丁菲菲
網(wǎng)游內(nèi)置廣告服務(wù)商有可能給國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)添加體外利益循環(huán)系統(tǒng),使更龐大的傳統(tǒng)廣告市場(chǎng)為網(wǎng)游輸血。雖然該領(lǐng)域還是一片混戰(zhàn),但不少人相信,這最終將促使盛大與分眾直接對(duì)壘
盛大希望把游戲內(nèi)置廣告(IGA)——這個(gè)曾經(jīng)暗藏在網(wǎng)絡(luò)游戲之中的“金礦”發(fā)掘出來(lái)。
“每一款網(wǎng)游就是一個(gè)虛擬世界,這里與現(xiàn)實(shí)世界一樣,天生就是一個(gè)安插廣告的黃金寶地?!?月8日,盛大旗下的盛越廣告公司CEO陳念端向《IT時(shí)代周刊》強(qiáng)調(diào): “我們的目標(biāo)是獨(dú)立運(yùn)營(yíng),可能會(huì)引進(jìn)一些新的策略股東,也歡迎網(wǎng)游界的產(chǎn)業(yè)資本?!?/p>
盛大的探路是對(duì)網(wǎng)游新商業(yè)模式的追尋,即當(dāng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)成為網(wǎng)游商的主流選擇,網(wǎng)游的商業(yè)模式也開(kāi)始被預(yù)期為:玩家免費(fèi)玩游戲,游戲商則通過(guò)出售廣告位,從廣告主中獲利。
“盛大覬覦的是一個(gè)更廣闊的商業(yè)空間,但恐怕這是一柄‘雙刃劍。”有業(yè)內(nèi)人士由此感嘆。
盛大模式:獨(dú)立公司
陳天橋希望盛大一心打造一個(gè)第三方的廣告公司,希望它不僅為盛大服務(wù),更能從其它網(wǎng)游公司那里賺錢(qián)。
盛越廣告成立于2004年,擁有自主研發(fā)的游戲內(nèi)置廣告投放平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)廣告的精準(zhǔn)投放、效果監(jiān)測(cè)等。目前,盛大是其唯一股東。
2007年8月底,陳天橋在公布盛大第二季度財(cái)報(bào)后,稱(chēng)游戲內(nèi)嵌廣告準(zhǔn)備工作已就緒,隨即,當(dāng)時(shí)擔(dān)任里奧貝納中國(guó)區(qū)董事總經(jīng)理的陳念端被重金挖至盛大任盛越CEO。據(jù)陳念端透露,盛大對(duì)盛越的資金投資已基本到位,包括從盛大內(nèi)部各個(gè)部門(mén)資源的調(diào)配到盛越人事資源的挖掘,“目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)約30個(gè)人?!?/p>
據(jù)《IT時(shí)代周刊》了解,盛越的銷(xiāo)售總監(jiān)原是實(shí)力傳媒上海區(qū)總經(jīng)理,其產(chǎn)品研發(fā)和策略部總監(jiān)曾在香港經(jīng)營(yíng)一家網(wǎng)絡(luò)廣告互動(dòng)的營(yíng)銷(xiāo)公司,此前是電訊盈科里的網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)部的經(jīng)理。這些廣告業(yè)出身的人除了明了廣告主的要求,同時(shí)也會(huì)帶給盛大龐大的客戶(hù)資源。
不過(guò),盛大的特殊身份卻也無(wú)法繞過(guò)來(lái)自下游的一個(gè)問(wèn)題,由于其在爭(zhēng)奪玩家上與九城等網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商存在競(jìng)爭(zhēng),盛越在開(kāi)拓下游網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)上將面臨阻力。
“我曾和網(wǎng)游商談過(guò)這個(gè)話(huà)題,首先,他們確實(shí)與盛大存在一些競(jìng)爭(zhēng);其次,他們確實(shí)也認(rèn)為自己有能力來(lái)做這一塊?!标惸疃藦?qiáng)調(diào)說(shuō),“既然重點(diǎn)是把網(wǎng)游往主流媒體的方向去打造,盛越也會(huì)為盛大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手去爭(zhēng)取廣告客源,我們不會(huì)偏向盛大,而是針對(duì)整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)來(lái)做?!标惸疃苏f(shuō),關(guān)鍵是確保公司的公開(kāi)性和獨(dú)立性,如果業(yè)績(jī)得到客戶(hù)認(rèn)同,“我相信到時(shí)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商會(huì)認(rèn)同我們是一家專(zhuān)業(yè)做網(wǎng)游廣告銷(xiāo)售的廣告公司?!?/p>
至于合作中是否會(huì)涉及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的商業(yè)機(jī)密,陳念端解釋?zhuān)盎旧衔覀円院笱邪l(fā)的技術(shù)都不需要和游戲運(yùn)營(yíng)商的技術(shù)有沖突或者會(huì)牽涉他們的數(shù)據(jù)、商業(yè)機(jī)密。此外,大家也有商業(yè)合同,確保所有數(shù)據(jù)的保密性,我們拿取的數(shù)據(jù)基本都是和廣告曝光率有關(guān)。至于用戶(hù)數(shù),這不是我們核心需要的數(shù)據(jù),這些并不是網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商最敏感的,他們最敏感的數(shù)據(jù)是用戶(hù)的IP地址等?!?/p>
