多年前中國搖滾界的先鋒樂隊唐朝曾有一首著名的主打歌《夢回唐朝》,歌詞里面寫到:“開元盛世令人神往……夢里回到唐朝”。那個千年前的唐朝盛世,對于中國人而言只要想起便為之心馳神往。對于歐美的游戲業(yè)界而言,曾經(jīng)的紅色帝國——蘇聯(lián)未嘗不是他們的“唐朝”。蘇聯(lián)存在的時代,這個占據(jù)了地球六分之一面積的“龐然大物”的影子便籠罩在西方人的心頭。而在蘇聯(lián)早已消失的今天,一家獨大的美國佬忽然找不到對手了?,F(xiàn)代美軍失去了可以匹敵的對手,游戲里的美軍也只好四處搜捕恐怖分子、打打游擊隊了。忽然瑞典有家名叫雪樂山娛樂(MassiveEntertainment)的游戲公司想出了好點子——夢回蘇聯(lián)!
夢回蘇聯(lián)——
湯姆·克蘭西和
賴瑞·龐得的瘋狂幻想
場景設(shè)定:公元1989年,第三次世界大戰(zhàn)終于爆發(fā)。
由于長期積累的計劃經(jīng)濟(jì)弊病在短時間內(nèi)迅速激化,受到滅亡威脅的蘇聯(lián)打算將禍患引向西方,一夜之間蘇軍沖破柏林墻的阻隔橫掃西歐!與此同時,蘇軍忽然偷襲美國西海岸的紐約和西雅圖等城市,蘇聯(lián)四處開花的戰(zhàn)術(shù)讓北約措手不及。倉促之間美軍派遣精銳機(jī)械化部隊增援歐洲,戰(zhàn)火在大西洋兩岸熊熊燃燒!
增援歐洲的美軍某坦克連連長巴儂上尉出身軍人世家,他的父親死于越戰(zhàn),母親改嫁給父親的戰(zhàn)友。戰(zhàn)爭爆發(fā)伊始,巴儂便申請將自己的預(yù)備役身份轉(zhuǎn)為現(xiàn)役,擔(dān)任機(jī)械化步兵營的坦克連長,成為“我”的同僚軍官。一踏上法國土地,巴儂便像個瘋子一樣叫喊著“殺死俄國佬”,命令手下槍殺俘虜。在戰(zhàn)斗中這家伙表現(xiàn)極差,己方占優(yōu)勢時就不顧協(xié)同地進(jìn)行有勇無謀的沖殺;己方處劣勢時就沒完沒了地喊救命,盡顯孬種本色。在與法軍協(xié)同作戰(zhàn)中,巴儂不顧上級命令他擔(dān)任掩護(hù)側(cè)翼的任務(wù),竟然帶領(lǐng)自己的連隊搶奪正在巷戰(zhàn)中苦戰(zhàn)的“我”連的功勞。結(jié)果使失去保護(hù)的法軍陷入重圍,全軍覆沒。
“我”痛恨巴儂,索亞上校也極度鄙視這家伙。但巴儂的惡行還遠(yuǎn)未結(jié)束,在美軍偷襲蘇聯(lián)城市摩爾曼斯克時,巴儂命令自己的坦克連向蘇聯(lián)平民開炮,釀就了一場大屠殺!索亞上校忍無可忍,決定把他分配到西雅圖的后勤部隊去,沒想到正好撞上蘇聯(lián)登陸,巴儂屁滾尿流地率先逃跑……隨著蘇軍摧枯拉朽般的攻勢,美國本土接連淪陷。此后好久沒有出現(xiàn)巴儂的聲音。沒想到最后在總統(tǒng)決定使用中子彈的時候(因為蘇軍與己方部隊貼得太近,中子彈爆炸時會傷及己方部隊)巴儂卻主動要求留下自己的連擔(dān)任后衛(wèi),給其他部隊制造脫離接觸的時間。這一刻孬種巴儂突然脫胎換骨,他帶領(lǐng)自己的連隊與占巨大優(yōu)勢的蘇軍殊死搏斗,請看他與車組最后的對話:
“上尉,我很害怕。”
“是的,我也一樣害怕,但是我們這么干是值得的,是對的?!?/p>
“十一點鐘方向,敵人坦克,裝穿甲彈,開炮!”
