最近,微軟公司董事長比爾·蓋茨預(yù)言,計算機業(yè)將迎來下一個“數(shù)字10年”,計算機將成為人們?nèi)粘I畋夭豢缮俚墓ぞ?。作為人機互動模式,目前的鍵盤和鼠標(biāo)將逐步被一種更為自然、更具直覺性的科技手段——聲控式和觸摸式界面所取代,從而給人們帶來全新的體驗。
蓋茨說,多年來他一直在推廣這種自然的交互模式。為此,微軟已經(jīng)開發(fā)出語言識別和觸摸技術(shù)產(chǎn)品。例如,去年曾為福特汽車研發(fā)配備了Sync汽車音頻和移動電話系統(tǒng),該系統(tǒng)能識別聲音指令,播放音樂或打電話;同時還開發(fā)了“平面計算機”,這是一臺咖啡桌形狀的個人電腦,像一個有大觸摸屏的電腦那樣,可以對放在其表面的東西作出反應(yīng),比如描述有內(nèi)置微芯片的瓶子裝的酒。
無獨有偶,這種以聲控和觸摸技術(shù)取代鍵盤和鼠標(biāo)的研究,也引起了歐洲科學(xué)家的極大興趣,他們正在利用聲波能夠穿過絕大多數(shù)固體材料(如玻璃、桌面等)的優(yōu)良傳播特性,把包括三維物體在內(nèi)的日常物體變成新型的計算機界面。
研究人員把聲音傳感器附著在固體材料上,這樣他們就能準(zhǔn)確地對聲振動進行定位和追蹤。在白板上的各個區(qū)域隨意敲擊就可以在計算機上產(chǎn)生音符。通過跟蹤手指在硬紙板上寫字時發(fā)出的聲音,計算機屏幕上就能實時顯示出所寫的字句,并不需要額外的覆蓋層或增音設(shè)備。試驗證明,將固體物上的聲振動轉(zhuǎn)換成電子脈沖并不難。最難的是如何準(zhǔn)確地對振動源進行定位,因為固體的復(fù)雜結(jié)構(gòu)使得聲波傳播很難模擬,比如桌面上的木節(jié)疤就會改變聲振動的散布。
在研究這種聲控計算機界面的過程中,科學(xué)家主要是利用以下4種技術(shù)來解決振動源定位這一難題的:
其一是到達時間差技術(shù)。即利用三個以上的傳感器,通過比較每個傳感器上聲波到達時間的差別以準(zhǔn)確定位。事實上,聲波到達時間差的概念已經(jīng)有100多年了,如果你知道聲波通過固體材料的傳播速度,到達時間差就提供了一個雖然昂貴但非常實用的解決方案。
其二是時間反轉(zhuǎn)技術(shù)。它只需要一個傳感器,其工作原理是:固體表面上的每個點都會發(fā)出獨特的脈沖反應(yīng),通過記錄就可以對物體進行校準(zhǔn)。這種技術(shù)對平面和三維物體同樣適用。
其三是通過頻散反轉(zhuǎn)進行多傳感器追蹤(MuST-RD)的技術(shù)。它需要對固體的聲波頻散特性有深入的了解。它的原理是,將通過試驗材料的聲波頻散曲線圖與數(shù)據(jù)庫中一般物質(zhì)的頻散曲線圖資料進行比較,從而計算出振動源的位置。
最后,是聲音全息照相術(shù)。通過聲壓、聲音密度或粒子的速度計算出位置和時問,從而定位并直觀顯現(xiàn)出聲音的來源,這與紅外照相定位熱源的方式相似。
責(zé)任編輯 薛擁祥