但陳念端拒絕透露目前的具體部署情況,只言“2008年開(kāi)始,盛越將開(kāi)始正式營(yíng)運(yùn)和發(fā)力”。
天聯(lián)和分眾模式
天聯(lián)世紀(jì)是國(guó)內(nèi)最早嘗試游戲內(nèi)置廣告的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商之一。自九城“魔獸世界”中出現(xiàn)了幾個(gè)由可口可樂(lè)活動(dòng)兌換積分的npc(游戲內(nèi)人物)后,天聯(lián)世紀(jì)從韓國(guó)引進(jìn)“街頭籃球”,并此后吸引了耐克與其廣告內(nèi)置合作。
當(dāng)時(shí),由歌手潘瑋柏?fù)?dān)任“街頭籃球”形象代言人,可口可樂(lè)推出了1億瓶“街頭籃球”主題新包裝汽水,同時(shí)配合可口可樂(lè)開(kāi)展“揭金蓋,暢飲暢贏”活動(dòng),憑可口可樂(lè)瓶蓋獲取積分,可在icoke網(wǎng)站兌換街頭籃球內(nèi)的可口可樂(lè)游戲道具,將游戲玩家?guī)?dòng)到實(shí)際產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi),提升產(chǎn)品銷(xiāo)量。
天聯(lián)世紀(jì)與耐克的合作始自2006年3月。來(lái)自天街廣告提供的抽樣數(shù)據(jù)顯示:2007年2月23日當(dāng)日,共有超過(guò)380萬(wàn)人次在線(xiàn)上的耐克球場(chǎng)進(jìn)行比賽,平均每個(gè)用戶(hù)比賽及停留時(shí)間約為16分30秒。同時(shí)發(fā)現(xiàn),耐克在虛擬世界中賣(mài)得特別好的鞋子款式在現(xiàn)實(shí)世界中同樣暢銷(xiāo),玩家在游戲中的道具選擇在側(cè)面為廣告商提供了一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),從而讓廣告商在制訂生產(chǎn)計(jì)劃時(shí)就有所借鑒。
鑒于這種合作模式的成功,2006年1月,天聯(lián)世紀(jì)成立游戲內(nèi)置廣告團(tuán)隊(duì),并于2006年底成立天街分公司,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)該業(yè)務(wù)。
“2006年,天街在集團(tuán)中的業(yè)務(wù)利潤(rùn)貢獻(xiàn)值已接近7%,2007年達(dá)到了百分之百的增長(zhǎng)?!碧旖謴V告有限公司總裁陳銘豪向記者透露,其2006年的廣告收入為752萬(wàn)元,2007年已達(dá)1526萬(wàn)元。
“事實(shí)上,早在2006年,我們?cè)脒^(guò)像盛大一樣做第三方獨(dú)立公司,但由于和產(chǎn)業(yè)鏈下游存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,最后選擇了放棄。”陳銘豪透露,于是成立了只為天聯(lián)世紀(jì)本身提供游戲內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)的天街公司。
在游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)布局上,分眾似乎想到了一個(gè)捷徑。
不久前,分眾擊敗全球第一大營(yíng)銷(xiāo)和傳媒集團(tuán)Omnicom,成功收購(gòu)了國(guó)內(nèi)最大網(wǎng)絡(luò)游戲廣告代理公司創(chuàng)世奇跡,并一并收購(gòu)了其子公司酷動(dòng)傳媒。創(chuàng)世奇跡幫游戲公司“花錢(qián)”,搞營(yíng)銷(xiāo)策劃;酷動(dòng)傳媒則幫游戲公司賺錢(qián),負(fù)責(zé)網(wǎng)游的內(nèi)置廣告開(kāi)發(fā)。
完成此次收購(gòu),創(chuàng)世奇跡將給分眾帶來(lái)下游的眾多游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)系,而分眾也將提供給酷動(dòng)傳媒其廣泛的潛在廣告客戶(hù)資源,其不確定性則表現(xiàn)為如何將分眾的廣告客戶(hù)資源消化為游戲內(nèi)置廣告客戶(hù),這對(duì)其是個(gè)挑戰(zhàn);另一個(gè)挑戰(zhàn)是網(wǎng)游廣告的載體資源控制在運(yùn)營(yíng)商手中,如果不能在短期內(nèi)將營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)規(guī)模擴(kuò)大,將可能在折扣等方面受制于主流游戲運(yùn)營(yíng)商。
由此,這場(chǎng)虛擬世界的廣告戰(zhàn)爭(zhēng)正被對(duì)壘為三種模式。第一種以游戲運(yùn)營(yíng)商天聯(lián)世紀(jì)為代表的自給自足模式,第二種是網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商直接投資的模式,第三種以分眾傳媒的直接收購(gòu)模式為代表。
分析人士指出,從短期看,天街廣告的模式很容易被各網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商復(fù)制,因此上述三種模式在短期內(nèi)將呈現(xiàn)復(fù)雜的局面。一方面為合作,據(jù)本刊記者了解,目前天聯(lián)世紀(jì)已同時(shí)與盛越簽約;另一方面將體現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng),除酷動(dòng)傳媒與盛越的直接對(duì)抗外,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也可能通過(guò)類(lèi)似天街廣告的組建逐步蠶食這一市場(chǎng)。