“上校,我是巴儂,我這里敵人又投入了新的部隊,到處都是BTR、BMP、T80,我的第二排和第三排已經(jīng)完了,一排也差不多了,我們堅持不了多久了?!?/p>
“明白,上面已經(jīng)批準(zhǔn)了攻擊,給一個坐標(biāo)?!?/p>
“帕克,我正在給你坐標(biāo),別搞砸了?!?/p>
“我”發(fā)現(xiàn)他給的坐標(biāo)竟然是“向我開炮”……
當(dāng)F15戰(zhàn)斗機(jī)掠過戰(zhàn)場后,巴儂和他的敵人一同在蘑菇云中化為煙塵……
游戲結(jié)束了,“我”會怎么辦呢?當(dāng)然是脫下舊軍裝換上新裝扮,指揮蘇軍去消滅邪惡的資本主義分子!
《沖突世界》取材自世界軍事小說大師——湯姆·克蘭西與賴瑞·龐得共同撰寫的小說《紅色風(fēng)暴》,在冷戰(zhàn)的巔峰時代,如果轉(zhuǎn)變?yōu)闊釕?zhàn)的話……這種瘋狂的幻想也只有最狂熱的大腦才能去想像了。不過對一款游戲來說,這樣的故事情節(jié)還是相當(dāng)吸引人的。作為2007年下半年的微軟DX10標(biāo)準(zhǔn)的扛鼎之作,《沖突世界》會帶給我們一個怎樣的3D世界?
時空穿越——
逼真的上世紀(jì)八十年代風(fēng)格
所謂的DX10標(biāo)準(zhǔn)很復(fù)雜,對玩家而言則很簡單:要求游戲的3D畫面達(dá)到DVD電影級別的清晰度。如果單就這一點而言,《沖突世界》表現(xiàn)得相當(dāng)完美。如果你愿意的話,完全可以從游戲錄像中剪輯出一部表現(xiàn)裝甲作戰(zhàn)的影片來。由于劇情的設(shè)定,在《沖突世界》中露臉的都是上世紀(jì)八十年代末期的蘇美主力裝備:AK74和M16突擊步槍、T80和M60A3、M1A1坦克、“雌鹿”和“阿帕奇”武裝直升機(jī)、米格27和F16、F15、A10戰(zhàn)斗機(jī)等等……不過不要指望里面會冒出什么科幻裝備來,你不會得到超越劇情時代的武器,游戲刻畫的就是八十年代末期的世界。游戲畫面絕對讓人大呼過癮,由于這個游戲的視角可以從俯視整個戰(zhàn)場的正上方一直拉近到某個小兵身上,所以你可以仔細(xì)地感受DX10帶來的魅力:且不說那些火爆的戰(zhàn)斗場面和外形精細(xì)的裝甲車輛,留心觀察一下“海妖”運輸直升機(jī)吧,你甚至可以清晰地看到其飛速旋轉(zhuǎn)的旋翼!
