游戲模式源遠(yuǎn)流長(zhǎng)
《天子》是一款A(yù)RPG模式的網(wǎng)絡(luò)游戲,在很多地方都復(fù)制了同類游戲的經(jīng)典元素?!短熳印窙](méi)有革命性的創(chuàng)新,卻吸收了大量同類游戲的成功設(shè)計(jì),以保證游戲的可玩性和操作的便利性。在《天子》里我們能發(fā)現(xiàn)很多流行游戲的影子。從界面到任務(wù)系統(tǒng),再到游戲模式都包含了其他游戲的成功經(jīng)驗(yàn)。熟悉ARPG網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家很容易變能掌握《天子》的核心內(nèi)容。
3D畫面動(dòng)感倍增
《天子》采用了全3D的游戲畫面,其3D模型做工非常用心,整體的畫面精細(xì)度已經(jīng)超過(guò)了不少的2D游戲。3D畫面也給《天子》的法術(shù)效果帶來(lái)了很大的發(fā)揮空間,游戲更容易表現(xiàn)夸張的法術(shù)效果,增加了游戲戰(zhàn)斗的爽快感。
《天子》吸收了大量成功游戲的經(jīng)驗(yàn),制作了大量的任務(wù),足夠在玩家的升級(jí)過(guò)程中全部都有任務(wù)可以做。此外,《天子》還安排了很多線上活動(dòng).玩家?guī)缀踉谌魏螘r(shí)候都可以去參加活動(dòng),獲得各種額外的獎(jiǎng)勵(lì)。大量任務(wù)和線上活動(dòng)的配合減少了玩家練級(jí)的枯燥感。不過(guò),《天子》中有一部分任務(wù)內(nèi)容仍舊是要玩家打怪,雖然比直接打怪的練級(jí)方式更靈活了一些,但如果能讓任務(wù)內(nèi)容再多一些變化,那么強(qiáng)化游戲趣味的作用就能更明顯了。
除了改進(jìn)的升級(jí)模式外,《天子》還參考其他游戲增加了自動(dòng)掛機(jī)、自動(dòng)尋路等等減少玩家操作的設(shè)計(jì)。這些系統(tǒng)雖然常見(jiàn),卻是方便玩家不可少的內(nèi)容。和傳統(tǒng)的游戲相比,玩家的操作量大大減少。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)別出心裁
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《天子》囊括了多款游戲的優(yōu)點(diǎn)。自由加屬性的升級(jí)模式比較常見(jiàn),方便玩家培養(yǎng)不同類型的角色,對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)說(shuō),是一個(gè)不小的影響,讓經(jīng)常配合的玩家傾向于培養(yǎng)屬性極端的角色?!短熳印愤€吸收了《魔域》的怒氣系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中角色的怒氣值會(huì)不斷增長(zhǎng),攢到一定程度就可以使用出強(qiáng)大的怒氣技能,不僅畫面效果引人,還具備了超常的威力。
此外,《天子》把在回合制游戲中特別流行的寵物系統(tǒng)和ARPG的戰(zhàn)斗模式合為一體。除了能讓玩家體驗(yàn)挑選、培養(yǎng)寵物的樂(lè)趣外,《天子》中的寵物還可以和角色合為一體,讓角色暫時(shí)擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
大型國(guó)戰(zhàn)硝煙彌漫
PK模式的設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)中比較難掌握的一件事。PK能夠增加玩家競(jìng)爭(zhēng)好勝的愿望,同時(shí)也會(huì)給玩家?guī)?lái)額外的游戲壓力。PK系統(tǒng)不足的游戲讓玩家沒(méi)有可以?shī)^斗的目標(biāo),練級(jí)也就失去了動(dòng)力。過(guò)于強(qiáng)調(diào)PK系統(tǒng)的游戲,又會(huì)讓那些不喜歡PK的玩家望而卻步,休閑玩家就不容易體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣了。
在這一點(diǎn)上,《天子》比較偏向于鼓勵(lì)玩家PK,制造一個(gè)強(qiáng)者為王的游戲世界,倒也和它玄幻小說(shuō)的背景相符?!短熳印吩赑K系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上借鑒了很多《征途》的元素?!短熳印芬舶延螒蚶锏耐婕疑鐣?huì)分成了很多個(gè)國(guó)家,不同國(guó)家之間的玩家爭(zhēng)斗被系統(tǒng)鼓勵(lì)。因而《天子》的玩家在游戲的過(guò)程中經(jīng)常要遭遇非常激烈的PK戰(zhàn)斗。喜歡PK的玩家可以痛快地參加戰(zhàn)斗,為在服務(wù)器里獲得高人一等的地位而努力。不過(guò),不喜歡PK的玩家可能就不適應(yīng)這款游戲了,較弱的PK保護(hù)讓《天子》中的玩家難以拒絕其他玩家的進(jìn)攻,總要保證自己有迎敵的能力才行。
《天子》的PK模式,增加了玩家之間的戰(zhàn)斗趣味,但是也可能增加玩家對(duì)收費(fèi)道具的需要。如果收費(fèi)道具對(duì)于PK平衡的影響過(guò)于嚴(yán)重,那么就會(huì)增加玩家的游戲花費(fèi),對(duì)于免費(fèi)玩家來(lái)說(shuō),游戲壓力就比較大了。
如果你喜歡ARPG模式網(wǎng)絡(luò)游戲,喜歡《征途》一類強(qiáng)調(diào)PK的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么就可以嘗試一下《天子》。3D的游戲畫面會(huì)給玩家?guī)?lái)更好的游戲效果,寵物系統(tǒng)的推出增加了額外的游戲樂(lè)趣,這些都是《天子》強(qiáng)于同類游戲的地方。