中國的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)雖然起步較晚,但在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)加快、數(shù)字終端設(shè)備數(shù)量增長、數(shù)字技術(shù)普及進(jìn)程不斷推進(jìn)等因素的有力帶動(dòng)下,產(chǎn)業(yè)規(guī)模初步建立,發(fā)展環(huán)境逐步得到改善。2004年我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了24.7億元,對通信業(yè)務(wù)收入和對IT產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為150.7億元與63.7億元;2003年9月,隨著中國移動(dòng)百寶箱正式收費(fèi),國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正式啟動(dòng),用戶增長十分迅速,幾個(gè)月時(shí)間,手機(jī)游戲用戶就增長到200萬。2003年全國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影業(yè),2004年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到117億元人民幣,2005年達(dá)到180億元人民幣。數(shù)字音樂也發(fā)展迅猛,2005年中國數(shù)字音樂銷售總額達(dá)36億元人民幣,超過了傳統(tǒng)音樂市場的銷售規(guī)模。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
動(dòng)漫是漫畫與動(dòng)畫的簡稱。而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)則將漫畫、電視動(dòng)畫、電影動(dòng)畫及其衍生品結(jié)合起來的資金密集型、科技密集型、知識(shí)密集型和勞動(dòng)密集型的重要產(chǎn)業(yè),它具有消費(fèi)群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高投入、高回報(bào)率、高國際化程度等特點(diǎn)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)廣闊的發(fā)展空間及其獨(dú)特的無國界性也使它在短時(shí)間內(nèi)迅速成為一項(xiàng)全球性產(chǎn)業(yè),開始在全球經(jīng)濟(jì)舞臺(tái)上扮演著重要角色。
2004年我國動(dòng)畫片生產(chǎn)總量只有2.9萬分鐘,市場需求卻在26.8萬分鐘,實(shí)際需求缺口達(dá)23萬分鐘。在中國青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占60%,歐美動(dòng)漫占29%,而中國原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺(tái)地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。2005年,在相關(guān)扶持政策的鼓勵(lì)下,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,出現(xiàn)發(fā)展高潮,國產(chǎn)動(dòng)畫實(shí)際生產(chǎn)數(shù)量為4.27萬分鐘,國產(chǎn)動(dòng)畫片生產(chǎn)數(shù)量最多的三個(gè)省份是:廣東省22部12466分鐘、湖南省16部7220分鐘、浙江省13部6180分鐘,創(chuàng)造了我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)歷史最高紀(jì)錄,是前5年來平均量的兩倍。2006年,我國動(dòng)畫片的實(shí)際產(chǎn)量已經(jīng)超過8萬分鐘,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入飛速發(fā)展的黃金時(shí)期。
中國是一個(gè)擁有約5億動(dòng)漫影視產(chǎn)品消費(fèi)群體的國家,動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動(dòng)漫的衍生產(chǎn)品市場空間更大。我國目前每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)100億元iexcl;iexcl;在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),以此類推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。廣闊的市場空間和快速的發(fā)展勢頭使中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球的地位越來越重要。
游戲產(chǎn)業(yè)
在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,電子游戲多集中于單機(jī)游戲,玩家的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一個(gè)產(chǎn)業(yè)所應(yīng)有的消費(fèi)規(guī)模,因此,游戲產(chǎn)業(yè)并沒有形成一定的氣候。而隨著電子技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等新型游戲形式,參與人數(shù)也越來越多,逐步形成了新型游戲產(chǎn)業(yè)。
