在參與2.0版本內(nèi)測的這段時(shí)間里,我腦子里總是會閃現(xiàn)出一個(gè)詞——人性化。2.0的江湖和180的江湖相比。種種人性化的設(shè)置讓人感到非常溫暖?,F(xiàn)在就隨我一起感受一下。
新增的表情系統(tǒng)無疑是人性化的最好詮釋。人物有了豐富的表情。嘻、笑、怒、罵、害羞、發(fā)呆,高興了歡呼雀躍一下,佩服了抱拳作個(gè)揖,做得好鼓掌慶祝慶祝,被誤解做個(gè)無辜的表情博取一下同情……用相應(yīng)的表情表達(dá)心中的感覺,既新鮮又有趣。搭配上自己獨(dú)特的造型打扮,梳個(gè)流行的發(fā)型,染個(gè)時(shí)尚的顏色。穿件個(gè)性的服裝,這才接近一個(gè)真實(shí)的江湖。
2.0對新人的照顧也是人性化的具體體現(xiàn)。當(dāng)玩家初期升到某些級數(shù)的時(shí)候會得到NPC送出的獎(jiǎng)勵(lì),5級、10級、13級、15級……獎(jiǎng)勵(lì)會源源不斷送來,這對新手練級速度的提高是不小的幫助。不過新手的界定是35級以下,超過35級就當(dāng)棄權(quán)處理了。此外師徒系統(tǒng)的推出也是對新手的最直接幫助,因?yàn)榘輲煂W(xué)藝所取得的成就肯定比獨(dú)自摸索要好很多。師徒關(guān)系的建立很簡單,師傅二轉(zhuǎn)以后可以收徒。徒弟一轉(zhuǎn)以后可以拜師,師徒級別相差20級以上并且是同職業(yè)的就可以了。師傅能夠傳授相差一轉(zhuǎn)的武功給徒弟使用,并且所傳授的武功不受武功限制,這對刀客來講無疑是巨大的喜訊。
2.0版本的強(qiáng)化系統(tǒng)也進(jìn)行了一些改進(jìn)。裝備最高能強(qiáng)化到10階。這意味著現(xiàn)在市場上的強(qiáng)5、強(qiáng)6裝備在新版本中已經(jīng)不值一提?,F(xiàn)有裝備將會大幅貶值,同時(shí)也意味著大家使用的裝備在現(xiàn)有基礎(chǔ)上將會得到大的改進(jìn),裝備革命馬上就會到來,對喜歡自己做武器的朋友、夢想有極品武器的朋友、善于把握商機(jī)的朋友而言,這是一條大的喜訊。
新版本中副本系統(tǒng)終于和大家見面了,進(jìn)入副本以后不可以召喚靈獸。不能擺商店,也不能打坐,這點(diǎn)需要特別注意。至于伏魔洞里有幾個(gè)怪,地形地勢如何這些問題,我就不多啰嗦了。大家可以進(jìn)洞自行體會。
需要著重介紹的是刀客的最愛——PK系統(tǒng)。記得以前一次改版將南明湖作為PK的場地,使得游戲人數(shù)爆漲。相信這次2.0帶來的更加完善PK機(jī)制會繼續(xù)延續(xù)曾經(jīng)的輝煌。PK在2.0版本中占有很重的分量,如果說以前的日子升級是重點(diǎn),那以后的日子PK和升級的位置同等重要,甚至在一部分人的心里PK已經(jīng)成為了江湖生活全部的內(nèi)容。
新版本中的PK場地是北海冰宮,冰宮城門外每天郡有很多人隨時(shí)準(zhǔn)備切磋較量。所以從出城門那一刻起要保持高度警惕。隨時(shí)提防別人的進(jìn)攻,否則一不小心就有可能被人偷襲。新版本中的PK不僅是在敵對的陣營中展開,同陣營戰(zhàn)斗還有2次PK系統(tǒng),不過殺害同陣營的戰(zhàn)友將會受到懲罰,降低善惡值。
任何職業(yè)在PK中都是有優(yōu)勢有劣勢,刀也不例外。不過可以肯定的是相比其他職業(yè),刀客絕對是適合PK的職業(yè)。刀的防高血厚一向是江湖中人人羨慕的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢不僅在升級中體驗(yàn),在PK時(shí)候也有很好的表現(xiàn),高防高血使得刀客在戰(zhàn)場上注定是難被殺死的角色。尤其越到后期各個(gè)職業(yè)之間的優(yōu)勢差距越小,能抗耐打在戰(zhàn)斗中顯得尤其重要。
有人說殘酷的PK制度有悖人性化的理念,可誰說還原真實(shí)的、弱肉強(qiáng)食的江湖不是一種人性化體現(xiàn)呢?20的江湖。處處顯現(xiàn)出人性化的理念。在這樣的江湖中刀客的未來美好依舊。
責(zé)任編輯 王 槊