本期強(qiáng)打
熾焰帝國(guó):末日之環(huán)(Kingdom Under Fire:Circle of Doom)
游戲類型:動(dòng)作角色扮演(ACT) 開發(fā)商:Blueside 發(fā)售日期:2008年1月底
點(diǎn)評(píng):太多選擇,有時(shí)就是意味著沒(méi)有選擇啊……
韓國(guó)Phantagram公司推出的《熾焰帝國(guó)》系列是其游戲業(yè)真正打入國(guó)際市場(chǎng)的旗艦級(jí)作品,該系列作是以中古歐洲劍與魔法風(fēng)格的奇幻世界為背景,敘述人類與黑暗兩大勢(shì)力彼此爭(zhēng)戰(zhàn)所發(fā)生的種種故事。該系列曾在PC與Xbox平臺(tái)上分別推出了即時(shí)戰(zhàn)略類型的《熾焰帝國(guó)》以及戰(zhàn)略動(dòng)作類型的《熾焰帝國(guó):十字軍東征》與《熾焰帝國(guó)英雄傳說(shuō)》等不同類型的系列作品。
本作是該系列外傳性質(zhì)的作品,故事劇情延續(xù)《熾焰帝國(guó):英雄傳說(shuō)》,玩家將操作六名新老英雄角色,以各具特色的戰(zhàn)斗方式、多樣化的武器裝備來(lái)迎戰(zhàn)敵人,從黑暗勢(shì)力手中拯救世界,玩家還可通過(guò)組合現(xiàn)有武器并加入各英雄獨(dú)特的力量,創(chuàng)造出毀滅性的新招式,給敵人致命—擊。在游戲中,每個(gè)角色可使用五六種武器,并具備五十種以上的技能和六十種以上的追加功能,給玩家提供了近以無(wú)限的多種組合技能,而各個(gè)角色的能力也會(huì)在游戲中不斷成長(zhǎng),不斷變化。玩家可以學(xué)習(xí)各個(gè)角色的連續(xù)技,精通各種武器的使用技巧,尋找、制作、精煉數(shù)百種武器、道具、魔法,與前幾作偏向策略不同,本作更強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)作感,追求爽快感的玩家有福了。
暗黑地帶(Dank Seolor)
游戲類型動(dòng)作射擊(ACT)
游戲開發(fā) Digital Extremes
上市日期 2008年1月底
本作是由加拿大Digital Extremes公司針對(duì)XBOX360/PS3/PC平臺(tái)開發(fā)的3D隱秘動(dòng)作游戲,雖然在風(fēng)格上更接近于動(dòng)作游戲。這款游戲堪稱《分裂細(xì)胞》的科幻版,其故事背景設(shè)定在未來(lái)世界,玩家將擔(dān)任太空特戰(zhàn)隊(duì)員,在宇宙中執(zhí)行諜報(bào)任務(wù),除了必須小心動(dòng)作,利用地形地物隱藏行蹤外,也受使用各種近身搏擊和準(zhǔn)確的槍法來(lái)對(duì)付機(jī)械人、外星怪物等敵人,其中,游戲的主人公海登(Hayden)能夠利用其穿著的特殊服裝發(fā)揮各種神奇能力,包括隱身、制造透明保護(hù)壁來(lái)回避敵^攻擊以及類似于黑客帝國(guó)中的子彈時(shí)間等,
點(diǎn)評(píng):一切都令我滿意,除了機(jī)器配置
前線:戰(zhàn)爭(zhēng)燃料 (Frontlines:Fuel of War)
游戲類型 第一人稱射擊(FPS)
游戲開發(fā) KaosStudios
上市日期 2008年2月
游戲的背景設(shè)定在不久的未來(lái),全世界面臨最大的石油危機(jī),為了爭(zhēng)奪剩余的能源,國(guó)家之間爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家作為一名精英戰(zhàn)士,要擔(dān)負(fù)起擊退敵人來(lái)犯、保衛(wèi)油田安全的重責(zé)大任。本作是一款擁有開放式游戲環(huán)境的第一人稱射擊游戲。本作的最大的特色在于它采用了嶄新的前線戰(zhàn)斗系統(tǒng)和非線性游戲進(jìn)行模式,玩家除了擁有各種最新式的武器裝備外,還可操縱小型遙控直升機(jī)或裝甲車來(lái)代替你執(zhí)行任務(wù),游戲也十分注意協(xié)同作戰(zhàn)。在這個(gè)世界里,個(gè)人英雄主義是行不通的,想要獲勝,你就必須靈活運(yùn)用小隊(duì)中的每—分戰(zhàn)力。
點(diǎn)評(píng):小樣,不要以為披了馬甲我就認(rèn)不出你是《虛幻3》!
恐龍獵人(Turok)
開發(fā)廠商 Propaganda Games
游戲類型 動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)
發(fā)行日期 2008年2月
從美國(guó)游戲發(fā)行商Acclaim將馬斯·墨菲在1954年創(chuàng)作的經(jīng)典漫畫《恐龍獵人》(Turok)帶入游戲世界開始,每一款作品中的“恐龍獵人”的形象都各不相同,而該系列作也成為Acclaim的招牌游戲之一。
在這款游戲中,真正掌領(lǐng)全局的其實(shí)是特殊的物種——“恐龍”,盡管玩家的敵人看似多是人類,但恐龍卻比人類可怕千百倍,游戲?qū)⒖铸堖@—特定角色設(shè)定為一股單獨(dú)的勢(shì)力,它們擁有獨(dú)立的AI,但卻沒(méi)有任何的敵我區(qū)別性,只要出現(xiàn)在它們視野中,無(wú)論是恐龍、玩家或是全副武裝的敵人,它們都—視同仁,見則必殺之!
點(diǎn)評(píng):恐龍措人……到底誰(shuí)獵誰(shuí)啊?