電子游戲包含的種類很多(如圖1所示),但近年來,在單機(jī)、街機(jī)游戲下滑,手機(jī)游戲未完全開發(fā)的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸占據(jù)了游戲市場的主導(dǎo)地位。網(wǎng)絡(luò)游戲包含角色扮演類游戲即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),即大型多人在線角色扮演類游戲,這是目前最主流的游戲類型。游戲構(gòu)筑了一個(gè)虛擬世界,玩家在游戲虛擬世界中扮演特定角色,通過自己的游戲技能及其他各方面投入實(shí)現(xiàn)自己所扮演的角色在游戲虛擬社會(huì)中的生存和成長并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)。市場上最知名的《傳奇》系列、《大話西流Ⅱ》、《MU》等游戲都屬于這一類型。同時(shí),MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲按其故事類型不同,也可以進(jìn)一步細(xì)分為童話類、武俠類、魔幻類、科幻類等游戲類型。
網(wǎng)絡(luò)游戲另一大類是休閑游戲,包括休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲和棋牌桌面類游戲。前者與角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于采用回合制,也就是說一場游戲在一小段時(shí)間之內(nèi)便會(huì)結(jié)束,以純粹娛樂為主,不強(qiáng)調(diào)劇情。通常而言,此類游戲玩家不需為玩游戲而付費(fèi),但游戲中的虛擬物品需花錢購買。市場上知名的《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》、《坦克寶貝》等都屬此類游戲。后者則包括棋牌類游戲及其他益智趣味類網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家通過網(wǎng)絡(luò)這一平臺(tái)與人對壘。
短短幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以其迅猛的發(fā)展態(tài)勢,創(chuàng)造了極大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值并帶動(dòng)了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè),如:電信業(yè)(固話業(yè)務(wù)運(yùn)營商務(wù)及移動(dòng)運(yùn)營商)、信息產(chǎn)業(yè)(硬件、軟件、電信ISP供應(yīng)商)商業(yè)(渠道銷售商)、傳媒業(yè)(廣告業(yè)、報(bào)業(yè)、電視業(yè)、網(wǎng)絡(luò)媒體)、出版業(yè)、制造業(yè)(飾物及玩具生產(chǎn)商)、展覽業(yè)(E3、GAMESHOW)等。
發(fā)展特點(diǎn)
1.產(chǎn)業(yè)及用戶規(guī)模長勢喜人
美國Niko Partners公司(美國一家專門研究中國游戲產(chǎn)業(yè)的市場研究機(jī)構(gòu))2006年發(fā)表的一份有關(guān)中國游戲產(chǎn)業(yè)前景的分析報(bào)告指出,目前中國游戲市場的規(guī)模為6.83億美元,而這個(gè)數(shù)字還在以每年24個(gè)百分點(diǎn)的速度飛速增長,中國的游戲市場到2010年總值將達(dá)到21億美元。
由以上游戲產(chǎn)業(yè)及用戶發(fā)展規(guī)??梢钥闯?,目前中國的游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展水平只占到韓國的二成左右,但發(fā)展速度卻毫不遜色,呈幾何數(shù)列增長,這也為中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了契機(jī)。
2.游戲選擇呈現(xiàn)多樣化趨勢
中國網(wǎng)絡(luò)游戲類型依然是MMORPG為主,但由于受到硬件設(shè)備、寬帶速度等問題的限制,3D游戲并未像大多數(shù)人預(yù)計(jì)的那樣取代2D游戲。反而是休閑游戲在2004年以后重現(xiàn)往日風(fēng)光,而且比例越來越大,這說明網(wǎng)游用戶已呈現(xiàn)出多樣化的游戲選擇趨勢,“休閑”、“不激烈”、“低投入”的游戲類型開始擁有一定市場規(guī)模。
3.渠道商開始拓展新的服務(wù)領(lǐng)域
一方面,渠道商提出了與運(yùn)營商聯(lián)合運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的策略,并開始拓展游戲周邊產(chǎn)品的銷售;另一方面,他們也開始對自身進(jìn)行改革,整合資源、拓展業(yè)務(wù)。
其他產(chǎn)業(yè)
(一)數(shù)字音樂
據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)英國IFPI的數(shù)據(jù),數(shù)字音樂發(fā)行服務(wù)的市場規(guī)模2004年達(dá)3.3億美元,占到整個(gè)唱片業(yè)銷售量的1.5%。其中,在線下載的樂曲數(shù)量由2003年的2000萬首,增長到2004年的超過2億首。5年后在線銷售的銷售額有可能達(dá)到整個(gè)唱片行業(yè)的25%,但終端兼容與贏利模式卻仍然困擾全球數(shù)字音樂的快速發(fā)展。
