一只死胖子
當(dāng)全世界的玩家還在猜想6月28日WWI上暴雪將要公布的最新作品是什么的時(shí)候,暴雪公司的官方網(wǎng)站上突然出現(xiàn)一張神秘的圖片。聯(lián)想到《星際爭霸2》推出之前,暴雪也在網(wǎng)站上玩了類似的花招,幾乎所有玩家都一致認(rèn)定:這張神秘圖片一定是暴雪對新作的預(yù)告。但新作究竟是什么呢?圖片并不復(fù)雜,所包含的要素也不太多,但是這難不倒熱情似火的玩家。他們開始破譯暴雪的“達(dá)芬奇密碼”,所有的網(wǎng)站細(xì)節(jié)都讓瘋狂的玩家將之與期待8年的《暗黑破壞神3》聯(lián)系起來。用網(wǎng)友的話說:從現(xiàn)在開始,暴雪放個(gè)屁,也會(huì)有幾萬個(gè)人在分析這個(gè)屁的成分是如何的。一時(shí)之間,神秘理論、高科技分析……互聯(lián)網(wǎng)被一張小小的圖片點(diǎn)燃了。
第1日:《巫妖王之怒》?
2008年6月23日,全世界無數(shù)暴雪愛好者打開暴雪官網(wǎng)的時(shí)候,都會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn):迎面而來的不是平常的網(wǎng)站內(nèi)容,而是一張神秘的圖片,圖片文件名為ic e1.jpg。鑒于暴雪官方一如既往地裝聾作啞,加之多個(gè)游戲網(wǎng)站的消息,幾乎所有玩家都判定暴雪一定會(huì)隨后發(fā)布一些新的消息。關(guān)鍵是,這個(gè)消息是什么?《巫妖王之怒》?還是《暗黑破壞神3》?又甚至是更驚喜的內(nèi)容?一切都還不得而知。同一天,暴雪官網(wǎng)css中同時(shí)出現(xiàn)一
張名為04.jpg的圖片,實(shí)際地址:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/04.jpg。在諸多的揣測中,玩家們度過了這一天。
第2日:《暗黑破壞神3》?
2008年6月24日,暴雪官網(wǎng)圖片更新為ice2.jpg,且在網(wǎng)站css中出現(xiàn)了“cavern”字樣和15.jpg圖片。Tundra和Cavern都出現(xiàn)在“暗黑”的地名中,首頁圖片右邊圓圈中符文更是和暗黑符文Hel疑似。在這一天,大部分玩家都認(rèn)為暴雪即將宣布的是《暗黑3》。更有玩家動(dòng)用地精和侏儒科技進(jìn)行了詳細(xì)的理論分析。
首先,分析首頁的css文件會(huì)發(fā)現(xiàn),圖片目錄為us.media.blizzard.com/232309/_images。問題來了,為什么是232309?如果把英文字母按順序排列,正好232309=WWI,WWI是什么?馬上就要舉辦的World Wide Invitational 2008的縮寫……再請看:
04.jpg ----- D 09.jpg ----- I
01.jpg ----- A 02.jpg ----- B
12.jpg ----- L 15.jpg ----- O
(注意時(shí)間,周六6.28也就是WWI第一天,宣布D3正合適)
不由得讓人感慨科學(xué)家會(huì)武術(shù),流氓也擋不?。?/p>
第3日:疑云再現(xiàn)
然而,暴雪從來都是一個(gè)善于制造懸念的公司。當(dāng)所有人都在歡呼《暗黑3》的時(shí)候,2008年6月25日暴雪官網(wǎng)首頁圖片更新為ice3.jpg,在網(wǎng)站css中出現(xiàn)了icy字樣和23.jpg圖片,與此前高技術(shù)所分析的文字序列無一相符,圖片文件名的數(shù)字對應(yīng)Diablo的理論暫時(shí)破滅了……而首頁圖片左下新出現(xiàn)的符文類似星際神族標(biāo)志,更是讓眾多玩家摸不著頭腦。
第4日:難道是《迷失》?
2008年6月26日,暴雪官網(wǎng)首頁圖片更新為ice4.jpg,在網(wǎng)站css中出現(xiàn)了cold字樣和16.jpg圖片。圖片的右下出現(xiàn)了新的符文,但是卻無法同已知的暴雪游戲符文相對應(yīng)。圖片中間堅(jiān)冰已漸漸融化,出現(xiàn)了模糊的眼睛輪廓。高科技的力量仍然是無窮的,關(guān)于css中隱藏的圖片文件,出現(xiàn)了新的理論:依次出現(xiàn)的圖片文件名“04、15、23、16”與美劇《迷失》中的那組“4、8、15、16、23、42“的神秘序列對應(yīng)。
第5日:果然是《迷失》?