由于戰(zhàn)斗主要發(fā)生在西歐和北美,所以城市戰(zhàn)斗也是游戲重點之一。除了那些冷冰冰的裝甲武器,你還可以抽空欣賞一番歐洲的小鎮(zhèn)風(fēng)光:那因為風(fēng)雨侵蝕而變得斑駁的磚墻,以及墻邊出現(xiàn)了些許裂紋的白色水泥墻,似乎都在訴說著時光的滄桑。
重炮轟擊、火箭彈飛竄、怒吼的機(jī)槍、燃燒的戰(zhàn)車殘骸、垂死呼號的重傷員與小鎮(zhèn)廢墟,一起完美闡述了“毀滅”這個詞。美國內(nèi)戰(zhàn)中著名的謝爾曼將軍說過:“戰(zhàn)爭就應(yīng)該如此殘酷,否則就會有人愛上它了?!毙叶@一切只是發(fā)生在電腦屏幕上……
連級戰(zhàn)斗
——玩家的活躍舞臺
《沖突世界》是一款基于團(tuán)隊?wèi)?zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)配合的獨特游戲,玩家能察覺戰(zhàn)場的變化,并且利用游戲RTS的控制方法指揮部隊。在劇情模式中只能選擇美軍,而在多人戰(zhàn)斗模式中你可以扮演任何一方。每支部隊都擁有獨特的強(qiáng)力武器,不過同時也可以使用其他部隊的武器。比如你選擇了空軍部隊,你就可以使用阿帕奇直升機(jī)(這是其他部隊不能使用的),同時你還可以購買坦克與其他支援型車輛。另外玩家也可花費更多的金錢來購買其他部隊,這種安排是為了迎合現(xiàn)代戰(zhàn)爭中立體復(fù)合作戰(zhàn)的現(xiàn)狀而設(shè)定的。
玩家選擇的部隊規(guī)模被限制在連隊級別,不過在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時可以允許最多一邊8個連,共16個連的混戰(zhàn),這就是團(tuán)級規(guī)模了。玩家在游戲中不能憑借單一兵種打天下,需要指揮多個作戰(zhàn)單位密切配合行動。比如在第一個關(guān)卡中,玩家要控制多輛坦克和支援作戰(zhàn)單位來粉碎對方的炮火力量和空軍襲擊。其他關(guān)卡使用的是混合裝甲和步兵團(tuán)作戰(zhàn)單位來迎戰(zhàn),因此主要精力會聚集在步兵作戰(zhàn)和空中支援上。還有一些任務(wù)關(guān)卡強(qiáng)調(diào)使用不同兵種的獨門絕技來克敵制勝,例如步兵可不是炮灰兵種,反坦克步兵的火箭筒威力巨大,當(dāng)攜帶火箭筒的步兵躲藏在灌木叢中伏擊坦克時極難被敵人發(fā)現(xiàn);而普通步兵攜帶的防空導(dǎo)彈,可謂運輸直升機(jī)的大克星。
在劇情模式中,每一個關(guān)卡都充滿了刺激人腎上腺素分泌的挑戰(zhàn)與沖擊,玩家要有一顆強(qiáng)健的心臟才能在跌宕起伏的劇情中“幸存”下來……游戲的任務(wù)類型分為主要和次要兩種,主要任務(wù)是必須完成的一個關(guān)卡,否則就無法進(jìn)行下一關(guān)。而次要任務(wù)要求就相對寬松,不過順利完成后將會增加你的聲望值和提升晉級作戰(zhàn)單位,并且有些次要任務(wù)難度是非常高的。比如下面一系列任務(wù)的完成就相當(dāng)棘手:采用奇襲敵營獲取重要情報,然后在特定時間內(nèi)調(diào)動兵力破壞敵人的發(fā)電廠,同時還要設(shè)法加強(qiáng)自己的安全防御能力來保護(hù)作戰(zhàn)區(qū)域的重要設(shè)施。