2005年,中國數(shù)字音樂銷售總額已達(dá)36億元,超過了傳統(tǒng)音樂市場的銷售規(guī)模,預(yù)計(jì)2008年突破81.4億元,2010年達(dá)到127億元。中國數(shù)字音樂強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭也吸引了大量國際資本,僅在2005年10月到2006年3月,中國數(shù)字音樂就獲得近7億元人民幣的投資。由中國互聯(lián)網(wǎng)定會(huì)、DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心聯(lián)合發(fā)布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2006年中國互聯(lián)網(wǎng)音樂服務(wù)商營收規(guī)模達(dá)到1.38億元。據(jù)DCCI預(yù)測,2007年中國互聯(lián)網(wǎng)音樂服務(wù)商營收規(guī)模預(yù)計(jì)增長132%,達(dá)到3.2億元,2008年預(yù)計(jì)增到6.5億元。
(二)數(shù)字影視
1.網(wǎng)絡(luò)視頻
網(wǎng)絡(luò)視頻市場規(guī)模是指B2C類商業(yè)模式的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)運(yùn)營商提供網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)所獲得的收入規(guī)模。網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)運(yùn)營商主要類別包括在線影視類、傳統(tǒng)門戶類、電視機(jī)構(gòu)類、P2P流媒體類、視頻分享和視頻搜索類等。
2005年網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè)在海外呈現(xiàn)高熱度的發(fā)展趨勢。首先,以You Tube代表的視頻分享類網(wǎng)站訪問量短期內(nèi)迅速攀升;其次,各個(gè)傳統(tǒng)門戶類巨頭紛紛開始提供自己的網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù);還有就是傳統(tǒng)媒體公司如迪斯尼、新聞集團(tuán)也開始高度重視網(wǎng)絡(luò)視頻的發(fā)展,并大量投資。此外,風(fēng)險(xiǎn)投資也開始熱捧網(wǎng)絡(luò)視頻。
2006年是中國網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,當(dāng)年中國網(wǎng)絡(luò)視頻收入的總規(guī)模為5億元,預(yù)計(jì)2010年達(dá)到34億元,復(fù)合年增長率為60%左右。目前,中國網(wǎng)民達(dá)到1.37億,其中有36.3%的人使用在線影視收看及下載(在線電視)功能,預(yù)計(jì)到2010年中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶占全部網(wǎng)民的78%。
2.手機(jī)電視
隨著第三代移動(dòng)通信技術(shù)的成熟和應(yīng)用,手機(jī)具備多媒體信息處理、傳播和存儲(chǔ)功能,為用戶提供更為豐富、多樣的信息服務(wù)。在美國、歐洲、韓國、日本等3G已經(jīng)起步的市場,手機(jī)電視服務(wù)已經(jīng)逐漸成為移動(dòng)增值業(yè)務(wù)的一個(gè)重要組成部分。
隨著3G的商用化時(shí)代臨近,手機(jī)電視業(yè)務(wù)也逐漸出現(xiàn)新的發(fā)展機(jī)遇。2006年中國使用手機(jī)電視的用戶數(shù)量已達(dá)到90萬人,預(yù)計(jì)2007年國內(nèi)手機(jī)電視用戶將達(dá)到410萬人,預(yù)計(jì)2008年手機(jī)電視用戶數(shù)將達(dá)到1200萬人。
3.數(shù)字電視
數(shù)字電視即所謂DTV(Digital Television),用數(shù)字信號(hào)來制作和傳播圖像與聲音內(nèi)容的電視系統(tǒng)。
從2004年開始,中國數(shù)以億計(jì)的電視用戶在國家廣電總局的部署下,開始了從模擬用戶整體轉(zhuǎn)換為數(shù)字用戶的嘗試。此前,中國大部分廣播電臺(tái)、電視臺(tái)的節(jié)目采集、制作、播出、傳輸環(huán)節(jié)已基本實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,只有接收環(huán)節(jié)即用戶的電視機(jī)還是模擬的。一場廣播電視數(shù)字化的革命,已經(jīng)在中國展開。
截至2005年底,我國有線電視用戶達(dá)到1.28億戶,數(shù)字電視用戶達(dá)到413萬戶,占全部有線電視用戶總數(shù)的3.2%,2006年上半年新增數(shù)字電視用戶250萬戶,預(yù)計(jì)到2008年將達(dá)到3800萬戶。
產(chǎn)業(yè)布局
北京:打造真人實(shí)景數(shù)字游戲核心
北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地坐落于北京市石景山區(qū),基地建設(shè)列入北京市政府鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“長風(fēng)計(jì)劃”,成為2005年北京市重點(diǎn)支持的科技大項(xiàng)目,計(jì)劃在兩年內(nèi)建成國內(nèi)首家以電子競技為主題的國家級(jí)電子競技中心,目前已有包括盛大旗下數(shù)位在內(nèi)的50多家數(shù)字娛樂企業(yè)入駐。為打造領(lǐng)先世界的數(shù)字娛樂品牌和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)基地,北京以Majoy真人實(shí)景數(shù)字游戲?yàn)楹诵?,打造?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)基地。Majoy真人實(shí)景數(shù)字游戲是指在真實(shí)的社會(huì)環(huán)境中,通過數(shù)字技術(shù)、整合的通訊技術(shù)、人機(jī)智能交互技術(shù)與軟件技術(shù)共同構(gòu)建了一個(gè)基于實(shí)景之中的游戲環(huán)境,為用戶呈現(xiàn)一種前所未有的游戲感受。