2008年6月27日,暴雪更新ice5.jpg,圖片中央,在將要融化的堅(jiān)冰后,一雙眼睛閃著寒光。圖片上部出現(xiàn)新符文,網(wǎng)站css文件出現(xiàn)harbinger和evilpenguin,以及08和42。和之前的數(shù)字連起來就是“04、08、15、16、23、42”,和《迷失》中的神秘?cái)?shù)字一模一樣。
第6日:《暗黑破壞神3》!
最后一天,暴雪更新了ice5andahalf.jpg,圖片上5個(gè)符文全部顯現(xiàn),圖片中間類似面孔的圖像變得清晰起來。雖然仍然無法完全確定其真實(shí)含義,但到了這一天,大多數(shù)玩家都已經(jīng)堅(jiān)信,暴雪即將宣布的作品將會(huì)是《暗黑破壞神3》。就在這一天,暴雪終于公開宣布:《暗黑破壞神3》確認(rèn),這部超級作品已經(jīng)開發(fā)了4年!
有關(guān)《暗黑3》的小道消息
隨著時(shí)間的推移,越來越多的《暗黑3》消息被披露,其中不乏無聊人士的杜撰與猜測。當(dāng)然,我們在這篇文章中所介紹的一切(不包括《暗黑破壞神3》這個(gè)名字)都有可能和暴雪最終推出的作品不相符。如果發(fā)生了這樣的事情,請你一定要注意:該作品的最終解釋權(quán)在暴雪娛樂,十分感謝。
● 第一個(gè):謠傳中的5大職業(yè)
暴雪藍(lán)帖表示,各職業(yè)都獨(dú)一無二具有完全屬于自己的風(fēng)格。增加職業(yè)最終將會(huì)走上同質(zhì)化的道路,會(huì)顯得越來越相似,所以暴雪不準(zhǔn)備瘋狂地增加職業(yè),而是集中精力把每個(gè)職業(yè)打造得更加完美。在同意暴雪制作理念的同時(shí),我也深刻體會(huì)到了暴雪設(shè)計(jì)師在職業(yè)平衡上所吃到的苦頭。
●第二個(gè):發(fā)售日期
請你一定不要相信!就算是暴雪總裁親口對你說的這個(gè)日子,也不要相信!不過在發(fā)售前,八卦一下也是有益身心健康的好事。有消息稱,英國電玩零售商PLAY.com在其網(wǎng)站上列出了《暗黑3》的預(yù)定頁面。如果這家零售商值得信任的話,那么《暗黑3》售價(jià)將約為25歐元,會(huì)于2009年3月27日上市。也許銷售商們有自己的消息來源,但也有可能是他們想弄個(gè)噱頭炒作一下罷了。我還是堅(jiān)持我自己的看法,既然暴雪總裁的話都不可信,那么奸商的話就更不可信了,雖然我自己心中還是盼望他們能夠讓我們信任一回。
● 第三個(gè):取消PK
哦不,別緊張,親愛的中國玩家,我知道你們大多數(shù)人熱衷而且真心喜愛類《傳奇》游戲,畢竟PK是這些游戲中展現(xiàn)自己以及獲取裝備的最佳手段。但如果你恰好也是一個(gè)《暗黑》的愛好者,那么你可能將會(huì)在《暗黑3》中感到失望,因?yàn)樗赡軐?huì)取消惡意PK這樣的手段,而會(huì)采取更有序的PVP內(nèi)容,我個(gè)人猜測將會(huì)是類似競技場一類的場地。雖然這會(huì)讓一些人失望甚至憤怒,但是不要忘記《暗黑3》的設(shè)計(jì)師也是游戲玩家,他也親身體驗(yàn)過這種感受,讓別人難受的游戲方式無論如何都不是一種好的游戲方式。
● 第四個(gè):和《暗黑2》的區(qū)別
1.室外具有豐富色彩的場景更多,昏暗的地下城將會(huì)減少。
2.除了成群結(jié)隊(duì)的“經(jīng)驗(yàn)值”之外。游戲中將會(huì)出現(xiàn)更多的數(shù)量較少但卻需要你思考戰(zhàn)術(shù)的怪物。
3.《暗黑3》中將會(huì)有職業(yè)對應(yīng)的任務(wù),同時(shí)每個(gè)職業(yè)所能發(fā)揮的能量會(huì)更多。
4.一個(gè)人的游戲方式還會(huì)存在,但是《暗黑3》更鼓勵(lì)3~4個(gè)人組隊(duì)通過合作來干掉怪物。
5.腰帶和血瓶將不會(huì)是讓你隨時(shí)打開傳送門的決定性因素。除了血瓶之外,殺掉怪物會(huì)掉落補(bǔ)血球讓你在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
跨越時(shí)空看暴雪
