眼看著大學生活走向盡頭,一張張年輕的面孔上,寫滿了越來越焦慮的神情。在高等教育由“精英化”向“大眾化”轉變的過程中,在潮水般涌入就業(yè)市場且數(shù)量越來越龐大的高校畢業(yè)生面前。幾乎每位大學生都切身感受到了現(xiàn)實的壓力。在傳統(tǒng)的“萬般皆下品,唯有讀書高”觀念面前,不少家庭傾其所有供孩子上大學,算算一名大學生三到四年的培養(yǎng)成本,一個家庭最少也需要付出四萬元,這還不包括三四年間所付出的寶貴精力和青春年華,但“畢業(yè)=失業(yè)”的嚴峻現(xiàn)實卻使兩代人深陷泥潭。巨大的投資為何換不來一份好工作呢?
專家分析,由于擴招,大學迅速降低了招生門檻,但學生的素質卻并沒有隨之提高,這就需要大學在師資、設備、教學上投入更多精力和財力,但實際操作過程中卻困難重重。盡管許多大學也著手開始對自身的教育方式進行改進,但體制的改革、優(yōu)秀師資隊伍的培養(yǎng)、設備的更新、教學質量管理、高質量教材的推出等等,仍然需要一個較為漫長的周期,而短期內大學所能掌握的資金、人力和物力卻不可能無限制地增加。相對于日新月異的技術發(fā)展。應屆生所掌握的知識和技能落伍已成現(xiàn)實;近幾年無論是大學還是學生自身都開始認識到社會實踐的重要性,但往往由于缺乏細致、專業(yè)的指導,與外界溝通的渠道稀少且不夠順暢,再加上社會實踐基地數(shù)量和質量有限,學生們轟轟烈烈的社會實踐活動常常淪為“走過場”。職業(yè)規(guī)劃專家建議,應屆生在嚴峻的就業(yè)形式面前要擺正心態(tài)。正視自己的長處和短處,及時參加實用的職業(yè)培訓,以此為突破口進入自己中意的行業(yè)不失為一個明智的選擇。
放眼職場,動漫、游戲行業(yè)近幾年在我國的發(fā)展已經較為成形。相比于一些傳統(tǒng)行業(yè),動漫、游戲行業(yè)雖尚屬新生,但在國內卻是大眾長期喜聞樂見的藝術形式。擁有相當廣泛的群眾基礎,并且已經顯現(xiàn)出驚人的市場潛力。近幾年,國家及各地政府相繼出臺了一系列扶持本土游戲、動漫產業(yè)的政策。但我國游戲動漫市場長期為國外產品所壟斷,動漫、游戲產業(yè)的崛起急待優(yōu)秀的本土人才。因此,優(yōu)秀的動漫、游戲人才在行業(yè)內已經成為用人單位爭相追捧的“香餑餑”。不少大學生正是看到了動漫游戲行業(yè)人才炙手可熱的現(xiàn)狀,毅然選擇投身這一行業(yè)。據(jù)國內著名的動漫游戲職業(yè)教育機構匯眾益智的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,近兩個月來隨著大學尾聲的臨近,前往各個校區(qū)咨詢學習游戲設計開發(fā)、動漫設計制作的應屆畢業(yè)生迅速增多,而不少往屆大學畢業(yè)生在經歷了艱辛的求職之后也加入了參加游戲、動漫職業(yè)培訓的行列。
職業(yè)規(guī)劃專家認為,大學生在校三到四年時間已經具備了比較好的基本素養(yǎng),可以說擁有較高的起點,但最大的短板在于知識比較陳舊、實踐能力弱、缺少實踐經驗,因此不受企業(yè)青睞;由于對社會缺乏體驗和了解。許多應屆生在對失業(yè)的恐慌心理驅使下,或者在家人的意見下草率地選擇自己并不了解也并不感興趣的工作;進入企業(yè)之后,由于技能水平和職業(yè)素質方面的欠缺也會帶來相當長的“職場震蕩期”,難以順利發(fā)展。如果能夠瞄準一個前景廣闊的行業(yè),針對具體崗位,結合自己的興趣參與目標明確的職業(yè)教育,對應屆畢業(yè)生將來的發(fā)展可謂事半功倍。目前游戲、動漫行業(yè)人才缺口大,并享有很好的政策環(huán)境,通過科學系統(tǒng)的職業(yè)培訓進入這一朝陽領域。應屆畢業(yè)生也能擁有美好的前途。
責任編輯 王 槊