此外,北京市還擬在大興區(qū)投資100億元人民幣,建設(shè)新媒體產(chǎn)業(yè)基地,引進(jìn)英國國家動(dòng)漫中心、迪斯尼等世界知名企業(yè)5~10家,力爭到2010年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值100億~200億元。
上海:數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)新地
2006年,上海浦東區(qū)投入6000萬元,以扶持張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前在上海運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲年銷售收入,已突破20億元,占全國70%的市場份額。擁有200家企業(yè)入駐的長寧區(qū)多媒體產(chǎn)業(yè)園及占地690畝的閘北區(qū)“多媒體谷”,涌現(xiàn)了盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、久游網(wǎng)等著名的互動(dòng)娛樂企業(yè)。此外,新浪、光通等外省注冊企業(yè)以及在海外上市的盛大、九城網(wǎng)游戲公司均把總部設(shè)在上海。上海已成為全國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的新高地。
深圳:深港合力創(chuàng)亞洲最大
目前,深圳有從事動(dòng)畫制作的企業(yè)近200家,個(gè)人動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)工作室近1000家,擁有怡景動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地和南山區(qū)的深圳創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,每年大約為深圳創(chuàng)造2億元的產(chǎn)值。2006年,深圳環(huán)球數(shù)碼推出中國第一部三維立體動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》。為了加快發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),深圳市已制定重要政策進(jìn)行扶持,其中包括與香港聯(lián)手,出資人民幣7億元,把位于深圳科技工業(yè)園內(nèi)、總建筑面積17萬平方公尺的深港動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園,打造成亞洲最大的動(dòng)漫基地,成為深圳和香港兩地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)研發(fā)、設(shè)計(jì)、制作、測試、應(yīng)用和推廣等產(chǎn)業(yè)鏈的中心。
杭州:全民共建動(dòng)漫之都
浙江省是中國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿陣地,近年來,涌現(xiàn)了一批像中南卡通、天暢科技這樣優(yōu)秀的民營動(dòng)漫游戲企業(yè),杭州市更是成功地舉辦了三屆國際動(dòng)漫節(jié),贏得了“動(dòng)漫之都”的美譽(yù),無論是身價(jià)億萬的浙商,還是關(guān)注經(jīng)濟(jì)增長的地方領(lǐng)導(dǎo),或者是普通百性,“動(dòng)漫”已經(jīng)成為他們心中最具魅力的時(shí)尚詞匯。
2004年12月29日,國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地和中國美術(shù)學(xué)院國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地落戶杭州高新區(qū)。杭州朝打造“動(dòng)漫之都”的目標(biāo)又邁進(jìn)了一步。目前,高新區(qū)已有從事動(dòng)畫軟件開發(fā)、二三維動(dòng)畫制作、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動(dòng)游戲產(chǎn)品開發(fā)、動(dòng)漫游戲運(yùn)營等高技術(shù)骨干企業(yè)10余家,集聚了亞洲最大的動(dòng)畫游戲開發(fā)商盛大網(wǎng)絡(luò)公司、以影視數(shù)碼特技制作為主的中南卡通科技有限公司、以三維動(dòng)畫制作和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)為主的神州視景公司,初步形成了比較完整的動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制作、運(yùn)營產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)悉,高新區(qū)準(zhǔn)備辟出近500畝地,在兩三年的內(nèi)基本完成動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)園的建設(shè)。同時(shí),杭州在2008年建成規(guī)劃面積不少于1500畝、總投資6億元中國卡通城。
長沙:起步較早創(chuàng)新意識(shí)強(qiáng)
