XBOX游戲機(jī)是微軟公司打算用來一舉擊潰日本游戲巨頭任天堂和索尼的秘密武器,可惜隔行如隔山,在電腦軟件方面如日中天的微軟卻在XBOX項目上陷入泥沼。幸而在2001年,微軟公司再拋一款XBOX游戲大獲成功,超過四百萬份的銷量使得XBOX最終沒有以失敗收場——這就是《光暈》。
《光暈》之所以能脫穎而出首先要歸功于它成功的游戲設(shè)定:在星際戰(zhàn)爭的背景下,創(chuàng)作人員可以天馬行空地設(shè)計游戲情節(jié)和武器裝備、人物技能等要素,主角士官長被塑造成偉大的英雄,讓崇拜孤膽英雄的玩家為之傾倒;在游戲里,敵人必須先將主角身上的能量護(hù)盾全部打掉才能傷害到生命值。這個設(shè)計讓生命值的多少不再成為決定生死的惟一條件,只要玩家技術(shù)和運(yùn)氣夠好,就可以創(chuàng)造零血過關(guān)的奇跡之戰(zhàn)。
其次,《光暈》精美的聲光效果、平衡的多重難度設(shè)置、緊湊的游戲內(nèi)容、多樣化的武器和交通工具以及靈活的單雙人模式雖然都不是首創(chuàng),但微軟以其強(qiáng)大的技術(shù)力量將上述要素優(yōu)化到更加人性化的程度,這就與同類游戲拉開了距離。
游戲中的微妙創(chuàng)新令人贊嘆:人類和星盟的武器存在很大差別,星盟的武器威力更大但難以掌握,它們不消耗槍彈但消耗電能,過度的連發(fā)還會產(chǎn)生高熱而導(dǎo)致武器無法繼續(xù)使用。
游戲中的肉搏戰(zhàn)設(shè)定也很有趣:當(dāng)敵人背對你或電能耗盡時,就可以沖上去使用槍托攻擊敵人,而且某些武器的槍托還擁有一擊必殺的威力!這個設(shè)定令所有的武器都有了多一倍的使用技巧和效果!
由于XBOX與PC的高度通用性,PC版的《光暈》也隨之間世。這一版本的《光暈》主要在多人模式部分添加了一些內(nèi)容,如更多的交通工具和武器等。由于硬件的進(jìn)步,PC版的《光暈》畫面質(zhì)量更好,玩家還能夠自行編輯游戲地圖。
在《光暈》的最后,士官長發(fā)現(xiàn)光暈實際上是被早期智能生物——“先人”設(shè)計出來的武器。而人類與星盟的戰(zhàn)斗激活了光暈中的可怕生物——洪魔,這種小章魚一樣的寄生生物可以毀滅整個宇宙文明。最終,士官長在人工智能體柯塔娜的幫助下摧毀了光暈和星盟巡洋艦,同時也得知光暈絕不僅這一個,宇宙的未來依舊危機(jī)四伏……
2004年,《光暈2》問世。這款游戲延續(xù)前作的各種設(shè)定,此外由于采用了新的3D引擎,畫質(zhì)有很大提高,可以說將游戲機(jī)的性能發(fā)揮到了極致。我們可以把《光暈2》當(dāng)作前作的增強(qiáng)版,它改進(jìn)了《光暈》的所有細(xì)節(jié)。這意味著改進(jìn)了光線引擎、增強(qiáng)了人工智能系統(tǒng)、創(chuàng)造了可破壞和交互式的環(huán)境場景,此外還增加了許多新載具、新武器、新敵人等等,最令人驚訝的就是不共戴天的兩方竟然聯(lián)手合作了!很多玩過上一代游戲的玩家表示難以置信——自己竟會操縱星盟方的仲裁者!雖然仲裁者在游戲中沒有傷害一個人類,但扮演異形的滋味實在是一言難盡。此外,《光暈2》里的音樂出類拔萃、效果非凡,特別是一首《Blow me away》,不僅極好地烘托了游戲高潮時的氣氛,還是《光暈》系列游戲中惟一一首有歌詞的插曲。
前作發(fā)售時由于XBOX LIVE還沒開通,玩家只能進(jìn)行同屏對戰(zhàn)或通過系統(tǒng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。到《光暈2》問世時,XBOXLIVE的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境已經(jīng)非常成熟,《光暈2》自然會有更強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)游戲功能:能支持16人游戲?qū)?yīng)死亡競賽等模式。駕車戰(zhàn)斗已成為《光暈》聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的標(biāo)志性特征,尤其是《光暈2》還加入了劫車系統(tǒng),在對方開車速度不是很快的情況下,玩家可以掌握時機(jī)把駕駛員趕走搶占汽車——這一設(shè)計令戰(zhàn)斗變得更加趣味盎然。