讓我們回頭來到8年前,正是在這一年,暴雪正式發(fā)售《暗黑破壞神2》。作為一款單機(jī)游戲,《暗黑2》上市僅僅18天便賣出100萬套,成為當(dāng)時(shí)歷史上賣得最快的游戲。Ballte.net(戰(zhàn)網(wǎng))注冊用戶達(dá)750萬人,最高同時(shí)在線人數(shù)12萬人,每日平均在線7萬人。就是在網(wǎng)絡(luò)游戲空前發(fā)達(dá)的今天,這也是一個(gè)不俗的數(shù)字。最終《暗黑2》在全世界賣出250萬套,Battle.net達(dá)到875萬注冊用戶??紤]到數(shù)量眾多的盜版,銷售數(shù)字超過千萬。
作為一款動(dòng)作類RPG游戲,有人說它開創(chuàng)了先河,有人說它拯救了角色扮演游戲,有人說它進(jìn)一步加強(qiáng)了暴雪在世界游戲業(yè)界的地位。這一切都沒錯(cuò),以一款單機(jī)游戲而言,《暗黑2》和其資料片《毀滅之王》所創(chuàng)造的數(shù)字,雖然不能說是絕后,但絕對是空前的。同時(shí),《暗黑2》給玩家?guī)淼氖乔八从械母惺?。幾乎無限的場景、各具特色的角色、隨機(jī)組合的裝備,以及最為刺激的“爆”裝備,都給無論是玩家還是其他的游戲開發(fā)者留下了極為深刻的印象,也深深地影響著他們之后對游戲、對自己游戲設(shè)計(jì)思路的選擇。
8年來,所有《暗黑2》的玩家都期盼并且堅(jiān)信,暴雪會(huì)推出《暗黑3》。雖然這期間沒有片言只語表明暴雪的開發(fā)計(jì)劃,但是他們依然在等待著。在這段期間,老玩家不僅在期待,同時(shí)也在暴雪不斷推出的《暗黑2》補(bǔ)丁中享受著戰(zhàn)網(wǎng)繼續(xù)游戲的樂趣,或者說,在沒有《暗黑3》的時(shí)間里,他們只能用這樣的方式來表現(xiàn)自己對“暗黑”的愛意。
影響一代玩家的《暗黑2》
老玩家們享受著《暗黑2》的樂趣,但是大多數(shù)普通玩家,還是被需要一定游戲基礎(chǔ)的《暗黑2》擋在了門外,單機(jī)游戲缺乏多人的互動(dòng)性,戰(zhàn)網(wǎng)所需要的專業(yè)性,讓他們錯(cuò)過了這款經(jīng)典作品。但是一切在2001年得到了改變。這一年9月28日,《傳奇》公測。這一款韓國網(wǎng)游就算以當(dāng)時(shí)的眼光來看,也是不如《石器時(shí)代》等流行游戲的。但是不容忽視的是,《傳奇》在基本的游戲制作框架和理念上,深受《暗黑2》的影響,而且又用網(wǎng)絡(luò)游戲的多人游戲方式和粘性,將游戲的門檻降低到了可以無視。就這樣,一款仿《暗黑2》的游戲讓一個(gè)公司登陸納斯達(dá)克,同時(shí)創(chuàng)造了火熱7年的奇跡。
之后越來越多的韓國游戲來到大陸,無論它們叫什么名字,講述什么故事,畫面有多么不同,但是它們都有一個(gè)共同的父親:《暗黑2》。戰(zhàn)斗模式、游戲系統(tǒng)、制作理念,重復(fù)著、模仿著《暗黑2》。這些網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,讓無緣直接體會(huì)《暗黑2》的玩家,最直觀地領(lǐng)略到了“暗黑”的精髓。作為資格不那么老的玩家,他們對“暗黑”是陌生的,但又是熟悉的,更有無知的年輕玩家痛斥《暗黑3》抄襲《傳奇》……
新的里程碑
如果,只是如果,一切真的都發(fā)生了,《暗黑3》上市,那么2009年將會(huì)是所有玩家銘記的一年。老玩家將會(huì)為“暗黑”的回歸而歡呼雀躍,新玩家將會(huì)以驗(yàn)證“暗黑”新歷史的一員而激動(dòng)。但是我們一樣要看到,《暗黑3》,是暴雪繼《魔獸世界》之后的第二個(gè)單機(jī)大作,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲讓暴雪掙足了錢,但是在暴雪的眼中,單機(jī)游戲依然具有廣泛的市場,只需要加入一些網(wǎng)絡(luò)的要素即可。這和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲成為PC游戲代名詞的觀點(diǎn)完全不同,孰對孰錯(cuò)暫且不論,畢竟巨人、九城等公司也都上市花起了美國股民的鈔票。如今,在大多數(shù)玩家心目中,PC游戲的代名詞只有一個(gè),那就是:暴雪。