2003~2004年,長沙動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展,已基本形成研發(fā)、制作、發(fā)行、教育培訓(xùn)、播出、衍生產(chǎn)品開發(fā)等比較完整的產(chǎn)業(yè)體系??ㄍㄆ髽I(yè)由1家已發(fā)展到8家(含研發(fā)、制作、發(fā)行等),教育機(jī)構(gòu)18家,動(dòng)漫工作室60多家,原創(chuàng)人員1642人,相關(guān)從業(yè)人員2萬人,年產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫電視節(jié)目15530分鐘,約占全國年產(chǎn)量的50%。另有藍(lán)貓卡通基地、湖南環(huán)??萍籍a(chǎn)業(yè)園、金鷹卡通產(chǎn)業(yè)科技園、湖南數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)基地等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地正在打造和孕育之中。長沙卡通不僅起步較早,而且創(chuàng)新意識(shí)強(qiáng)列,8家骨干卡通企業(yè)均有自主創(chuàng)新的原創(chuàng)卡通形象。除三辰卡通集團(tuán)的“藍(lán)貓”之外,還有宏夢卡通集團(tuán)的“虹貓藍(lán)兔”、山貓卡通公司的“山貓”、七彩哆咪公司的“屁屁豬”、盈博數(shù)碼公司的“咪咪羊”、藝文國際傳播公司的“BangBang與小丑”等。
成都:幽默動(dòng)漫品牌網(wǎng)游
為了爭取和保持成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位,成都市高新區(qū)打造出全國面積最大、聚集企業(yè)最多、國家授權(quán)支持最多的數(shù)字娛樂軟件園。早在2003年,成都就成立了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)領(lǐng)導(dǎo)小組,屬全國首創(chuàng),在引導(dǎo)數(shù)字娛樂企業(yè)聚集發(fā)展,大力培育市場和產(chǎn)業(yè)環(huán)境等方面起到了積極的作用。成都市現(xiàn)有數(shù)字娛樂相關(guān)企業(yè)60余家,銷售收入超過6億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約30億元。
成都的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展以網(wǎng)游和動(dòng)漫為兩個(gè)基本點(diǎn)。在動(dòng)漫方面,成都走出一條以輕松、幽默的電視動(dòng)畫片為特色的道路,“笑”里顯著,如深受人民喜愛的動(dòng)漫小品《快樂驛站》以及正在創(chuàng)作的《呆家家》、《寵物三賤客》。
游戲方面,在成都現(xiàn)有的60多家數(shù)字娛樂企業(yè)中,有30多家為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。成都現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲受好者150余萬人,在線人數(shù)10余萬人。成都的網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額占全國市場份額的10%以上,位居全國第三位?!洞笤挻呵铩?、《石器時(shí)代》、《俠義道》、《風(fēng)云》等“成都造”網(wǎng)絡(luò)游戲已成為中國主流網(wǎng)絡(luò)游戲。其中《俠義道》在SOHU、TOM、聯(lián)眾的運(yùn)營下,同時(shí)在線人數(shù)突破10萬人次,實(shí)現(xiàn)年收入近2000萬元。
未來前景
據(jù)賽迪顧問預(yù)測,未來幾年,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)仍將持續(xù)增長,預(yù)計(jì)2009年達(dá)到2448.7億美元。中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)朝著以下幾個(gè)方面發(fā)展:
(1)內(nèi)容服務(wù)主導(dǎo)未來。網(wǎng)絡(luò)等媒介產(chǎn)業(yè)的生存能力取決于內(nèi)容的創(chuàng)造和消費(fèi),在各種基礎(chǔ)設(shè)施、傳播發(fā)送的技術(shù)手段解決之后,沒有豐富多彩的內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)將缺乏持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在動(dòng)力。
(2)游戲風(fēng)采依舊,跨平臺(tái)發(fā)展成趨勢;數(shù)字音樂成長可觀,或成互聯(lián)網(wǎng)下一金礦;數(shù)字電視潛力巨大,多樣化、專業(yè)化節(jié)目內(nèi)容層出不窮;動(dòng)畫成長可期,衍生產(chǎn)品商機(jī)無限。
(3)數(shù)字娛樂企業(yè)搶奪“3G融合”的領(lǐng)選地位。
(4)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)第三方分析機(jī)構(gòu)將會(huì)涌現(xiàn)。盡管有政府的大力支持,市場前景一片光明,但新興市場總是伴隨著高投入和高風(fēng)險(xiǎn),面對這樣一個(gè)非理性、非常規(guī)、充滿誘惑和希冀的“磁場”,理智與冷靜是投資決策的前提,因此,來自第三方的分析和評(píng)價(jià)顯得格外重要。
(5)在數(shù)字電視、IPTV發(fā)展的推動(dòng)下,包括終端、節(jié)目制作、傳輸?shù)拳h(huán)節(jié)在內(nèi)的家庭數(shù)字娛樂業(yè)將有所發(fā)展;隨著WiFi、多媒體、網(wǎng)絡(luò)圖形、人機(jī)交互等技術(shù)正賦予數(shù)字娛樂全新的內(nèi)ordm;,網(wǎng)絡(luò)化、個(gè)性化、互動(dòng)性、副真性是數(shù)字娛樂發(fā)展的四大趨勢。