盤點一:游戲運營企業(yè)集中上市資本市場紛紛介入
相關(guān)事件一:完美時空、巨人網(wǎng)絡、網(wǎng)龍先后上市
1、中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)和運營商完美時空(納斯達克:PWRD)于北京時間7月26日晚在納斯達克市場首次公開募股,發(fā)行價為16美元,開盤價為17.5美元。
2、11月2日,國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)及運營商網(wǎng)龍(8288.HK)在香港創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,發(fā)行價13.18港元,開盤價19港元。
3、北京時間11月1日國內(nèi)網(wǎng)絡游戲商巨人網(wǎng)絡(NYSE:GA)成功在美國紐交所掛牌上市,發(fā)行價為15.5美元,當日開盤價18.51美元。
相關(guān)事件二:截止2007年Q3中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)共有11家企業(yè)獲得風險投資
iResearch艾瑞咨詢公司根據(jù)ChinaVenture發(fā)布的數(shù)據(jù)整理顯示,2007年第三季度網(wǎng)絡游戲行業(yè)的風投案例數(shù)量為5起,與Q2持平,在整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)僅次于電子商務行業(yè)。從2006年Q1至2007年Q3這7個季度總數(shù)量上,網(wǎng)游獲得投資的數(shù)量為17起,其中有10起集中在2007年Q2和Q3,由此可見,資本市場對游戲行業(yè)的關(guān)注度越來越高。
相關(guān)事件三:盛大風云計劃“拉動內(nèi)需”國內(nèi)資本浮出水面
盛大領(lǐng)軍人陳天橋在7月11日的Chinajoy高峰論壇上,一連提到三個計劃:“風云計劃”、“18計劃”和“20計劃”,計劃主旨是收購國內(nèi)中小型游戲團隊和產(chǎn)品。這預示著中國游戲企業(yè)間的并購行為開始萌芽,代理游戲不如研發(fā)游戲,研發(fā)不如收購成熟的產(chǎn)品和團隊。從成本計算來看,收購是一種風險較小,收益相對有保礙的擴張產(chǎn)品線方式,預計類似收購在2008年還會出現(xiàn)更多。
艾瑞咨詢點評:透過2007年資本市場活躍的表現(xiàn)可以看出,網(wǎng)絡游戲熱潮現(xiàn)在僅僅是個開局,真正的高潮遠未到來。上市企業(yè)的增長意味著整個產(chǎn)業(yè)的資金流充裕,這部分企業(yè)為了擴張和發(fā)展會掀起另一波投資熱。就目前的情況來看,境外上市企業(yè)數(shù)量不會出現(xiàn)太大增長,類似盛大“風云計劃”的國內(nèi)資本將逐步浮出水面,成為投資主體之一。
盤點二:產(chǎn)品之爭引發(fā)糾紛韓國T3漁翁得利
相關(guān)事件:《勁舞團2》“一女二嫁”久游上市被迫擱置
T3旗下游戲《勁舞團2》在中國的版權(quán)歸屬問題炒得沸沸揚揚,在巨大的經(jīng)濟利益驅(qū)使下,T3上演了一場“一女二嫁”的鬧劇,最終久游以4500萬美元和上市計劃擱淺的代價從九城手中奪回《勁舞團2》運營權(quán)。T3則在這場交易中賺得盆滿缽盈。
艾瑞咨詢點評:隨著中國本土游戲研發(fā)能力的提高,海外游戲在中國的市場已經(jīng)越來越小,且不說《勁舞團2》是不是能沿續(xù)前作的巨大成功,就其4500萬美元的成本就高得令人咋舌,久游簽下《勁舞團2》到底是看中產(chǎn)品本身的價值還是為了爭口氣我們不得而知,但在這場糾紛中,更大的價值在于讓中國企業(yè)看到受制于人的無奈。
盤點三:日系游戲水土不服卷土重來有待時機
相關(guān)事件一:世嘉SEGA(中國)解散全面退出在華網(wǎng)游運營
5月30日日本最著名的游戲開發(fā)公司世嘉在上海宣布解散。世嘉(中國)公司之前運管的包括:《彩虹騎士》、《桶桶OL》、《嘉游游戲平臺》等多款產(chǎn)品,由于經(jīng)營不善,在線人數(shù)過低,無法持續(xù)運營。