由于原著劇本優(yōu)秀,所以游戲的劇情節(jié)奏也像彈簧一樣張馳有力,玩家可以充分體驗“在輕松中遇險,在絕望時得救”的刺激。例如在第3關(guān)守衛(wèi)城鎮(zhèn)時,前線部隊肯定會被拼光??粗鴺?biāo)示美軍的藍(lán)點在地圖上慢慢淹沒在蘇軍的紅色海洋里,玩家基本上都會感到絕望,準(zhǔn)備重來。但突然之間觸發(fā)了劇情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地開來了“密蘇里”號戰(zhàn)列艦,接著就是瘋狂的炮擊!戰(zhàn)局發(fā)生了天翻地覆的變化。
吹毛求疵
——挑挑這款游戲的毛病
說了那么多好處,現(xiàn)在我們來給這款游戲挑點毛病。首先,這款游戲可以定性為新一代的紅警類游戲。該游戲的作戰(zhàn)單位沒有彈藥概念,更沒有油料的限制——也就是說不太“真實”。只要不被摧毀,游戲中的任何單位都是“永動機(jī)”,士兵不會饑餓,汽車不會拋錨。順便說一下,這款游戲中的大威力無窮射擊既不是傳統(tǒng)RTS類的無限彈藥、瘋狂開火,也不是CC類那樣的固定發(fā)射時間和彈藥數(shù)自行開火,而是要手動選擇然后不斷地開火。例如“布雷德利”步兵戰(zhàn)車發(fā)射“陶”式反坦克導(dǎo)彈的時候一發(fā)連一發(fā),細(xì)水長流涓涓不絕。雖然效果上有點發(fā)射—裝填—再發(fā)射的意思,但總不像是真正的戰(zhàn)爭……
其次,雖然游戲畫面優(yōu)秀,但是3D貼圖的畫面質(zhì)感不好。車輛和人物的模型與地面環(huán)境結(jié)合得不是非常融洽,這就給人以不是腳踏實地而是像輕微微飄在地面上的感覺。
再者,游戲的AI不敢恭維??赡茉O(shè)計者把眼光放在混戰(zhàn)的樂趣上了,導(dǎo)致大部隊糾結(jié)在一起的時候,部隊會失去隊形散成一團(tuán),搞得玩家手忙腳亂難以指揮。
另外提醒大家一句:這款游戲?qū)τ布渲靡筝^高,在3600+CPU、7600GT級別顯卡和2G內(nèi)存的配置下,如果畫面特效全開也會有些卡,更低些的配置可能無法運行。
尾聲:柏林墻磚
《沖突世界》于2007年9月18日正式發(fā)行,互聯(lián)網(wǎng)上的收藏版價格是59歐元,并附送柏林墻磚一塊。全球各大游戲媒體于第一時間發(fā)布評論,其中IGN給出9.4分,GS給出了9.5分的罕有高分(滿分10分)。雖然這類評分不能代表一切,但《沖突世界》的確是RTS類游戲的一次革新。
柏林墻磚,冷戰(zhàn)的紀(jì)念品。你有興趣來一塊嗎?
F16巡弋戰(zhàn)場
冰天雪地里的戰(zhàn)斗
蘇軍坦克掩護(hù)著自行火炮出廠
蘇軍K52武裝直升機(jī)
F15發(fā)起地毯式轟炸
F15戰(zhàn)斗機(jī)投下核彈
A10巡視戰(zhàn)場
C17倉惶飛逃
CH53火線空降謝里登式坦克,上空還有蘇軍的伊爾76飛過
蘇軍米格27戰(zhàn)斗轟炸機(jī)趕赴戰(zhàn)場
M1A1坦克守衛(wèi)城鎮(zhèn)
在游戲中的年代,M60還是美軍主力裝備
游戲畫面很精美,可以看到飛機(jī)的旋翼
美麗的小鎮(zhèn)馬上就要化為廢墟
燃燒彈突擊效果
慘烈的爆炸場面
核彈終結(jié)了殘酷的戰(zhàn)斗
蘇軍坦克猛烈炮擊高地上的美軍
蘇軍的BMP裝甲車損失慘重
森林地帶的美軍裝甲部隊
美軍的空運補(bǔ)給能力極為強(qiáng)大
蘇軍現(xiàn)代級驅(qū)逐艦轟擊海岸目標(biāo)
美軍在M60坦克掩護(hù)下作戰(zhàn)
蘇軍不顧炮火全力搶灘登陸
西德軍隊的火箭炮車
蘇軍裝甲車隊的滾滾洪流
在紅色煙霧指引下C130運輸機(jī)和黑鷹直升機(jī)混合空降