鐵血船長(Age of Pirates Captain Blood)
開發(fā)商:Akella
游戲類型:動作冒險(ACT) 發(fā)售日期:2008年2月
點評:又是小說改編,又是動作冒險,也許真的不錯!
毋庸置疑,光榮的《大航海時代》是最成功的航海游戲之一,成功之處在于它有一個極其自由的世界,這也是航海游戲最基本的要求,那出自Akella之手的鐵血船長又會達到什么樣的高度呢?本作改編自Rafael Sabatini所著的一部名為CaptainBlood的小說,背景設定在公元1685年,海盜出沒最頻繁的加勒比海,玩家扮演一名勇敢高尚的海盜船船長,要面對一個復雜而動蕩的世界,你的一舉一動都將影響這個世界的命運。
對于—直漂泊在外的船員來說,船是他們在海上的另—個家。本作中大多數船只模型取材于《加勒比海盜》,船只類型也會達到十六種,包括單桅帆船、三桅帆船、雙桅橫帆船、三帆快速戰(zhàn)艦等,雖然各類型的船只在歷史中出現(xiàn)的年代都有所不同,但Akella已經承諾他們不會遵循歷史來規(guī)定船只的出現(xiàn)條件,他們認為只有多樣的船只才會帶來游戲的樂趣,這也意味著玩家在游戲中期就可能擁有強大的艦隊,馳騁于加勒比海。
游戲的任務系統(tǒng)將使玩家同時在大陸和海上展開多樣化的戰(zhàn)斗,如果通過艦戰(zhàn)、水手單挑等戰(zhàn)斗成功搶奪敵艦,玩家將獲得特別點數用于雇用水手,購買新的戰(zhàn)斗技巧,還能獲得大量的黃金用以更換武器裝備。
沖突:拒絕行動(Conflict:Denied Ops)
游戲開發(fā)Pivotal Games
游戲類型第一人稱射擊(FPS)
發(fā)行日期 2008年2月12日
本作是Eidos公司出品的第一人稱射擊游戲,原名為《交火》,后更名為《沖突:拒絕行動》,是《沖突》系列的第五款作品。本作的設計思路與EA公司的戰(zhàn)術FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機四伏的戰(zhàn)場。
本作的另一個特點是可以摧毀一切的暴力性,借助于最新的圖形技術,玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部物體。在墻壁打出一個窟窿,然后利用這個窟窿對敵人發(fā)動攻擊等戰(zhàn)術在本作中也成為可能。
點評:現(xiàn)在的射擊游戲好像很流行破壞一切,設計師都是拆遷隊出身么?
黑暗地帶(DarkSector)
游戲開發(fā)Digital Extremes
游戲類型動作角色扮演(ACT)
發(fā)售日期 2008年2月
《黑暗地帶》(Dark Sect)這款游戲是一款帶有科幻色彩的動作射擊游戲,但經過重新制作后,風格有了很大轉變,游戲風格以黑暗為主,還加入了隱匿行動、潛入暗殺等元素,“擁抱黑暗,利用黑暗”成為了游戲的新主題,玩家要經常利用黑暗,隱蔽偷襲敵人。在游戲中,除了隱匿行動外,玩家有時還需要利用各種槍支來對付遠處的敵人,一場真槍實彈的沖突是無法避免的。當使用這些武器時,游戲則會采用與《生化危機4》一樣的背后側肩視角,讓玩家擁有更大的可視范圍。
點評:《分裂細胞》、《舍金裝備》、《塞爾迭傳說》……好一個大雜燴,這樣的游戲真的好玩么?
太陽帝國的原罪(Sins of a SolarEmpire)
開發(fā)商:Ironclad Games
游戲類型:策略(SLG)
發(fā)售日期:2008年2月
即時太空策略游戲《太陽帝國的原罪》是Ironclad Games公司的科幻小說史詩系列的第一章節(jié),游戲背景設定在一萬年前的太空中,游戲劇情主要圍繞獨立的“商人世界”、流放的“The Advent”和古老的“Vasari帝國”的殘余份子三個種族間的戰(zhàn)役沖突展開,被流放的“The Advent”是“商人世界”的同胞手足,為了卷土重來,他們聯(lián)合了“Vasari帝國”的殘余份子,對“商人世界”展開了一系列的攻擊。游戲使用Ironclad的Iron引擎與Forge套件開發(fā),各種外星人、宇宙飛船、行星都在這套工具的幫助下顯得栩栩如生。
點評:相對這個游戲,我更期待它的相關圖書。