相關(guān)事件二:《大航海時代online》經(jīng)營慘淡代理商變更難救市
《大航海時代Online》這款網(wǎng)絡游戲由日本光榮株氏會社出品,2006年北京盛宣鳴公司獨家代理引進。8月7日中午盛宣鳴發(fā)布聲明,稱由于游戲運營商自身原因而暫時停止大航海時代Online的服務器,聲明中沒有提到恢復服務的時間。隨后光榮公司發(fā)布聲明,稱已取消盛宣鳴的代理資格。
艾瑞咨詢點評:日本是世界最大的游戲生產(chǎn)國,其開發(fā)和運營能力毋庸置疑的,在中國試水卻頻頻失敗,究其原因一是日本不了解中國市場,游戲的宣傳方式和策略都存在不小缺陷;第二則是日本企業(yè)自身不夠重視所至。《PSOBB》、《大航海時代OL》、《三國無雙OL》等游戲無一例外均是由單機游戲移植,游戲元素單一,缺乏創(chuàng)新性。但是,從長遠來看,日本絕對是不容小覷的,日系企業(yè)通過總結(jié)失敗經(jīng)驗,其在中國市場肯定會有一定的發(fā)展空間。
盤點四:網(wǎng)絡游戲開拓多元化經(jīng)營之路
相關(guān)事件:ChinaJoy游戲內(nèi)置廣告(IGA)論壇在滬召開
2007年7月13日,網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告(INGAMEADVERTISING)論壇在上海東錦江索菲特大酒店召開,會議邀請了國內(nèi)外相關(guān)資深人士:從廣告業(yè)主、廣告代理商、網(wǎng)絡游戲運營商到第三方咨詢公司……旨在就中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告的現(xiàn)狀及趨勢展開研究和探討,以期推動中國IGA事業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展。
艾瑞咨詢點評:雖然中國網(wǎng)民及網(wǎng)絡游戲玩家的發(fā)展速度很快,但還是無法跟上游戲運營商的發(fā)展速度,運營商之間的用戶爭奪戰(zhàn)已經(jīng)進入白熱化階段。無論大小企業(yè)要開拓新用戶所需要付出的單位成本都是相當高,此時,我們不妨轉(zhuǎn)換思路,學習報紙雜志等傳統(tǒng)媒體,將收入來源轉(zhuǎn)向上游企業(yè),一來可以保障企業(yè)的收益,二來可以通過上游廣告主支付的費用降低下游玩家的游戲支出,用比較低的游戲成本吸引更多的用戶加入,從而形成一個良性循環(huán)。
盤點五:游戲推廣另辟蹊徑異業(yè)合作日漸成熟
相關(guān)事件一:網(wǎng)龍簽約中影開發(fā)電影同名網(wǎng)游《投名狀》
2007年11月2日,國內(nèi)網(wǎng)游廠商網(wǎng)龍宣布取得中影集團旗下電影《投名狀》的同名網(wǎng)游改編權(quán)。網(wǎng)龍表示,“網(wǎng)龍將會確保游戲原汁原味、充分體現(xiàn)電影故事本身的內(nèi)容與特色,保證游戲像電影一樣好看好玩?!?/p>
相關(guān)事件二:《赤壁online》名字歸屬權(quán)引發(fā)爭議
為了搭上大導演吳宇森新片《赤壁》的便車,天暢和完美時空均宣稱自己是《赤壁online》名字的合法擁有者。網(wǎng)游名字的歸屬權(quán)爭議在中國共發(fā)生兩次,另一次則是在兩年前,網(wǎng)易的《大唐OL》在宣傳時發(fā)現(xiàn)名字被天暢搶注,最終只得將游戲名改成《大唐豪俠傳》,白白為天暢的《大唐OL》做免費宣傳。
艾瑞咨詢點評:電影改編游戲在國外屢見不鮮,成功的有《蜘蛛俠》、《金剛》等,而游戲改編電影也不在少數(shù),《毀滅戰(zhàn)士》、《生化危機》、《古墓麗影》等無一不是佳作。電影與游戲的用戶群重合度高,這為兩個行業(yè)合作打下了堅實的用戶基礎(chǔ)?!冻啾贠L》名字之爭雖然看似與異業(yè)合作并無關(guān)聯(lián),但兩家企業(yè)都是看見了電影上市將給游戲帶來的巨大商機,拋開是非對錯不論,從側(cè)面可以看到網(wǎng)游企業(yè)的推廣意識正在逐步提高,游戲與電影間的異業(yè)合作也將愈發(fā)深入。