2007年,PC版的《光暈2》問世,并且只對應(yīng)微軟的Vista操作系統(tǒng),支持Games for Windows LIVE特性。這個版本的游戲更加強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)功能,畫面表現(xiàn)精美;另外,PC版提供了更多的聯(lián)機(jī)功能,在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下,玩家除了對戰(zhàn)外還可以下載地圖、訂做盔甲外觀、上傳自己的戰(zhàn)績、觀看成就點數(shù)排名等。
雖然《光暈2》銷量喜人,好評如潮,但游戲的弊病卻沒有逃過玩家的“法眼”,主要是很多前作的問題被延續(xù)下來沒有改進(jìn),引起玩家諸多不滿。最顯著的是游戲關(guān)卡設(shè)計重復(fù),造成游戲情節(jié)嚴(yán)重拖沓;很多場景設(shè)置雷同,容易令玩家喪失方向感,甚至連前后方向都無法分辨。此外,雖然《光暈2》的戰(zhàn)斗畫面很棒,但使用3D引擎的過場電影卻顯得粗糙;更有玩家指責(zé)游戲中人物之間的交接顯得突兀,士官長的忠實Fans甚至表示拒絕操作“爬蟲”一般的仲裁者。
在《光暈2》的結(jié)尾處,雖然仲裁者阻止了光暈的啟動,但鬼面獸艦隊已在先知的率領(lǐng)下登陸地球。在布滿了洪魔的“博愛之城”中,士官長被迫與伙伴柯塔娜分離,獨自去拯救地球……
隨著新一代微軟游戲機(jī)XBOX 360問世,微軟的看家游戲《光暈3》也在萬眾期待中于2007年發(fā)售。
對很多忠實玩家而言,《光暈3》最重要的不是它繼承了前兩作的優(yōu)良傳統(tǒng),也不是它如何發(fā)揮了新一代游戲機(jī)的強(qiáng)悍性能,而是士官長的故事最終謝幕了。
當(dāng)然,游戲本身的革新也值得我們注意。首先是劃時代的畫質(zhì)提升,這款游戲是對應(yīng)高清電視的,畫面精致到可以看清主角能量盔甲上的金屬顆粒!戰(zhàn)斗場面的火爆更不在話下,有些玩家為了享受這個游戲而專門更新了家庭影院系統(tǒng)。
《光暈3》特別強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)功能,進(jìn)入游戲菜單后除了第一項單機(jī)游戲外,戰(zhàn)役、配對、自訂游戲、FORGE和劇院模式都需要用到XBOX LIVE的網(wǎng)絡(luò)化功能。如果玩家很自信,可以將自己的游戲過程錄制下來,上傳到網(wǎng)站讓大家欣賞評價。
多樣化的武器和載具一直是《光暈》系列的優(yōu)良傳統(tǒng),而《光暈3》將這一傳統(tǒng)很好地發(fā)揚(yáng)光大,并根據(jù)前兩作的玩家反饋對原有的武器及載具作出細(xì)微調(diào)整。比如人類手槍威力被削弱,取消了火箭筒的自動追蹤功能,每種武器的近戰(zhàn)攻擊力均有所提升等。這一系列改動大大保障了游戲的平衡性。
NPC角色AI的設(shè)定也很優(yōu)秀,玩家發(fā)現(xiàn)敵軍小隊會采用楔形沖擊和兩翼包抄戰(zhàn)術(shù)來對付自己,狡猾的敵人懂得如何隱蔽自己,并結(jié)合不同的槍械進(jìn)行全方位攻擊。友軍的戰(zhàn)術(shù)技能也不錯,可以為玩家提供有質(zhì)量的火力掩護(hù)。