于浩淼簡介:
于浩淼,《游戲基地》資深硬件編輯,長期負(fù)責(zé)國內(nèi)專業(yè)游戲評測機(jī)構(gòu)GamSpot Labs的大型評測項(xiàng)目,業(yè)余愛好MOD和超頻,對游戲硬件有著深入了解,并多次參與到國內(nèi)大型電子競技賽事,曾任WGT 2006、IEST 2006現(xiàn)場技術(shù)指導(dǎo);WGT 2007 MOD大賽評委。
由華碩電腦、英特爾和微軟聯(lián)合全程贊助的WGT2008大賽正在緊鑼密鼓地進(jìn)行著。在對MOD的比賽報(bào)道后,不少讀者紛紛來信表達(dá)了自己對賽事情況的關(guān)注,本期雜志特派小編木木尋找到了上屆MOD大賽的評委于浩淼,對他進(jìn)行了一次專訪,讓他來給大家講解一下何為MOD的優(yōu)秀作品。
問:作為WGT2007 MOD大賽的評委,在你接受評委邀請之后.是否對選手有所期待,又或是擔(dān)心過萬一作品的質(zhì)量不合格呢?畢竟是WGT的首屆MOD比賽嘛。
答:客觀的說。國內(nèi)MOD水平相比國外確實(shí)還有一定的差距。這主要是群眾基礎(chǔ)還比較薄弱的原因。去年我參加過一次英特爾舉辦的MOD巡展,國外選手的出色創(chuàng)意和作品的細(xì)致工藝讓我深深嘆服。所以剛開始的時(shí)候,我確實(shí)對國內(nèi)選手的作品信心有些不足。當(dāng)然,國內(nèi)也有幾位具有國際知名度的MOD高手,我自然也很期待他們的新作。通過層層選拔,最后決賽時(shí)的作品品質(zhì)都十分出色,相比國外選手的作品也不落下風(fēng),我在賽前的擔(dān)心現(xiàn)在看來是多余了。
問:那么,去年決賽作品的品質(zhì)達(dá)到了你預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)嗎?
答:當(dāng)時(shí)對決賽參賽作品打分的時(shí)候,真的是困難重重,幾乎每一位選手的作品都有幾處讓人割舍不下的魅力設(shè)計(jì),所以我的分?jǐn)?shù)打出來都很接近。好在還有觀眾投票環(huán)節(jié),幫助評委選出了最后的優(yōu)勝作品。
值得一提的是,很多選手預(yù)賽時(shí)的作品也都很出色,但因?yàn)槭琴惓淘缙冢毓饴什蝗鐩Q賽作品,很多玩家都沒有見過那些作品,這多少有些遺憾。整體而言,雖然是第一次加入MOD環(huán)節(jié),但參賽作品品質(zhì)之高還是出乎了我的預(yù)料。
木:你也說了去年涌現(xiàn)出了很多優(yōu)秀作品,那么,你認(rèn)為一個(gè)作品該具備怎么樣的條件才能稱得上是優(yōu)秀呢?
于:簡單的說,首先要有創(chuàng)意,也就是與眾不同的東西。MOD能夠發(fā)展起來,初始原因就是個(gè)性化的需求,這種對個(gè)性的追求讓設(shè)計(jì)者得到動(dòng)力,并最終用作品表達(dá)作者的自我追求。隨著MOD活動(dòng)的增多,MOD玩家們也有了展示自己個(gè)性的舞臺(tái),甚至成為一種交流思想的方式,這在一定程度上也要求作品具有足夠的表現(xiàn)力甚至是沖擊力。除了創(chuàng)意和表現(xiàn)力外,做工也是比較重要的內(nèi)容,尤其是在細(xì)節(jié)部分,很能體現(xiàn)作者的實(shí)力。對于MOD作品來說,因?yàn)檎钩龅囊馕逗苤?,不管是參觀的玩家還是評委,都會(huì)花不短的時(shí)間細(xì)細(xì)觀摩每一款作品,這時(shí)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上的出色之處很容易打動(dòng)觀眾。最后是實(shí)用性,MOD終歸是對機(jī)箱的改造,因此是否實(shí)用也是不能放松的環(huán)節(jié)。
當(dāng)然,整體來說,擁有自己的想法和追求是MOD作品的根本。
木:好的作品很多,但是在這么多的作品中,能說說你最滿意、最讓你印象深刻的作品是哪件嗎?
干:首先是冠軍作品“變形金剛”的復(fù)雜工藝和出色的展出效果,相比國外一流選手的作品也不落下風(fēng)。而亞軍作品讓我至今記憶猶新,傅克功老人將水冷和養(yǎng)魚結(jié)合到一起,與之配套的“活水”循環(huán)過濾凈化工藝也是極具技術(shù)含量的設(shè)計(jì),其創(chuàng)意和工藝水準(zhǔn)都讓人驚嘆不已,并且傅老爺子之前那款卡車造型的MOD作品也給我留下了深刻印象。
木:今年呢,據(jù)說今年已經(jīng)有不少參賽作品了,你認(rèn)為哪幾個(gè)作者最具競爭力?
于:前兩天我也到WGT的官網(wǎng)看了看今年的作品,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在國內(nèi)MOD的水平真的有了很大的提高,每個(gè)作品都能給人帶來感官上的沖擊,其中最讓我感動(dòng)的作品是M-CUBE2,那種“魔方”般的設(shè)計(jì)充滿了神秘感,非常的超現(xiàn)實(shí)。
木:談完了WGT,那么對于MOD的整體環(huán)境,你是怎么看待的?你覺得這能成為年輕人中間的一種風(fēng)潮嗎?
于:對我來說,MOD作品是一種風(fēng)格獨(dú)特的觀賞品,從中揣摩制作者的創(chuàng)作想法是一件十分有趣的事情。同時(shí),高品質(zhì)的作品往往會(huì)給我?guī)硪环N獨(dú)特的沖擊力,還經(jīng)常能看到一些很新奇的設(shè)計(jì),留下一些令人難以忘懷的體驗(yàn)。
對于年輕人來說,MOD有著很強(qiáng)的吸引力,不過較高的門檻限制了這項(xiàng)活動(dòng)的普及。制作自己想要的作品時(shí),需要專業(yè)設(shè)備來進(jìn)行各種材料的切割和打磨,再就是焊接技術(shù)和相關(guān)的物理知識,對于一般玩家來說,這些都是很難做到的。不過雖然有些小眾化,但MOD確實(shí)在國內(nèi)快速發(fā)展著,相信未來幾年內(nèi)會(huì)有更多的愛好者投入其中。
WGT2008的MOD大賽的官方報(bào)名地址是http://www.wgt.org.cn/node/19,有興趣的讀者不妨也來施展一下拳腳哦。