千萬不要一邊駕車一邊播放本期推薦的音樂,因為這很有可能造成超速、闖紅燈等違規(guī)行為,如果因此招來交警罰單,本刊可概不負責。話說回來,這的確是一些能讓人腦袋發(fā)熱的歌曲,一些充滿速度感的歌曲,因為它們來自《極品飛車》。
EA 的音樂模式
不知道大家注意到?jīng)]有,EA(Electronic Arts)在游戲音樂方面的做法相當獨到,無論極品飛車系列還是NBA系列,音樂一直是EA游戲之外的一個大賣點。早在2001年,EA就成立了一個叫EA Trax的機構(www.ea.com/eatrax),專門為EA游戲,特別是動作類游戲提供音樂素材。他們聯(lián)系各大唱片公司,收錄最熱門的歌曲,甚至推出專屬版歌曲,讓游戲更加豐富。而唱片公司也可以借助游戲的影響力推廣自己的歌手,這種資源互補模式在最近幾年里越發(fā)成熟,所以我們看到EA游戲的音樂素質(zhì)也越來越高。而除了原聲大碟,EA還時常通過官方網(wǎng)站(WWW.ea.com.cn)放出音樂單曲甚至是彩鈴供大家下載,可玩性非常高。下面我們還是言歸正傳,來談談久負盛名的《極品飛車系列》。
極品飛車的音樂風格
極品飛車最近的幾款作品和街頭文化關系密切,為了追求音樂的速度感和暢快感覺,搖滾樂和電子樂自然是其中主打。從地下狂飆到最高通緝,再到最新的無間風云,極品飛車系列的音樂也在不斷成熟。早先作品的游戲音樂相當單一,快節(jié)奏音樂讓人感覺“嘈雜”,相信很多玩家都手動調(diào)低了音樂的音量。如果你已經(jīng)玩到了《極品飛車:無間風云》就不難發(fā)現(xiàn),游戲純音樂部分被大大加強了,比如“超越賽”的背景鼓聲,感覺來自非洲鼓的合奏,讓人想起了在樹稀草密的草原上豹子追逐羚羊的場面,配合游戲可謂完美。而慢歌居然也在賽車游戲中抬頭了,幾曲舒緩的節(jié)奏在一定程度上降低了比賽的緊張感,放松之后成績也許會更好。目前,《極品飛車:無間風云》已經(jīng)上市,大家趕緊去游戲中體驗一下吧!
電子樂和搖滾樂的關鍵在于動態(tài)表現(xiàn),音箱要做到收放自如,功率首先要有保障。另外,在分頻方面,各個頻段不能有明顯的塌陷,否則會造成聲音的失真。電子樂一般節(jié)奏很快,各種聲音并行的狀態(tài)相當多,所以在單元方面,音箱一定要有比較好的控制力,否則整首歌曲就會變成一鍋粥。音箱方面,我們推薦使用動態(tài)表現(xiàn)有一貫優(yōu)勢的奮達MF280,這款音箱低頻方面比較柔和,能夠在一定程度上降低搖滾樂的“生硬”,使其更加耐聽。而在電子樂演繹方面,MF280能夠做到并行不悖,比如《Feed The Addiction》一曲,筆者先用耳機試聽,感覺完全找不著北,而換用MF280后,樂曲的層次感就非常分明了。
單曲推薦
《Fire up》
這首歌曲節(jié)奏感極強,具有大量的說唱和和聲部分,歌詞也極具挑釁意味,可以說是PK的“前奏曲”,戰(zhàn)斗的氣息很濃郁,也很能調(diào)動情緒。這首歌大多出現(xiàn)在游戲選單,車輛改造等場景,對于游戲是很好的烘托。而進入游戲后,這首歌則很少出現(xiàn),因為它畢竟重在挑釁,速度感不夠——看來EA對游戲情緒的拿捏還是相當?shù)轿坏摹?/p>
《Feed The Addiction》
這是一首電子味濃郁的樂曲,在我們之前推薦的歌曲中是幾乎沒有的。各種新穎的電子音效帶來了一種迷幻的感覺,仿佛在高速狀態(tài)下,周圍的一切環(huán)境都被拉伸了、模糊了——這是電子樂獨有的一種魅力,讓人不由自主地投入其中,大大增強了游戲的帶入感。