。通過對(duì)上述內(nèi)容的學(xué)習(xí),再加上自己的努力。就應(yīng)該能具備制作走、跑、跳等基礎(chǔ)動(dòng)畫,制作幻想生物的飛行動(dòng)畫。制作具備強(qiáng)烈肢體語言的動(dòng)畫的能力。但是,這只是進(jìn)入各動(dòng)畫開發(fā)公司或廣告公司做3D動(dòng)畫師的第一步。
目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有不少培訓(xùn)機(jī)構(gòu)具備了培養(yǎng)上述相關(guān)人才的能力。比如,為了能在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的大潮中培養(yǎng)出更多適合中國(guó)本土企業(yè)的人才,滿足本土化、民族化游戲文化的需求,匯眾益智(GAMFE)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院和數(shù)字影視學(xué)院設(shè)置了大量的專業(yè)課程。通過分析企業(yè)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)制作類崗位對(duì)從業(yè)者的具體要求。匯眾益智設(shè)置并自主開發(fā)了一套系統(tǒng)、全面、科學(xué)的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師從入門到精通的課程體系,不僅可幫助學(xué)員掌握3D動(dòng)畫的制作,還對(duì)Maya燈光與渲染、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya角色建模、Maya場(chǎng)景制作、動(dòng)畫合成與特效制作等其他用法進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練。
其實(shí),Maya動(dòng)畫制作培訓(xùn)的過程只不過是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。歸根結(jié)底,是否能成為一名出色的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師還是要看個(gè)人的天賦與努力。我們無法說選擇某專業(yè)就一定能夠如何,但是我們可以肯定的是選擇適合自己的方向是走向成功的第一步。選對(duì)方向,堅(jiān)持不懈,誰能說日后的“好萊塢”或者“迪斯尼”不會(huì)是你大顯身手的舞臺(tái)呢?