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      網(wǎng)羅天下

      2008-12-31 00:00:00
      網(wǎng)友世界 2008年11期

      真正的問題:微軟是否還對雅虎感興趣?

      當(dāng)微軟CEO史蒂夫·巴爾默說他決定放棄收購雅虎的時候。我真的相信了。我當(dāng)時并不像很多人那樣猜測巴爾默只是在故作姿態(tài),等待雅虎的股票暴跌,股東發(fā)難對董事會進(jìn)行起訴后再折回來以更低的價格得到雅虎。

      但是現(xiàn)在又該作何感想呢?雅虎的投資人,億萬富翁CarlIcahn正在對雅虎發(fā)起進(jìn)攻——他為雅虎投向微軟做出各種努力。稀釋手中的雅虎股票,請求被微軟收購(或者微軟最終會在由Icahn組建的新董事會手中購得雅虎)。

      微軟官方和那些煩人的“和微軟的想法不謀而合”的家伙們并不對微軟是否還對購買雅虎感興趣而發(fā)表任何評論。

      目前最大的問題是,為什么巴爾默和微軟最終選擇了一走了之。難道真的是因?yàn)檠呕⑾朐谖④浭召弮r的基礎(chǔ)上再提高30~40億而超出了微軟的支付能力?還是巴爾默在談判的最后階段露怯了——因?yàn)樗氲搅宋④浐脱呕⑦^多的重合業(yè)務(wù)、雅虎不景氣的搜索業(yè)務(wù)、太多的反壟斷條例?還是想到了網(wǎng)絡(luò)和開源技術(shù),或是大群潛在的不滿的雇員?(包含微軟和雅虎雙方)

      還有一個問題是,如果不借助雅虎。巴爾默和微軟是否真的還有一套“B計劃”來提升自身的在線廣告業(yè)務(wù)?

      微軟官方從未就如何通過收購雅虎來更好地對抗谷歌而給那些華爾街分析師、股東、客戶、合作伙伴、雇員和產(chǎn)業(yè)觀察員們?nèi)魏螡M意的說法。即便將雅虎和微軟搜索業(yè)務(wù)的市場份額之和加在一起(滿打滿算兩者之和大約占據(jù)了20~30%)也遠(yuǎn)不能和谷歌的60~70%相抗衡。

      以下是去年9月微軟公司平臺與服務(wù)部門主管Kevin Johnson為了發(fā)展其在線廣告業(yè)務(wù)制定的所謂“10/20/30/40'’戰(zhàn)略:讓微軟的網(wǎng)站取得互聯(lián)網(wǎng)總瀏覽量的10%;將用戶在微軟網(wǎng)站的頁面停留時間的比率從17%增加到20%將微軟的在線提問業(yè)務(wù)市場份額從10%擴(kuò)大到30%;抓住數(shù)字廣告投放客戶總量的40%(目前是6%)。

      那么現(xiàn)在,你對巴爾默有什么建議呢?如果微軟還可以購買雅虎的話。他們究竟應(yīng)該繼續(xù)不舍不棄。還是干脆徹底放棄染指雅虎這個念頭?

      NPD:《GTA4》讓美國游戲市場更上一層樓

      隨著4月底《俠盜獵車手4(GTA4)》的發(fā)布,幾乎沒人會懷疑當(dāng)月的游戲業(yè)銷售額會大幅上漲。調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD Group發(fā)布了其對美國零售市場的調(diào)查報告。報告顯示整個游戲業(yè)在Rockstar《GTA4》Xbox 360和PS3上令人咋舌銷量的帶領(lǐng)下。銷售額同比上漲了40%。

      包括游戲軟件、硬件和周邊設(shè)備在內(nèi),美國的零售店4月銷售的游戲相關(guān)貨品價值從去年4月的81億3860萬美元上升到了12.3億美元。其中軟件銷售的增幅最大,占據(jù)了當(dāng)月6億5470萬美元銷售額,比去年同期上升了68%。

      《GTA4》是目前最暢銷的多平臺產(chǎn)品,不過當(dāng)月發(fā)布的另一款產(chǎn)品——《馬里奧卡丁車Wii》已經(jīng)坐上了銷量第二的位子。《馬里奧卡丁車Wii》售出了112萬套,比《GTA4》PS3版銷量(售出100萬套)略高,但比其Xbox 360版(售出185萬套)略遜一籌。盡管在PS3平臺上的銷量不敵《馬里奧卡丁車Wii》,但《GTA4》仍然是索尼這款最新游戲機(jī)上最暢銷的游戲。近期其他銷量強(qiáng)勢的新游戲還有《GT賽車5》(該游戲通過PS網(wǎng)站在線銷售的數(shù)量并未被NPD計算在內(nèi))和任天堂DS上最新一代的《口袋妖怪:不思議迷宮》。

      NPD分析師Anita Frazler在跟隨上述數(shù)字發(fā)布的一份報告中,對最暢銷的3款游戲做了特殊的注釋。并且稱《馬里奧卡丁車Wii》銷量超越《GTA4》代表了“對抗性節(jié)目的一個經(jīng)典范例”。

      Anita Frazier表示,3款游戲的銷量在一個沒有節(jié)日的月份里同時超過100萬份是十分不尋常的,這表明只要游戲具備優(yōu)秀的品質(zhì),無論何時發(fā)售都會很暢銷。

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