“一段時(shí)期內(nèi),這三種模式都會(huì)同時(shí)存在。”上述分析人士指出,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,專(zhuān)業(yè)的事情一定會(huì)由專(zhuān)門(mén)的公司去做,畢竟廣告客戶(hù)不是希望針對(duì)一款游戲進(jìn)行廣告投放,而是希望針對(duì)一類(lèi)游戲進(jìn)行投放,就像以前的電視等傳媒都會(huì)有自己的廣告部,但現(xiàn)在的銷(xiāo)售業(yè)務(wù)都已經(jīng)逐漸交給專(zhuān)業(yè)公司。
如此看來(lái),這場(chǎng)戰(zhàn)役的主角仍將是資金實(shí)力強(qiáng)大的盛大與分眾,目前,雙方模式各有利弊。盛越仍可能受制于盛大的股東身份而需在下游客戶(hù)上更為努力,但其核心競(jìng)爭(zhēng)力表現(xiàn)為盛越的核心管理層都來(lái)自國(guó)際頂級(jí)廣告公司,除豐厚的廣告客戶(hù)資源外,還包括與各種類(lèi)型的廣告主溝通和合作的經(jīng)驗(yàn)。
“誰(shuí)勝誰(shuí)敗,一兩年時(shí)間內(nèi)可能就會(huì)分曉?!鄙鲜龇治鋈耸恐赋?,因?yàn)檫@畢竟是一個(gè)由占有率來(lái)決定勝負(fù)的市場(chǎng)。
市場(chǎng)尚待培育
在美國(guó),游戲內(nèi)置廣告逐漸成為網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)的熱點(diǎn)之一。微軟公司在2006年曾收購(gòu)Massive公司,Google在2007年3月份也收購(gòu)了Adscape公司,Massive和Adscape都是游戲內(nèi)置廣告公司。之前揚(yáng)基集團(tuán)預(yù)測(cè),美國(guó)市場(chǎng)未來(lái)幾年,游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)出一個(gè)迅猛發(fā)展的勢(shì)頭,在2010年將有可能達(dá)到10億美元。
而游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)剛剛興起,在2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)中,游戲內(nèi)置廣告份額不足整個(gè)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)的3%。目前主要從事該領(lǐng)域的廣告公司主要有:上海英格美愛(ài)公司以及被分眾收購(gòu)的創(chuàng)世奇跡旗下的酷動(dòng)傳媒。
“在游戲內(nèi)置廣告中,廣告可24小時(shí)發(fā)揮功效,且廣告客戶(hù)的接收者大部分是18-34歲年齡段之間的黃金客戶(hù)?!睆V告效果評(píng)估機(jī)構(gòu)TMRC Research中國(guó)公司執(zhí)行總裁Dara MacCaba表示,中國(guó)巨大的網(wǎng)游市場(chǎng)將有所作為,但在網(wǎng)游上投放廣告,目前還是一項(xiàng)很新的技術(shù)和應(yīng)用,廣告主對(duì)網(wǎng)游內(nèi)置廣告的接受尚需時(shí)間。
據(jù)一位參與了耐克與“街頭籃球”合作的市場(chǎng)人士透露,雖然耐克贏得了非常好的市場(chǎng)反饋和傳播效果,但因游戲內(nèi)廣告位是高定制化的靜態(tài)廣告位,游戲內(nèi)部廣告的更新頻率常常趕不上耐克新產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)檔期。同時(shí),由于廣告投放沒(méi)有監(jiān)測(cè)程序,不能將產(chǎn)品銷(xiāo)售效果數(shù)據(jù)同游戲內(nèi)廣告實(shí)際瀏覽數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的比較分析,廣告實(shí)際投放效果的評(píng)估還很有限。
“在國(guó)內(nèi)150多家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商中,估計(jì)有250多款投入運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,但真正賺錢(qián)的公司不超過(guò)15家,真正賺錢(qián)的游戲也不超過(guò)30款,其余大部分造血功能有限?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士指出,網(wǎng)游內(nèi)置廣告服務(wù)商有可能給國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)添加一個(gè)體外循環(huán)系統(tǒng),使更龐大的傳統(tǒng)廣告市場(chǎng)為網(wǎng)游輸血。
天暢科技董事長(zhǎng)郭羽認(rèn)為,從網(wǎng)游業(yè)以后的發(fā)展趨勢(shì)看,分工也將更為細(xì)化,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商除了靠以往的點(diǎn)卡和道具銷(xiāo)售外,正期待新商業(yè)模式,而廣大廣告商也有這種需求,“既然有共同的需求,游戲內(nèi)置廣告一定會(huì)成為網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的一種新收入來(lái)源?!惫鹫f(shuō)。